手遊爆炸年代,巨人偏要做端遊?4年狂燒3億,這波操作太頂了!

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如果我們回過頭來看,會發現在網遊發展的一些年份中,有些時間點有特別的意義。

比如說2013年,這是手遊猛然發力的第一個年頭,彼時市場風向標驟然發生轉變,遊戲圈的各大廠商紛紛轉換賽道,押寶手遊。

大資金往哪裏澆水,哪兒的花就能開得比較豔。到了2016年,手遊市場的關注度首次超越端遊。自此,移動終端成爲玩家們的主要遊戲設備,手遊憑藉其碎片化體驗和輕量化操作,成功搶佔了大量市場份額,徹底改變了玩家的娛樂習慣。

然而,就在這樣的行業大趨勢下,巨人網絡卻做出了一個令人意想不到的逆勢抉擇。他們竟將目光投向了逐漸被市場冷落的端遊領域,傾盡心血打造一款仙俠題材的端遊大作 ——《仙俠世界2》。

在端遊逐漸式微的趨勢下,巨人網絡大手筆開發一款端遊,無疑顯得格格不入,也引發了衆多質疑和猜測,他們究竟爲何要在這個時候,花費如此巨大的代價去研發一款端遊呢?

前作奠基,野心初顯

事實上,巨人網絡對《仙俠世界 2》的佈局並非一時衝動,其根源可以追溯到初代《仙俠世界》的成功。

2008年,在網遊市場競爭日益激烈的背景下,巨人網絡察覺到了仙俠題材的潛力,正式立項《仙俠世界》 。這款遊戲承載着巨人網絡的厚望,儘管當時投入的資金僅爲7500萬,遠不及後來的《仙俠世界2》,但在研發過程中,團隊卻投入了大量的時間和精力,歷經長達4年的精心打磨。

在那個追求“快速上線、快速變現”的網遊時代,《仙俠世界》的研發團隊卻反其道而行之,選擇了一條 “慢工出細活” 的道路。

2013年4月,《仙俠世界》開啓不限號內測,其獨特的玩法和精心的製作迅速吸引了大量玩家。遊戲開服僅1小時,同時在線人數就突破10萬,服務器多次出現排隊現象,這樣的成績在當時的國產網遊中十分亮眼 。

《仙俠世界》的成功,不僅證明了巨人網絡在仙俠題材遊戲開發上的實力,也爲《仙俠世界2》的研發積累了寶貴的經驗和大量的忠實玩家,更爲續作埋下了伏筆。

此時的巨人想法也很簡單,他們判斷端遊並非沒有市場,只是在大浪淘沙之後,小成本的換皮之作,很難再“以小博大”,所以他們想做一款在全方面都領先時代的大作。

基於這個決心,他們拿《仙俠世界2》來當這次豪賭的籌碼。

頂級引擎,打造沉浸仙俠世界

爲了在畫面表現上達到極致,《仙俠世界2》採用了與《刺客信條》《暗黑破壞神》同門的Havok引擎 。

這款引擎在遊戲開發領域久負盛名,其核心優勢在於具備精準的撞擊監測功能,能夠將真實世界的物理效果高度擬真地呈現在遊戲之中。

無論是飛沙走石時細微顆粒的飄散軌跡,還是落英繽紛時花瓣輕盈飄落的姿態,亦或是雲捲雲舒時雲朵的緩慢動態變化,都嚴格遵循真實的物理邏輯,使得遊戲世界中的每一個細節都充滿了真實感。

依託於 Havok 引擎強大的表現力,《仙俠世界 2》徹底摒棄了當時國產網遊中常見的 “貼圖場景”。在以往的許多國產網遊中,場景往往是通過簡單的貼圖來呈現,缺乏真實感和立體感,玩家在遊戲中很難獲得身臨其境的體驗。

而《仙俠世界 2》則憑藉 Havok 引擎,精心打造出了一個兼具真實感與美感的自然景觀。遊戲中的山川河流、花草樹木、雲霧繚繞等場景,都彷彿真實存在一般,讓玩家彷彿置身於一個真正的仙俠世界之中。

這種精美的場景打造,也讓《仙俠世界2》一度獲得了《中國國家地理雜誌》的官方認可,這無疑是對其畫面品質的高度肯定。

對於那些熱愛在遊戲中欣賞風景的玩家來說,《仙俠世界 2》提供了無與倫比的視覺滿足。玩家在遊戲中可以在 360度無死角的大地圖中自由飛行,沒有任何空氣牆的限制。翱翔於天空,還能清晰地俯視每一塊地圖的獨特景色,完全不會被貼圖場景打斷修仙的沉浸感。

殿堂級音樂,奏響仙俠之音

在音樂製作方面,《仙俠世界 2》同樣投入了極高的規格,力求爲玩家帶來一場媲美好萊塢原聲大碟的聽覺盛宴 。爲了實現這一目標,遊戲在擬音環節特邀頂級電影工作室來把控細節質感。

這些專業的電影工作室擁有豐富的經驗和頂尖的技術,他們對每一個音效都進行了精心的處理,從風聲、雨聲到武器碰撞聲、法術釋放聲,每一個細節都被刻畫得栩栩如生,讓玩家能夠更加真實地感受到遊戲世界中的各種聲音。

在作曲端,《仙俠世界 2》更是集結了三位國際級音樂人,他們分別是奧斯卡最佳原創配樂得主 Mychael Danna、兩度斬獲格萊美獎的田志仁以及玩家熟知的 “遊戲BGM大師” Jesper Kyd 。

這三位創作者在音樂領域都有着卓越的成就,他們的作品早已深入人心,藏在大衆熟悉的影音記憶裏。

Mychael Danna曾爲《少年派的奇幻漂流》譜寫經典旋律,其音樂風格細膩而富有情感,能夠通過旋律將觀衆帶入到電影所營造的氛圍之中。他還參與過《時間旅行者的妻子》《點球成金》等影片的配樂,每一部作品都展現了他高超的音樂創作才華。

田志仁不僅憑專輯《Calling All Dawns》《Take Your Pick》獲獎,更以遊戲《文明IV》的配樂《Baba Yetu》拿下最佳人聲伴唱器樂編曲獎。他的音樂融合了多種元素,充滿了創新和獨特的風格。

Jesper Kyd則是遊戲音樂領域的傳奇人物,《刺客信條》《殺手》《極限競速》等大作裏那些點燃情緒的旋律,均出自他手。他的音樂能夠根據遊戲的場景和情節,恰到好處地激發玩家的情感,讓玩家更加投入到遊戲之中。

這三位國際級音樂大師齊聚《仙俠世界2》,共同爲遊戲打造一場仙俠題材的聽覺盛典。他們在反覆打磨後,爲遊戲定下了 “古風民族樂+現代電子樂” 的核心基調 。

這種獨特的音樂風格融合了傳統與現代的元素,既展現了仙俠題材的古風韻味,又賦予了音樂現代的活力和節奏感。隨着玩家在遊戲中探索不同的場景,音樂還會巧妙地融入各國特色樂器,真正實現了 “一景一情緒”的適配,沉浸感拉滿。

細節打磨,彰顯匠心精神

《仙俠世界2》對細節的打磨不僅體現在畫面和音樂上,還貫穿於遊戲的各個方面。

以遊戲中的新手村爲例,這個通常容易被忽視的場景,在《仙俠世界2》的製作過程中卻經歷了不下40次的修改 。製作團隊之所以如此執着於新手村的打磨,道理也容易想清楚,新手村是玩家進入遊戲世界的第一站,一個精心設計的新手村能夠給玩家留下良好的第一印象,爲玩家後續的遊戲體驗奠定基礎。

他們不斷地調整新手村的地形地貌、建築佈局、植被分佈等細節,力求在畫面上尋求突破,爲玩家呈現出一個更加真實、生動、富有吸引力的新手村。

在人物造型和動作設計方面,《仙俠世界2》同樣投入了大量的心血 。遊戲內包含7000餘個精心設計的人物角色,每一個角色都擁有獨特的外貌、性格和背景故事。

爲了讓這些角色在遊戲中能夠更加生動地展現出來,製作團隊運用了17000餘條動作捕捉技術。

通過動作捕捉技術,將真實演員的動作精準地捕捉並應用到遊戲角色身上,使得這些角色在2000餘種多變的地形地貌中能夠流暢地展現出輕盈的身姿。

無論是在戰鬥中的激烈動作,還是在行走、奔跑、跳躍時的自然姿態,都顯得十分逼真和流暢,讓玩家能夠更加真實地感受到角色的存在。

此外,遊戲還獨創了 “美妝捏臉” 系統,爲玩家提供了豐富的個性化定製選項 。玩家可以根據自己的喜好,對角色的臉型、髮型、五官、膚色等進行細緻的調整,創造出獨一無二的角色形象。

僅僅一雙眼睛,就有大量的調整方案,包括眼睛間距、眼角長短、眼睛角度等,其他的體貌特徵更是提供了多種多樣的選擇。這種高度自由的 “美妝捏臉” 系統,大大滿足了玩家對於個性化的需求,讓玩家能夠充分展現自己的個性,打造出專屬於自己的仙俠角色。

4年3億大手筆投入

歷時4年,耗資3個億,在猛猛砸錢下,《仙俠世界2》不管是畫面還是音樂,都堪稱是同期仙俠端遊中的佼佼者。

最終,《仙俠世界 2》於2017年9月15日開啓公測,開服瞬間,各大服務器也被瞬間蜂擁而至的玩家給堵得水泄不通,甚至有不少玩家爲了體驗遊戲,排隊到凌晨。

而玩家的熱情,也證明了巨人的豪賭並沒有失敗。只是在端遊式微的年代,《仙俠世界2》並沒有取得像早期《征途》那般巨大的流水成功,但也不失爲一款極爲有態度的網遊。

回顧《仙俠世界 2》的歷程,我們不禁對端遊的未來充滿了更多的期待和思考 。

隨着科技的不斷進步,遊戲行業也在不斷髮展變化,新的技術、新的玩法層出不窮。端遊雖然面臨着諸多挑戰,但也同樣擁有着無限的機遇。

未來,端遊能否在激烈的市場競爭中重新崛起,創造新的輝煌?

這或許需要更多像《仙俠世界2》這樣有勇氣、有擔當的作品出現,不斷探索和創新,用高品質的遊戲內容,重新吸引玩家的目光,讓端遊的光芒再次閃耀在遊戲行業的天空。

如今,仙俠世界系列IP已經積累了數以億計的玩家,而《仙俠世界2》依舊閃耀在端遊的舞臺上,11月18日經典服新區“星河映夢”18:00開啓。

大家如果感興趣的話,也可以去試試。



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