一款已經死去10個月的二次元遊戲,等來了留守玩家爲它製作的更新

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夜間瀨玻璃丨文


今年年初,騰子旗下的二次元遊戲《白夜極光》結束了4年運營,正式關服。


對大多數人而言,這條輕飄飄的新聞,只是“騰訊不懂二次元”的又一例證;但對像我這樣,把《白夜極光》當成二遊白月光的人來說,看到服務器正式關閉,還是多少有些難受。



說難受,其實也還好。在遊戲宣佈停服之前,我已經棄坑了小半年,一直沒有喜歡的角色,自然也就頂不住每天機械地“上班”。反倒是在看到停運公告後,又重新下回了客戶端,趕在關服之前更新了“特別版”。


特別版、陪伴版、離線版……叫法並不重要,本質上就是一座刪去原版大部分功能的電子墓碑。《白夜極光》的特別版也一樣,只留下最基礎的角色列表和主線關卡。對能等到陪伴版上線的人來說,它就是一個立繪播放器。



大概誰都沒想到,這塊電子墓碑還有“解封”的一天。停服 10 個月後,這個殘存下來的“特別版”出現了新的變化。


國際服玩家 Blaze 在《白夜極光》關服後創建了一個名爲 “Astra Project” 的頻道,呼朋引伴折騰十個月後,終於做出了階段性成果——“Patch 1: Revival”,一個作用於特別版的補丁。



他們將過往活動、支線劇情、高難挑戰、與光靈對話的終端通訊一一接回,還重新加入了包含所有角色的卡池,雖然不能同步數據,只是一個簡單的抽卡模擬,但也足夠讓人再次體驗解鎖圖鑑的過程。



雖然在不少人口中,《白夜極光》算是騰子二次元版圖的門面,但真正玩過這遊戲的人都能感覺到,它其實並不被看好:遊戲優化長期停滯,宣發也寥寥。


可就是這樣一款從一開始就不被看好的遊戲,一羣忠實的玩家卻不願接受它停服、沉寂,只留下一個潦草的結局,於是他們用一年的時間策劃並完成了一場只屬於他們的“復活”。


一個停運已久的遊戲,在關服10月之後等來玩家爲它更新,我們通常會把這種事稱作“一個奇蹟”。






《白夜極光》可以說是一個優點與缺陷並存的矛盾遊戲。


它的美術常被當作同類遊戲的天花板:完成度極高、幾乎人手一份的動態立繪,配合氛圍感十足的 CG 和生動的 3D 小人,讓它吸引到了一大批“好這口”的玩家。




但相對的,它的玩法缺陷也足以勸退很多人。


戰棋+連線的機制讓《白夜極光》看起來就不太好玩,真上手時學習門檻又偏高。再加上戰鬥節奏緩慢,關卡重複度高得嚇人,就很容易讓新人玩不下去,老人玩着也只剩無聊。




又因爲各式各樣的運營問題,讓《白夜極光》在2021年國際服開服之後就一直跌跌撞撞。於是,很多人開始寄希望於國服能讓遊戲煥發第二春,但等待版號的過程同樣漫長而折磨。



直到 2023 年,《白夜極光》終於在年初拿到遊戲版號,6月正式上線國服。很快大家就發現,這個傳言中的“騰訊二遊門面”其實並沒有被真正看好。


先是它能得到的資源就成了問題,開服初期的宣發本來就算不上多。


和同期遊戲的各種大動作相比,《白夜極光》的開服幾乎可以說默默無聞。明明背靠騰子,能看見的卻只有那一套經典的開服領 Q 幣福利,再就是往自家軟件裏塞幾條零散廣告,勉強算作宣傳。



第二個打擊則是核心製作人的出走,讓它在剛開服時就被蓋上一層陰影。


遊戲製作人“巡迴犬”可以說是整個項目的靈魂人物,畢竟製作組都以它的形象命名。可在國服開服前,製作人就選擇離開《白夜極光》另起爐竈,一時間,傳言四起。



再想想2023年都是哪些遊戲?有《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》《塵白禁區》……和這些遊戲相比,《白夜極光》的遊戲內容根本算不上領跑,所以很多人都不看好這個遊戲,它沒有未來。


可偏偏在這樣的前提下,《白夜極光》又確實做出了不少不太一樣的東西,慢慢堆出了一點還不錯的口碑。


他們給遊戲新增了“夢魘”玩法,以角色爲主角的限時劇情,可以白嫖到角色新皮膚;他們把飽受爭議的 UI 從裏到外翻新了一遍;還設計了一些相當良心的付費禮包,於是圈子裏多了個“瘋狂星期一”的調侃……



但這些努力終究像是杯水車薪。沒有哪款遊戲能一直高歌猛進,在強者恆強的環境裏,《白夜極光》很難靠自己扛起一面旗。到了 2024 年,基本能清楚地感覺到,遊戲的更新頻率和投入都在往下走,關服不再只是玩家嘴裏的玩笑話。


再往後,遊戲在關服前做了一系列收尾活動,寫了一段告別劇情,發了 1000 抽方便大家把圖鑑湊齊。然後,就是下載特別版、正式關服,變成手機裏一塊安靜的電子墓碑。





可總有人不願意接受這樣的結局。


前面提到過,雖然《白夜極光》留下了一個離線可用的特別版,但這個特別版只保留了主線和光靈這兩個核心功能。培養角色需要刷的素材本,考驗練度的黑匣、尖塔,全都被刪掉了。


爲了讓《白夜極光》重新“能玩”,Blaze 發起了一個名爲Project Astra的計劃。遊戲停服後,他創建了專門的Discord頻道,又在Reddit上四處宣傳,號召有技術、有熱情的玩家加入,一起做歸檔,通過Mod改造,讓這塊電子墓碑重新變回遊戲。



Astra爲遊戲中的世界名稱,Project Astra寓意讓白夜極光的世界得以延續


Blaze 和他的朋友們從官方提供的“特別版”入手。特別版像遊戲的“軀殼”,保存了絕大多數遊戲內容,而他們要做的,就是讓這個軀殼重新活動起來。


他們遇到了很多問題。比如,在沒有服務器的情況下,如何重新實現那些需要聯網驗證的功能?如何重新進入遊戲裏已經被關閉的活動關卡和各類玩法?所有的一切都需要先對客戶端做逆向分析,再在此基礎上進行修改。


這羣人分工協作,有的負責提取和重組遊戲資源,有的鑽研代碼邏輯、破解各類限制,還有一些在整理歸檔劇情文本、美術資源,爲未來的重現做準備。



經過漫長的等待與開發,2025年11月2日,在《白夜極光》關服10個月後,Project Astra終於公開了他們的成果——Astra Project Patch 1:Revival。


這款由玩家自制的「復活補丁」到底做了什麼?首先它恢復了絕大部分主頁UI的交互,讓大家重新回到熟悉的主頁。


同期恢復的還有“終端通訊”。這是《白夜極光》裏的角色互動系統,可以在這裏和角色語音互動,也算是體現角色魅力的一個小功能,也是多虧補丁才能迴歸。



還有抽卡和圖鑑,雖然只是一個簡單的抽卡模擬,但是相比被閹割過的特別版,能看到經典的抽卡一串全NEW,看到象徵抽到6星角色的橙光亮起,心裏還是會有點激動。



重頭戲的還是玩法,Project Astra恢復了《白夜極光》數個經典玩法,其中包括了對配隊進行限制的策略關黑匣,考驗角色練度的純色塔,以及強調對策性、需要摸軸的 BOSS 挑戰荒典。


他們甚至還在BOSS挑戰的功能裏,加入了BOSS自選。你可以自由選擇曾經遊戲裏出現過的任何 Boss 進行挑戰。不僅如此,他們還在還原遊戲的途中,額外創作了一個全新的BOSS。


也是因爲這個全新BOSS的加入,讓這個已經關服的遊戲,迎來了久違的更新。



玩家自發復原一款已停運的商業遊戲,本身就是極其罕見的事:逆向工程難度極高,過程漫長,又幾乎沒有任何現實收益。大多數人只會感慨一聲就離開,而只有們卻真的把這件事做到了。


如今,Project Astra 搭建的 Discord 社區和各平臺論壇,已經成了《白夜極光》愛好者的新據點。玩家們在這裏分享補丁安裝教程,交流離線版玩法攻略,繼續產出同人創作,分享偶遇的《白夜極光》內容。


他們甚至在爲這個已經關服的遊戲,準備着屬於它的4.5週年慶





爲什麼這羣人會如此熱情地,把一個不被看好的遊戲,從“墳墓”裏重新拉出來,是因爲《白夜極光》本身嗎?或許吧。它有一個非常經典的西方奇幻世界觀:精靈、巨龍,還有那座巨大的、在空中緩緩漂移的空庭,好像其中藏着無限可能。


我非常喜歡裏面的角色,他們每個人都有屬於自己的脾氣——標準意義上的大和撫子,卻連料理都做不好;偶遇的女二帶着一點點傲嬌……我曾經認真幻想過,我們未來的旅行會一路走向星辰大海,但最後卻只能在一句平靜的告別中戛然而止。



但我想,這羣人追逐的,也未必只是《白夜極光》本身。


正如我說,它是一個優點與缺點都極其鮮明的遊戲,很多人早就轉身去擁抱更成熟、更“好”的作品了。此刻再去追逐,更像是在尋找某種回憶——這遊戲沒有太多繁複的設計,當你看到它以另一種方式迴歸時,不免會聯想起那個曾經沉迷其中的自己。




如果從一個遊戲媒體編輯的視角看,我並沒有那麼看好這個企劃。同人的熱情終究有限,他們所做的一切,大多也只能收穫圈子裏玩家的認同。如果有一天熱情真的被消耗殆盡,生活的重拳一下一下砸下來,把人打得體無完膚、無力招架,那麼這一切也有可能像《白夜極光》關服那天一樣,乾脆又倉促地戛然而止。


但至少現在,我不想再說那些煞風景的話。既然他們已經把熱情擺在我們面前,那就把我們歷經種種後僅存的愛,都留在這一刻吧。



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