騰訊米哈遊打架,網易想偷家?
今天,由網易雷火研發的生活模擬類遊戲《星繪友晴天》,在國內正式開啓了首測招募。
關注這個賽道的朋友應該都知道,最近這段時間,首曝、開測的生活模擬類新作相當多。不少大廠都在入局,騰訊、米哈遊的兩款新品更是在近期都有動態,發佈時間還頗有些針鋒相對……可以說,現在正是生活模擬賽道卷得厲害的時候,也是各家產品壓力驟增的階段。
但在提前試玩《星繪友晴天》後,我多少有些明白網易「頂着競爭壓力上陣」的底氣了——以浩瀚宇宙爲背景,他們將玩家可探索、可蒐集領域做出了銀河系,讓玩家的建造範圍不再侷限於地表;以宇宙社交爲基底,他們支持玩家共建星球,還融入了派對迷你遊戲,並提供了高自由度UGC編輯器……
可以說,別家打得火熱,雷火這邊卻搞出了一個“六邊型戰士”式的產品來。
01
六邊形戰士第一邊「探索」:
開放宇宙
首先,遊戲打造了包含多個星系的開放宇宙,玩家可以設計組裝並駕駛飛船自由探索羣星,每顆星球風格各不相同,且都可以降落。
有佈滿岩漿的熔岩星系、有茂密原始蕨類的叢林星系、有水域滿滿的海洋星系、有遍佈金字塔星的沙漠星系、有冰雪寒冷的寒冬星系等等,甚至還有一個東方星系,住了不少中國神話傳說中的神仙眷侶(當然,這裏的神仙也是小龍造型)。
開飛船時,玩家還可能還與PV裏的銀河列車擦肩而過——這大概率是目前唯一一款允許玩家飛出銀河系的生活模擬類遊戲了。
我從自己的星球上嘗試直接駕駛飛船起飛,環繞自己建設的立方星飛行,這才發現,從自己星球往天空上能看到的月亮,竟是由類似奶酪塊的橙黃色立方體構成的彎月——腦洞挺大,但轉念一想又覺得這倒也符合《星繪友晴天》風格。
在星球上建好天文臺後,我還收到了隨機出現的神祕天體信號。根據信號提示飛到目的地,發現是一個個包含類似《紀念碑谷》玩法的解謎星球,需要充分利用跨邊跳躍解開謎題,且謎題質量相當高,完全足夠單獨推出一個產品……
可以說在探索體驗上,《星繪友晴天》並不是做幾個能逛的星球就完事,而是設計了包含多個星系的開放宇宙,形成了能承載海量深度創新探索的開放世界型遊戲框架。
02
六邊形戰士第二邊「蒐集」:
目標?自主按需掃描
《星繪友晴天》的廣闊宇宙,不僅僅是在滿足玩家看風景、結識NPC的需求——遊戲還將探索廣度與遊戲的蒐集玩法做了深度綁定。具體來說,玩家若想要獲取更多服飾和建築,除了常規途徑以外,還可通過遊戲中的“萬物掃描儀”來掃一掃獲取製造藍圖。
掃描服飾
掃描建築
這意味着,玩家可以給自己建立追求目標,不管這個目標是來源於某座星系的特色地標,還是拜訪好友星球時發現獨特建築,或是碰到遊戲好友時分享潮人穿搭心得,都可以掃出藍圖,並通過種植、敲礦、挖掘、垂釣、捕蟲、拾取、伐木、烹飪等行爲產生原料,並最終制作出來——玩家不必再拘泥於單一的線性追求。
這套具有深度及自由度的合成系統,不僅爲玩家探索宇宙、經營星球增添了獨特動力與個性化目標,也在一定程度上促進了多樣化星球的誕生。打個比方,資深玩家因爲擁有建築類型豐富的星球,以及多樣穿搭,很可能會成爲大家競相交友的目標——我能去你的星球嗎?請允許我掃一掃某個寶貝……
03
六邊形戰士第三邊「建設」:
從六個面到四人共建
再說說遊戲裏的星球建設。
《星繪友晴天》並非直接給塊地讓玩家建設,而是準備了充分的世界觀背景:很久以前,黑暗力量侵蝕充滿歡樂的立方宇宙,直到一位神祕英雄的出現才止住了危機。現在,玩家們被宇宙聯合國選中,到宇宙光明與黑暗的邊緣去,選擇一顆荒蕪的星球來複興它,不斷成長。
與遊戲宇宙中那些俄羅斯方塊式的異形星球不同,玩家自己建設的初始星球,是由六面組成、有棱有角的立方體。走到棱角邊緣時,玩家甚至需要跳躍翻轉,才能到達另一面。相較於偏主流的鋪平大地圖,《星繪友晴天》有點講究幾何立體感的呈現形式,在體驗上提供了一種別樣的新鮮感。而立體星球自帶的棱角,也可以被當成天然的分區線,方便玩家規劃建造。
進入星球建設模式時,立方體將像紙盒一樣展開爲平面,方便建造,這種創新的呈現形式,我還是第一次見。污染區被清理乾淨後,玩家可以去地心啓動“星球膨脹”,擴大星球體積。此外,玩家還可以在近地空間部署新的可建設衛星、在空中雲朵上建造設施。所以可利用空間不僅是個星球,而是一整片專屬星域。
在星球建設模式下,遊戲會將六個面鋪開展示給玩家,這時就能看出來星球表面積比體感大很多
與此同時,《星繪友晴天》允許玩家邀請至多三位好友共建星球(相當於最多四人一起居住共建)。這減輕了單人建設的負擔,也削弱了獨自建造的孤獨感。從創意角度來看,一個人建造家園,和四個人碰撞腦洞建造家園,靈感豐富度也是不一樣的。而且其中一人建造時,其他共建者能看到宇宙空間出現巨大賽博投影,房子建築不斷從天空上掉下來,在視覺上頗有些不一樣的體驗。
此外,玩家還可以在自己的宅基地上,使用各類建材蓋華麗房子、在家裏給魚缸造景、在室外設計野餐角、在牆上畫框自由塗鴉……相當細緻和自由。
04
六邊形戰士第四邊「經營」:
創業規模有點大
玩家家園的模擬經營,也和廣闊的宇宙星河有緊密聯繫。隨着主線推進,會有越來越多NPC成爲玩家星球的居民,他們不僅會參與玩家舉辦的居民活動,還會開設特殊商鋪、參與農活,和玩家共同經營生意。
從最基礎的商店,到遊戲廳、咖啡店、美容院等各類設施,以及五花八門的遊樂設施和地標景點,玩家的星球會逐漸發展成爲宇宙中的知名「樂園」,每天會有不同星系的小白方塊遊客前來打卡消費。玩家可以掃描查看遊客們的想法,比如這會兒他們想去哪個設施消費;並且在每個現實自然日結束後,會收穫對應的經營收入。
換句話說,玩家在《星繪友晴天》中所經營的,並非僅僅是個能種地、釣魚、採集、建造的桃源小家,而是充滿煙火氣、和宇宙做生意的創業基地。
居民夥伴們
拋開商業思路來看,玩家要經營的,還有和每個前來星球開店的NPC的「龍際關係」。他們每天工作8小時,剩餘時間彼此交接工作或由機器人代班,玩家可以爲他們安排各種活動,像網球賽、沙灘排球、高爾夫等大量體育賽事,還可以參與慶祝生日、茶話會、風箏節等等…
隨着朝夕相處的陪伴,玩家會逐漸瞭解了每位NPC的故事,而他們也會引導玩家發現更遙遠更神祕的新星系。
網球
沙灘排球
05
六邊形戰士第五邊「社交」:
白天種種地,晚上開趴體
生活模擬和派對遊戲都屬於輕度玩法,而《星繪友晴天》則將兩者在遊戲中做了結合。不過,他們並沒有讓玩家必須同時參與兩者,而是將派對遊戲做成了後期耐玩度的延伸。
最基礎的派對玩法,每20分鐘推送一場,玩家提前組好隊,並隨時在左上角倒計時框上進行報名。等待期可以繼續經營自己的星球事業。倒計時一結束,活動就自動把全宇宙所有報名玩家拉進去一起遊戲。
整個遊戲內置120個官方迷你遊戲,派對活動以五花八門的形式將這些遊戲進行組合:有32人連續玩4個小遊戲的模式、有6組組隊玩家一起的循環賽、有3個遊戲玩3輪的晉級賽、還有全體玩家都打滿15分鐘的瑞士輪賽。每天活動會有一個日曆表可以查詢。
玩家一旦和其它玩家在遊戲中偶遇,就有機會在自己的“宇宙星圖”中找到他們的星球,然後申請加好友和拜訪。
喜歡打派對玩法的玩家,還可以報名參加遊戲內的巡迴賽,從超過500名玩家容量的大賽中贏得積分和獎勵,參與派對排行榜。經典原創9人制玩法還有“隨時發車”模式以用來練習,獲勝者可以有30秒時間控制整個比賽場地,用球、陷阱等整蠱其它玩家。
各類派對玩法比賽的冠軍,能獲得稀有星球建築、稀有傢俱、稀有服飾,其他玩家可以和他們交朋友,去拜訪冠軍們的星球,通過掃一掃,獲得這些珍稀物品的合成藍圖。
可以預見,屆時不少生活玩家會主動與派對玩家建聯,以獲取珍稀物品的合成藍圖;或許,還會有不少生活玩家選擇與派對玩家合作共建星球,技術流主攻派對獎勵、經營流負責星球變美,兩邊相輔相成、一起發展。
就先前《星繪友晴天》在海外參展的情況來看,這種既有生活也有派對的玩法設計,不分老少、誰都能上手找到樂趣,因此吸引了不少玩家駐足嘗試。開發組也表示,後續每個賽季,他們都會推出新的生活體驗內容和新的派對玩法,讓玩家們種地趴體都不膩。
左爲科隆展,右爲TGS
06
六邊形戰士第六邊「創造」:
簡單強大的UGC編輯器
值得注意的是,遊戲內置的這120個首批官方派對迷你遊戲,都是開發組利用遊戲內置名爲“造夢師”的UGC編輯器來製作的。也就是說,所有官方小遊戲都能通過這款編輯器來還原,當然,玩家可以在此基礎上發揮想象力,做出更美觀、更好看、更好玩的迷你遊戲。
在這款UGC編輯器中,任何一個玩法模式都可以通過“(1)擺放起點與終點”、“(2)搭建場景”、“(3)選擇人數”、“(4)選擇角色默認裝備(如賽車、跳躍鞋、戰車等)”、“(5)設置勝利條件並測試”這五步來完成,最快一分鐘就能做好一個遊戲,並能立刻邀請遊戲好友參與測試,邊玩邊改進,適合直播整活。
“造夢師”不僅支持設計類似《雙人成行》的分屏玩法,讓玩家在一臺電腦上兩個人一起玩;還可以發佈成更多人一起用手柄同玩的模式,讓玩家充分利用自己的客廳電視投屏,來接待朋友們。
就菜單來看,開發組還準備舉辦各類創作大賽,並首批開放了風景、競速、對戰、2D、雙人成行等快速創建入口,通過激勵計劃,來鼓勵玩家們在遊戲社區中發佈自己的作品。
07
「龍」:
外星非人類的新鮮感
實際上,今年520網易發佈會初次曝光後,《星繪友晴天》的「看板龍」,因爲形象呆萌,在小紅書、抖音等社媒平臺上收穫了一定的傳播熱度,或許你先前上網衝浪時,已經無意中和這隻綠皮小龍打過照面了。
一些關於阿龍的表情包和梗圖
《星繪友晴天》裏,玩家所操控的主控並非主流產品中常見的人,而是略顯抽象、毛髮精緻的龍。結合遊戲裏收集或購買的衣帽鞋物,玩家可以跳出對人類或類人形象的審美限制,搭配出不同風格的外星阿龍。
玩家在探索中遇到的NPC,或是閒時拜訪玩家家園(歸屬於玩家的星球)的NPC,也都是性格迥異、擁有不同文化背景的異星龍:有擅長做生意的,有熱愛電子遊戲的,有打太極的,有和家裏人鬧矛盾的……每位NPC龍都有自己的故事——光是探索、結識不同NPC,《星繪友晴天》就有相當量級的可消耗內容。
這樣一隻綠皮小龍,在科隆和TGS上吸引了不少海外玩家,在烏鎮互聯網峯會上還被央視報道,甚至吸引了全國各地超過20家地方文旅前來聯動。
結合《蛋仔派對》等產品先例來看,這背後顯示出的,是網易力推原創IP的想法。
央視報道世界互聯網大會,《星繪友晴天》上鏡
08
「星繪like」:
會成爲生活模擬創新與進化的新類型嗎?
在當前的生活模擬賽道,騰網米的幾款在研新品,能否把生活模擬賽道做大做繁榮,尚有待時間檢驗。
但從這次試玩可以看出,《星繪友晴天》的體驗層次,可能超過了常規的生活模擬範疇。遊戲以開放世界爲框架,初步構建出了「探索-收集-建設-經營(養成)-社交-創造(UGC)」的六邊循環。
需要注意的是,《星繪友晴天》即不會強迫生活模擬玩家必須玩派對,也不會強迫派對玩家必須玩模擬經營,而是追求一種共建共存的社交形態。i人可以獨自建造、獨自探索,和NPC共創家業,把自家星球做強做大,e人可以共建,在派對遊戲裏大展身手……它爲不同玩家提供了不同的選擇,也爲UGC玩家的腦洞提供了更多空間。
在2年半的研發週期內,能頂着大廠互卷的壓力,做出這樣差異化的生活模擬類產品,本就不是易事。更何況,遊戲首曝時我們聊過,《星繪友晴天》是由雷火UX STUDIO製作,他們服務過衆多網易產品,並因此深入過各種不同項目的系統,這或許是他們做創新的底氣。如果《星繪友晴天》的框架能夠大成,說不定未來生活模擬品類的主流玩法,會再多出一個“星繪like”。