《三角洲行動》S7試玩:陷阱流乾員,絞肉金字塔?
在幾天前的前瞻直播中,官方在近一個小時的時間裏,爲我們清晰展示了《三角洲行動》新賽季阿薩拉的相關內容。
來到遊戲的第七個賽季,《三角洲行動》已走出“修修補補”的開荒階段,正式步入內容與體驗雙成熟的新階段。根據騰訊最新財報數據,遊戲九月日活躍用戶已突破3000萬,其中PC端用戶超過1000萬,2025年第三季度流水穩居行業前三,展現出強勁的市場表現與用戶粘性。
這也意味着《三角洲行動》在後續版本中也將更加有底氣和資本進行走“量”而絕不缺“質”的更新,正如在本次直播中呈現的新幹員、新地圖以及新特殊事件,無不讓屏幕前關注直播的萬千玩家深覺心潮澎湃。
而在官方的支持下,我們遊民星空這次獲得了提前體驗新賽季的機會,幾天遊玩下來,無論是專精防守、極具策略可玩性的新幹員,還是決堤之後成爲一片汪洋的零號大壩,亦或是需要攻守雙方鬥智鬥勇,在漫天風沙中進行逐片區域爭奪的全面戰場新地圖金字塔,均爲我留下了深刻的印象,今天便藉此機會與大家分享一番。
先說名爲比特的新幹員吧,作爲一名工程型幹員,比特應該是目前《三角洲行動》所有幹員中最偏向於防禦的了。它能放機械蜘蛛和煙霧地雷來阻撓敵方進攻,在給對面上一身DEBUFF的同時,順便提高自己的槍械操控能力。
往詳細了說,比特有兩個和機械蜘蛛相關的技能,他既能扔出哨兵母巢釋放小蜘蛛施加“易傷”,也能用大招扔出大蜘蛛限制敵人。只不過據我的實際體驗來看,這兩種蜘蛛的索敵機制在剛上手時都比較難以判斷,要想穩定發揮效果,往往需要依託狹窄的室內環境,或者需要團隊協作將敵人引入預設戰場,這些條件在實戰中可能不算非常容易達成,所以比特並不是個不算是泛用性特別強的幹員。
不過在全面戰場的攻防模式下, 我認爲比特作爲防守方還是非常有用的,尤其是在“攀升”和新圖“金字塔”這兩張擁有一部分室內點位的地圖上,多個選用比特的玩家同時發力,會對進攻方造成非常大的困擾。
衆所周知,在這種從室外進攻室內的對局中,進攻方最需要做的便是快速通過危險的槍線,和進攻方鉸接在一起纔好殺人拿點,而比特的存在一方面可以通過蜘蛛的襲擾來遲滯對方的進攻,阻止敵方順利通過槍線,另一方面也能通過可以標記和減速的智能煙霧地雷,在雙方鉸接的情況下快速控場索敵,籍此來尋獲將進攻方反推回點外的機會。
所以總體來說,比特算是一個定位極其明顯的工程型幹員,他雖然不像許多幹員那般“萬金油”,但無論是在烽火地帶還是全面戰場模式下,只要善加利用煙霧地雷和大小蜘蛛的優勢,完全可以憑藉蹲點伏擊或防守拉扯的方式發揮出巨大效能,無論是戰鬥力還是遊玩樂趣都令人感到滿意。
說完了新幹員,再來說說零號大壩的水淹事件,該玩法的入局門檻和機密大壩相同,但由於物資投放點位的增加,再加上有着大量的水域可供遮蔽身形,使得它極其利於“跑刀”等玩法。
就實際體驗來看,水淹事件被觸發後整個行政樓的地下一層和管道區域全部都會被淹沒,但建築的上層並未受到太大影響,這便意味着“跑刀”玩家可以直奔樓下“水中尋寶”,而想堵人剛槍的玩家則可以在樓上做做任務打打架,大致而言,通過場景的巧妙改變,水淹事件給予了玩家們更多的戰術選擇。
無獨有偶,同樣能讓玩家們充分發揮能動性的地圖,還有這次的全面戰場的金字塔。這張地圖既有大片遍佈着掩體的開闊區域,又有狹窄逼仄的金字塔內部場景,很好地提供了從遠到中再到近的交戰體驗。
在這張地圖剛剛爆料出來時,我比較擔心坐落於中心位置的顯眼金字塔會成爲打狙或架炮的聖地,但真正上手後卻發現官方對此早有考量,並採取了一系列行之有效的設計來避免這一點。
在攻防模式下,金字塔上方並不是可以到達的區域,腰部位置也放置了金屬圍擋來阻止防守方的坦克架炮;在佔點模式下,金字塔頂部雖然可以上人上車,但上去之後缺乏掩體,很快便會成爲衆矢之的,因此不具備太強的戰術價值。
因此,我們基本上可以將金字塔看作是一張設計相對簡單,但並不缺乏樂趣的地圖。尤其是在攻防模式下,在漫天黃沙中一路摧城拔寨,打進高聳的塔內短兵相接的爽快感,是《三角洲行動》以往的大部分地圖都無法提供的,至少讓我在測試服中玩的樂此不疲。
當然,除了新幹員和新地圖外,剛剛結束的前瞻直播還披露了新道具、新皮膚、新賽季通行證,以及有關遊戲未來更新計劃等玩家們感興趣的東西,關於這方面的解析,我會在另一篇文章中與大家細聊,但通過這幾天試玩下來,我目前已經可以基本確定的是,即將於11月13日上線的阿薩拉賽季,定然會給玩家們帶來不同尋常的體驗,感興趣的新老玩家都可以好好體驗一番!