三個窮小子如何用三萬美金,打造出全球最偉大MMO?

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

如果讓全球玩家票選“史上最偉大的MMO”,《魔獸世界》大概率穩坐頭把交椅。

哪怕早就AFK多年,只要一提到黑翼之巢、熔火之心這些經典團本,小弟相信你就能分分鐘回憶起當初在艾澤拉斯大陸上的冒險。

但要問你:《魔獸世界》到底是怎麼來的?當初創建暴雪這家公司又花了多少錢?

小弟敢打賭,99%的玩家答不上來。

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原因無他,這個真相實在太離譜了!

事實上,《魔獸世界》與暴雪,就只是三個窮小子拿着三萬美元,隨便折騰出來的結果。

沒錯,這仨窮小子,就是後來鼎鼎大名的暴雪三巨頭:艾倫·亞德翰、麥克·莫漢和弗蘭克·皮爾斯。

這哥仨吧,一開始都是加利福尼亞大學洛杉磯分校電氣工程專業的畢業生。

和現在很多剛畢業的學生一樣,他們都覺得一出校門就去給苟老闆打工太掉價了,乾脆自己創業試試。

只可惜,哥幾個志比天高,一摸兜卻空空如也。

最後是麥克的奶奶實在看不下去了,從退休金裏掏出1.5萬美元友情贊助;哥仨再東拼西湊跟親戚同學借了點,勉強湊夠了3萬美金啓動資金。

當然,很多借錢的家人壓根沒指望回本,甚至就連艾倫自己都覺得:“這純屬瞎搞,撐不過一年。”

但年輕人嘛,不撞南牆不回頭,大不了失敗了就回去打工還債唄!

就這樣,1991年,一家只有三個人、名爲“硅與神經鍵”的遊戲公司,誕生了!

頭兩年,他們根本不知道要做啥遊戲,全靠接外包活兒續命,走一步算一步。

這些外包呢,大部分又都是給主機平臺移植的活兒,難度也不高,只需改寫下代碼、調調模型,稍微弄點新素材就行。

直到1993年,硅與神經鍵才從一堆外包邊角料裏,拼湊出第一款原創遊戲《搖滾賽車》。

這玩意兒說白了就是個普通賽車遊戲,玩法沒啥新意。

但勝在“量大管飽”:有上百個賽道、幾十種武器配件、5種賽車、2個種族,外加一堆搖滾BGM,居然還真賣出去不少。

嚐到甜頭後,哥仨一咬牙,把賺的錢全砸進去,熱火朝天地搞出了下一部作品——《失落的維京人》。

這一作可就厲害了!

在那個同行都在堆內容、塞角色的年代,他們反其道而行之,把上百個角色濃縮成三個性格鮮明的維京人,靠各自獨特能力合作解謎闖關。

同時,該作集動作闖關、關卡設計、劇情敘事於一體,玩起來又爽又益智,銷量與口碑都十分炸裂。

甚至成了美國首個被移植到日本任天堂平臺的獨立大作,還拿下了當年的“年度最佳解謎遊戲”。

眼看生意越做越大,1994年,一家叫Davidson & Associates的遊戲經銷商找上門,直接開價675萬美元收購硅與神經鍵!

有趣的是,仨創始人一開始還不想賣。

但架不住金主爸爸給得實在太多,外加他們當時爲籌備下一部“驚世駭俗”的大作,已經招了一堆人、燒光了積蓄,實在“沒米下鍋”了,也只能點頭了。

而這個讓艾倫·亞德翰、麥克·莫漢和弗蘭克·皮爾斯不惜被收購,也要豪賭上職業生涯的大作,正是大名鼎鼎的《魔獸爭霸1:人類與獸人》。

順便提一嘴,公司被收購後改名叫“混沌工作室”,結果發現和別人重名了。爲了避免花10萬美金買名字,哥仨連夜翻英語詞典,從犄角旮旯裏扒出一個詞:Blizzard(暴雪)。

嗯,對,命運就是這麼奇妙!《魔獸爭霸》就這麼滴,成了暴雪的開山之作。

當然,初代《魔獸爭霸》其實挺“縫合”的。

只要是明眼人都看得出是在致敬西木頭的《沙丘2》,但人家抄得有水平:兵種可升級、戰術有深度,玩起來就是比原版帶感。

這種感覺咋說呢,就像是明知道《幻獸帕魯》是在“致敬”寶可夢,但該買還是買,對吧?

更狠的是,當時的暴雪設計師,是真的肝!

《魔獸爭霸1》發售才10個月,他們就把《魔獸爭霸2:黑暗之潮》 端上桌了。

這一代直接封神,暴雪根據玩家的反饋,加入戰爭迷霧、英雄單位;建築和兵種都有專屬技能;支持最多8人PVP對戰……

可以說,一舉就確立了現代RTS的框架。

最最最出人意外的是,《魔獸爭霸2:黑暗之潮》 還砸重金做了部超有質感的CG動畫,開場就把玩家震住。

而這,也讓該作在銷量上取得了巨大的成功,僅一年就賣出了250萬套,讓全世界都記住了Blizzard這個名字。

按常理來說,你二代作品都大賣了,怎麼着都該擼起袖子加油幹三代了不是。

可暴雪偏不,硬生生按下了暫停鍵,跑去說服母公司,把賣《魔獸爭霸2:黑暗之潮》賺的錢都借給他們,拿去收購另一家名不經傳的小公司——禿鷲工作室。

更抽象的是,他們還要抽調全部人力物力,去支援別人手裏的項目,這搞得母公司的人都覺得暴雪這個團隊集體抽風了。

可事實證明,這波操作神了,因爲這個項目就是後來開創“暗黑like”賽道的鼻祖《暗黑破壞神》。

也正是《暗黑破壞神》的成功,才真正堅定了暴雪做《魔獸世界》的決心。

一是因爲與《暗黑破壞神》同期上線的戰網平臺,爲多人網遊打下了技術基礎;

二是暴雪內部一直糾結“到底是做魔獸背景的MMO還是克蘇魯暗黑風新IP”。既然《暗黑》佔了後者,那他們就只能死磕前者了。

最後,1999年,《魔獸世界》首個試玩Demo上線。

受限於當時技術,這個Demo畫面確實“辣眼睛”,但細心的玩家已經能看出來:

地圖UI、技能欄、人物視角、場景建模……現代魔獸該有內味,在當時全都做出來了!

小弟有話說:誰能想到,那個承載無數人青春的艾澤拉斯,最初竟始於三個窮小子、三萬美金和一份看似不可能的理想。沒有金主爸爸,沒有流量密碼,只有熱愛、莽勁,和那一句——萬一成了呢?

如今回頭看,現在暴雪團隊恰恰缺乏這種“試一試”勇氣,遊戲越做越無聊。

反倒是咱們國服代理雷火很有意思,居然帶頭搞起了串聯起最初三部曲的泰坦重鑄服務器「時光」,大家有空的話,倒是可以去玩玩這個三大史詩版本共存、亂序開放的新模式。

一個正驚問題:你去玩時光服了嗎?



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