玩家們“衆籌”出來的經典版,到底有多好玩?
如今,隨意翻開任何一個標榜着玩家自由交易的MMO遊戲,RMT,或者說“工作室”一定是一個無法避開的話題。
原因很簡單,就像現實生活中一樣,MMO允許玩家自由交易,自然也就有人想趁機投機倒把,大賺一筆。在大多數MMO裏,如果官方不作爲,那麼工作室的泛濫所帶來的,一定是整個遊戲產出與消費的失衡,進而導致經濟系統崩潰。而到了這一步,玩家流失,遊戲徹底“涼涼”也就只是時間問題了。
當然,MMO經濟系統難做,並不意味着沒人能做。縱觀整個國內的MMO市場,像是網易的《夢幻西遊》《大話西遊》等經驗豐富的“老前輩”們早就給出了自己的答案。
而這份積累,也順理成章的傳承到了網易的另一款經典MMO大作《天下貳經典版》中。
對於MMO老玩家來說,《天下貳》的名號絕對稱得上非常熟悉。在當年,這款遊戲的出現,絕對稱得上是網易MMO品類的“橫空出世”。因此,在解決遊戲內的經濟問題上,如今已成爲網易MMO老資歷的《天下貳經典版》,便運用上了網易其他產品、部門的許多先進經驗。
除了採用了從夢幻、大話等頭部產品一路積累下來的,相對完整的治理手段外。《天下貳經典版》還在網易內部找來了與專業的技術部門合作,針對異常批量起號的行爲進行智能識別與和畫像圈定。而《經典版》基於移動端,也嚴格限制了虛擬機與模擬器登錄,並引入人臉識別等手段加強風險監控。
同時,《經典版》也引入了與現實“信用評分”類似的交易評級系統,玩家可以通過日常、升級等活躍行爲來累積交易評級,只有交易評級足夠高,才能解鎖面對面交易、指定交易、同號轉金等功能。
從這一系列舉措中,你可以看出,《天下貳經典版》在經濟系統上是真的有兩把刷子的。而這,僅僅只是這款遊戲的冰山一角。
夢迴大荒
作爲國內MMO的“老前輩”,當時的《天下貳》問世後,它不僅一躍成爲了當時不少網吧和大學宿舍裏的“標配”,就連韓庚、楊冪等明星也紛紛沉迷其中,而其留下的傳說直到今天,也依然被不少人所津津樂道。
如今,韓庚又一次成爲了《天下》系列的代言人
所以,當經典版公佈的消息傳出時,沉寂多年的玩家社羣瞬間沸騰,那種“青春回來了”的感慨與期待,如潮水般湧向社區的各個角落。
要想還原這份對過去的追憶,一羣真正經歷過那個年代的玩家羣體是必不可少的,而這也是這次《天下貳經典版》最大的特色之一。
和以往遊戲官方閉門造車的傳統開發模式不同,這次的《天下貳經典版》是由一部分當年的開發班底與核心老玩家組成的非官方團隊開發製作,並通過“1元衆籌”的方式,來邀請玩家們進行深度的“共創”:只需要花上一塊錢,你就能進入專屬社羣,成爲經典版的“股東”,在接收團隊每週的定期直播彙報之外,向遊戲的開發提出自己的意見。
可以說,這種“共創”模式的出現,讓經典版的開發顯得十分特殊。因爲遊戲內容與上線時間不完全由開發團隊決定,而是取決於玩家的意見。“大家不滿意,就改到滿意爲止。”可以說,這不僅僅是一次老遊戲的復活,更像是一次以“共創”爲核心理念,一場由無數玩家共同參與的龐大工程。
也正是這份來自於玩家和開發團隊的共同努力,我們才能在《天下貳經典版》中體驗到那個夢中的大荒世界。
那熟悉的八大門派技能特效與操作手感瞬間將人拉回當年,無論是太虛的邪影、冰心的赤孔雀膽還是其他門派,每一處細節都力求原汁原味。
遊戲中的角色也沒有采用後續版本的“網紅臉”,選擇了當時《天下貳》初始版本的臉型與體型。此外,極具辨識度的水墨風UI與國風美術風格也得到了完整繼承,而這些一同構成了那個韻味獨特的大荒世界的輪廓。
同時,像是裝備模具、四色煉化與靈獸騎術這些經典元素,以及玩家們熟悉的密探任務、降妖伏魔、守衛門派、流光夢境等經典玩法,又或是一個個挑戰與獎勵並存的經典副本,也都在遊戲中得到了忠實的再現……
總之,就實際體驗而言,《天下貳經典版》在如何做“對味兒”這一點上,確實抓住了精髓——只保留2008~2010年《天下貳》中的內容,其他無關內容一律不加。而這種清晰的思路,也正是老玩家能在經典版中迅速找到那種暌違已久的歸屬感的重要原因。
與時俱進
然而,如果僅僅是原封不動的復刻,那與直接打開原來的遊戲並無本質區別。《天下貳經典版》的另一大支柱,便在於其“與時俱進”的革新。
首先,遊戲採用了全新的畫面引擎,使得貼圖精度、光影效果、角色模型的質量都有了顯著的提升,昔日記憶中那個模糊的世界變得前所未有的清晰。
同時,藉助技術力的提升,地圖場景與副本也經歷了大規模翻新,例如2008年的“太古銅門”地圖得到了完全重製,其他地圖的場景也都在保留原有風格的基礎上進行了視覺升級,副本內的戰鬥演出也得到了更加富有表現力的升級。
除了視覺,遊戲內在的節奏與體驗也得到了優化。
開發團隊重新設計了經驗獲取方式,任務和活動的經驗獎勵會隨着玩家等級的提升而動態變化。這一巧妙的改動,實質上放緩了整個遊戲的升級節奏。它讓玩家不必再疲於奔命地追趕等級,而是有更多餘裕去探索地圖的角落、體驗其他玩法與任務。這種“慢下來”的設計,恰恰契合了當下許多玩家希望更從容地體驗遊戲,而非被等級、數值驅趕着前進的心態。
運營模式的改變,更是遊戲贏得老玩家們認可的關鍵一步。遊戲明確承諾,將徹底弱化甚至移除原來遊戲中五花八門的道具售賣,堅決不直接出售影響角色強度的裝備或數值道具。其商業化收入將主要來源於外觀時裝、坐騎以及玩家間交易所產生的手續費。
換句話說,如果你是個不準備充錢的平民玩家,你甚至可以將這次的經典版當作一款懷舊向的單機遊戲來玩。
這種更透明、更尊重玩家的運營思路,不僅與傳統“氪金即變強”的運營思路形成鮮明對比,也從根本上保障了遊戲環境的相對公平與健康。不管你是所謂的平民玩家還是願意投入的老玩家,都能獲得合理的反饋與體驗。
玩家共創
可以說,天下貳經典版在保留原作靈魂的基礎上,對諸多機制進行了大膽而審慎的創新。而從實際反響來看,這條“追憶+與時俱進”的融合之路,無疑是走對了方向。
但比這些具體改動更重要的,是它真正踐行了“共創”的理念,開發團隊並非閉門造車,而是真正將“聽勸”付諸行動,將玩家的聲音視爲最寶貴的財富。
據開發組同步,目前已有超過1萬名玩家提出建議,專屬共創文檔累計字數突破50萬字。
玩家反對月卡制?開發組直接取消月卡,並再次承諾絕不出售數值道具,嚴打工作室,全力維護玩家權益。
當玩家反饋美術“味兒不對”?開發組在一週內快速修復超200個相關Bug與美術資源,並承諾持續優化光照、貼圖與場景佈局。
玩家指出升級節奏不合理、主線任務斷點?遊戲迅速調整等級封印、玩法經驗與主線流程。此外,針對玩家反饋的“動物園大戰”問題,開發組計劃分階段開放元魂珠功能(前期激活、中期幻化、後期合體),確保養成節奏平滑。而對於二測,遊戲不僅會恢復更多經典內容,如江湖技能、手工裝備系統、14個經典副本等,還將重點調整數值屬性差距與PVP玩法。
這種真誠的共創精神,不僅建立了信任,也收穫了實實在在的成果。至今,《天下貳經典版》的衆籌份數已接近十七萬大關,充分證明了其深厚的羣衆基礎。而參與首次測試直播的主播,也有不少取得了上千人同時觀看的熱度。
至於開發團隊每週舉行的例行進度彙報直播,每期更是能吸引數千名玩家駐足,彈幕裏充滿了建設性的討論與鼓勵。而在各大遊戲社羣、視頻平臺裏,你更是能看到不少玩家的積極討論。這些來自真實用戶的聲音,正匯聚成一股強大的力量,推動着這個項目向着更美好的方向演進。
我們有理由相信,在這種玩家與官方深度綁定、開放共治的良性氛圍下,《天下貳經典版》終將一步步趨近於老玩家們“夢中的樣子”。那個承載了無數人歡笑、汗水與情誼的大荒世界,正以一種既熟悉又新鮮、既懷舊又現代的鮮活姿態,衝破時間的壁壘,重新回到我們身邊。
新生
目前,《天下貳經典版》還在持續共創中,遊戲即將正式開啓第二次測試,目前二測規模人數超8000人,還加入了移動端測試。並在首測的基礎上進行了玩法、副本、平衡性等內容的全面升級與調整。
遊戲堅持 “不做好,不上線” 的原則,正式版本的上線時間將完全根據玩家的反饋來決定。未來,遊戲將以PC獨立客戶端的形式上線,並將推出移動端,方便玩家隨時隨地處理日常、暢玩副本。
至於這個移動端是怎麼回事,就不得不提前段時間正式公佈的《天下:萬象》了。你可以將其簡單理解爲一個整合了目前所有《天下》產品的“啓動器”,它不僅支持《天下3》《天下貳》所有內容的遊玩,同時還支持移動端平臺的使用。
總之,《天下:萬象》是《天下》端遊的升級版本,基於網易新一代自研引擎“彌賽亞”打造,實現了角色數據PC端和移動端全互通、全場景畫質迭代、戰鬥畫面流暢度的全面升級!目前《天下:萬象》已經開啓官方預約,現在預約可以領現金紅包,經典版坐騎,iPhone 17等好禮!
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