郭煒煒發聲:歷經彷徨,《解限機》還要再衝一次
剛剛,《解限機》製作人Kris(郭煒煒)發佈了一封面向玩家的公開信,並開始收集未來版本的意見。從信件內容來看,團隊希望正面回應上線後的數據表現,也希望瞭解玩家真正想要的內容。
《解限機》在7月2日登陸Steam,上線首日的在線人數達到13.28萬。不過,三天後,該數字下降到7萬。根據小黑盒的數據,第二個月的峯值在線人數減少了近九成,只剩下1.47萬。運營到現在,在線峯值已經低於5000人。
截至11月12日,Steam上留存的評測約有2.5萬條,好評率爲45%。
在公開信中,郭煒煒稱團隊意識到,光靠界面、匹配和數值優化,並不能把玩家留住。那麼玩家希望看到什麼?信件列舉了多個方向,比如大規模PVE、合作挑戰、自定義機兵、甚至完整的機甲劇情,但團隊並未直接宣佈做哪一個,而是希望跟玩家進行更深度的溝通調研來確定。爲此,他們上線了一份名爲“夢想中的機甲遊戲”問卷,將持續四周。團隊表示,這次的反饋會直接影響接下來的製作。
信中還透露了一些調整方式:官方賬號將由研運團隊接手,提高與玩家交流的頻率和深度;研發進度會定期公開;新機兵上線前會邀請玩家參與測試;多人大戰場正在內部運行,但還會繼續打磨。
團隊計劃在11月21日推出S2版本,並在半週年階段準備一次較大的線上活動。如果方向明確,他們希望能在今年底公佈2026年的更新計劃,在週年節點做出更完整的內容變化。
問卷中設置了相當詳盡的問題,涉及未來可能加入的內容。例如,受訪者可以選擇希望看到的玩法,包括:可體驗故事線的劇情模式、以對抗爲核心的死鬥模式、開放編輯器的自定義遊戲、規模更大的大戰場、多種形式的肉鴿類玩法(PvP 或 PvE)、可探索的基地大廳、以及多人合作戰役等。
問卷也詢問了玩家在半年內的機甲相關行爲,如購買周邊、關注資訊、觀看影視、參與線下活動、閱讀漫畫或小說、以及與他人討論機甲內容等,從而描繪出更完整的受衆面貌與興趣廣度。
接下來,遊戲的調整效果和玩家反饋,可能是觀察它走向的關鍵。
以下爲公開信原文: