米哈遊曝光UE5寫實奇幻開放世界視頻:製作人是《崩壞3》元老
在新遊《崩壞:因緣精靈》《星布穀地》開啓測試之後,米哈遊又有了新的動作。今天,公衆號「米哈遊招聘」發佈了UE5寫實奇幻預研項目的概念視頻。
視頻畫面帶有明顯的寫實奇幻風格:大面積的空曠原野,遠處有奔跑的生物,地表是溼地淺灘,還有朦朧的霧氣。空中亮起的巨型螺旋結構強化了世界觀的神祕和危險的感受,色彩對比強烈,效果有油畫筆觸的味道,美術風格有一點《艾爾登法環》的影子,但具備更高的精度。
該項目曾在今年春季招聘部分曝光。相較半年前,這次團隊開放的社招崗位從4個暴漲至54個。遊戲還在同期上線了官網,域名爲:
https://boss.mihoyo.com/
據官方介紹,這款新作將基於UE5打造開放世界,並強調動作戰鬥、多人合作以及超大型BOSS等玩法目標,試圖在寫實奇幻的世界觀中實現高品質沉浸體驗。
招聘海報對於世界觀和玩法的描述,是“進入宏大的奇幻世界。上古奧祕、惡鬼兇獸、傳說英雄……選擇自我,結識同伴……重整崩潰的秩序、終結敗壞的契約、直面無常的神旨。揭露真相的旅程,就是你的英雄故事。”
僅看項目關鍵詞標籤,明顯能感覺到這次米哈遊的野心不一般:全新動畫技術、動態開放世界、生態AI模擬、奇幻史詩大世界、多人對抗、聯機合作、大型BOSS戰、智能NPC、全地形戰鬥AI、UE5 高品質。
多名接近這一項目的從業者告訴葡萄君,該項目製作人是米哈遊的早期員工,曾參與《崩壞3》最初的研發。大概兩年前,製作人開始探索這個項目,並在今年年初得到了正式立項的機會。
有相關人士稱,這款遊戲不會採用米家三件套,會努力把單局玩法做出比肩3A的體驗。但考慮到項目還處於早期研發階段,這未必就是產品的終極形態。
根據崗位描述,戰鬥系統是研發重點之一。可以看出,遊戲強調寫實打擊感和動作手感,同時要求玩法、美術與IP的高度統一。
美術方面強調寫實奇幻風格,要求材質厚重,注重光影表現,燈光師的崗位還要求對喜好古典油畫並有獨到見解。
而動畫崗位,則提到要讓體型龐大的生物具備生命力,構建電影級的角色動作表現以及影視化分鏡等等。
在技術層面,比較典型的崗位爲資深UE客戶端,並要求遊戲支持大規模同步怪物模擬和生態動態切換,爲多人協作和戰鬥連貫性提供基礎。
整體來看,這一項目脫離了米哈游過去的二次元路線,重新搭建了世界觀、美術風格、戰鬥體系和技術框架。隨着立項確認和研發推進,這將是米哈遊在寫實開放世界方向上的一次重要嘗試。