當一款“小衆”遊戲,被中國玩家們盤活
是什麼,讓一款曾經有着“硬核小衆”標籤的遊戲迎來新鮮血液;是什麼,讓一款六年前的作品在當今“搜打撤”市場站穩腳跟;而又是什麼,讓全體中國玩家交口稱讚紛紛獻上了自己真摯的祝福......
2025年的11月8日,《獵殺:對決 1896》通過一場線下活動,給出了自己的答案。而我,也受到了Crytek中文運營的邀請,遠赴山城重慶,去參加這一場面會老友的“獵魔之夜”。
山城的獵魔之夜
這個晚上,註定令人難忘。
本來,作爲一個“實用主義”玩家,最令我興奮的本該是遊戲本身的優化改動。
因爲在此次線下活動,《獵殺:對決 1896》的設計總監Dennis Schwarz來到了現場,公佈了遊戲未來的規劃,回答了玩家們十分關心的問題。
版本優化更迭,新的活動預告,下定決心要整治外掛的宣言,更適配不同水平玩家更公平的匹配機制,即將回歸的煉獄模式,盟約和塔羅牌系統的常駐,更大規模的對戰,全新的配裝系統.......
《獵殺:對決 1896》的團隊確實聽進去了玩家們的建議,將自己的遊戲從頭到尾的檢查了一遍。
我本該將這些東西作爲焦點,去重點剖析這款老牌“搜打撤”做出的全新改變將帶來什麼樣的變化與影響,可是,身臨現場的我,卻完全被別的東西吸引了注意力。
那是一種魔力,一種令每一個玩家無法抗拒地參與其中的獨特氛圍。
我看到遊戲中熟悉的獵人coser從身邊走過,看到遊戲中不止一次握在手中的武器出現在現實,看到在今天之前還是陌生人的玩家們湊在一起嬉笑怒罵,看到自發打扮成遊戲角色的玩家向我問好,甚至直到我身邊的老哥上臺領獎,我才意識到他就是我在B站看過無數次的up主。
一個路過的“傑克偵探”,給我塞了自己做的無料
這種會場內所有人都是同好,隨便拉一個路過的人就能盡興地聊上一晚遊戲話題的氛圍,讓我也不知不覺沉醉在了其中。
而隨着創造了《獵殺:對決 1896》所有遊戲原聲的Port Sulphur樂隊登臺表演,會場的氛圍也來到了高潮,一連十二首歌曲的現場表演,彷彿將我們重新拉入了路易斯安那河口那危機四伏的獵場中,主唱Nicolette Stewart賣力的表演,不僅是對玩家們熱情的回應,彷彿也在訴說着獵殺對決走到今天經歷的種種......
而當頭戴麻將面具,手持中式寶劍的新獵人登場,現場徹底沸騰!因爲官方真的聽到了我們中國玩家的聲音,將今年年初中國玩家許願的“麻匪”真正做進了遊戲中!
隨後,獲獎的主播感謝着觀衆的支持,社區創作者登臺講述自己創作的心路歷程,玩家們湊在一起討論自己最喜歡的獵人和武器,現場的小遊戲堆滿了躍躍欲試的身影......
我幾乎不記得活動是怎樣結束的,只剩下“獵魔之夜”的種種感動留在記憶中。
就這樣,在玩家們的歡呼聲中,《獵殺:對決 1896》再一次在中國留下了自己的痕跡。
那些不遠萬里趕來的創作者們,那些因爲熱愛聚集起來的玩家們,乃至貢獻出了一場瘋狂表演的Port Sulphur樂隊與設計總監Dennis Schwarz這些遊戲製作者們,共同在11月8日的重慶,留下了獨屬於獵魔人們的回憶。
而這場盛大的線下活動背後,Crytek與中國玩家們共同篆刻下的故事,卻纔剛剛開始。
社區與官方雙向奔赴
講句實話,在我剛剛開始接觸《獵殺對決》(那時候他還沒有1896這個後綴)這款遊戲的時候,從未想過它能有今天這樣的聲勢。
毫無疑問,《獵殺對決》是一款質感足夠厚重的作品,PVPVE的遊玩模式提供了風險與機遇並存的爽感,19世紀的古董槍械帶來了獨一無二的射擊體驗,黑暗西部的奇詭美術令它沉浸感十足。
可與此同時,我也清晰地認知到,這片危險的路易斯安那河口並不會適合所有人。
蹲守時的耐心,索敵時的敏銳,出擊時的果斷,危機中的急智,數次死裏逃生的經驗......這些成就老獵人們的品質,也實實在在地成爲了阻礙新玩家的拌鎖。
更何況,當時在國內社區與Crytek之間,也有一道由語言,時間,空間等各種硬性障礙構成的無法跨越的鴻溝。
我曾一度以爲,這款遊戲就會這樣維持着一個不溫不火的狀態,在一個小範圍內自娛自樂。
直到,Crytek開通了一條與中文社區溝通的渠道,B站上的Crytek官方賬號,開始高強度中文“營業”。
隨着“新世紀”的扳機扣下,變革的槍鳴響遍了河口的每一寸土地,不知不覺,曾經漏翻錯翻的內容都得到了修正,曾經標註着英文的地圖煥然一新,每個新活動都會第一時間發佈中文版的pv,打折活動更是及時跟進,越來越多中國玩家們喜歡的內容推陳出新......
而這僅僅是個開始。
Crytek的中文團隊並不甘於僅僅成爲官方的傳話筒,他們更像一枚齒輪,嚴絲合縫的裝在了Crytek和中國玩家社區這兩臺曾經無法見面的機關之間。
將本就存在的玩家社區熱情調動了起來,也將這份喜愛完整傳達到了官方那裏。
正如本次重慶線下活動所展現的那樣,Crytek的設計總監認真聽取了玩家們所有的聲音,不論那是友好的問候還是包含着猶疑的質問。而玩家們,也真正得以面對面與遊戲的設計者促膝長談。而這其中,頭戴麻將面罩的新年獵人的出現更是堪稱里程碑般的成就。
更令人驚喜的是,隨着過去一年Crytek中文團隊的努力,一些過去從未發生過的事情出現了。
在各路主播的視頻或直播間裏,開始有人詢問這是什麼遊戲,新人好不好入坑。獨狼消音狙,火毒弩折磨之類令老獵人咬牙切齒的毒瘤玩法也開始成爲熱梗流傳,中文社區在過去一年間,散發出了小衆硬核遊戲不曾有過的活力。
可以這麼說,當新鮮血液源源不斷地流入時,當河口的爾虞我詐悉數化作線下玩家們嬉笑怒罵的談資時,我才真正看見了《獵殺:對決 1896》真正踏上的道路。
他可以小衆,但絕不會故步自封;他可以硬核難上手,但絕不會將新人拒之門外;他甚至可能犯錯,可能遭受玩家們的唾棄,但是在這之後他一定會正視自己的問題,修修補補再次出發。
《獵殺:對決 1896》本身,就像一個走在險路上的老獵人,他曾腳踩破舊的馬靴,頭戴蒙塵的牛仔帽,手持生鏽的左輪,肩扛百轉莫辛,獨自走在一條看不見盡頭的鄉間土路上。
而這次,他回頭了,回頭看向了那些或老練或青澀的玩家們,回頭看向了它們那飽含鼓勵和期許的眼神,終於,他笑着撣去一身灰塵,轉身與他們並肩,邁向了共同進步的未來。
正如每局遊戲結束,獲勝的獵人們帶着賞金離開時屏幕上顯示的那句話一般:
“您活下來了,以後再直面死亡吧!”