主打聽勸109天后,《天龍八部·歸來》把“懷舊密碼”拿捏住了?

來源: 更新:

在當下的遊戲市場,“聽勸”早已從一種態度演變爲標準公關話術。

新游上線必喊玩家共創;版本翻車秒回虛心改正;社區一炸鍋,官方更是火速回應“我們非常重視大家的聲音!”

至於在遊戲公告中?更是三句話離不開,感謝反饋、認真傾聽、持續優化之類的措辭……

可口號響亮,姿態謙卑者衆多,真正落到實處的,卻寥寥無幾。

你只要認真翻看後續的更新公告,就發現大部分遊戲廠商的“聽勸”,往往只停留在修幾個BUG、加個皮膚特效上面,真正觸及核心體驗的改動,基本是沒有滴。

尤其是懷舊遊戲這一塊兒,更是“聽勸重災區”。

爲啥?因爲別說是廠商了,就連玩家自己都說不清:到底想什麼樣的懷舊?

原汁原味吧,嫌升級慢、玩法少、節奏拖沓;大刀闊斧創新吧,又罵你魔改、毀情懷、沒內味。

老X觀察到,自7月25日公測上線以來,《天龍八部·歸來》同樣站在懷舊與創新的兩難路口上。

但讓人意外的是,過去109天裏,他們沒打太極、沒裝失聰,反而把玩家社區的高頻吐槽一條條扒出來,將公衆號評論區給幹成了“意見徵集箱”。

衆所周知,在很多地方,“意見箱”這玩意兒吧,屬於是高危物品。

那麼問題就來了,玩家提的這些“意見”,《天龍八部·歸來》真的都聽進去了嗎?

比起109天前那個剛上線的版本,如今的它,是更好玩了,還是更無趣了?

劃重點一:爆改109天,《天龍八部·歸來》主打一個聽勸!

其實,《天龍八部·歸來》能立項,本身就源於玩家對“經典迴歸”和“降肝減負”的雙重呼聲。

它的目標從一開始就很明確:給那些因工作生活等壓力而離開江湖的老兄弟,一個體面回來的理由。

從幕後紀錄片也能看出,最終版本的落地並非閉門造車,而是項目組跑遍全國,橫跨兩萬公里,面對面採訪300+真實玩家,收集數千條反饋後打磨出來的成果。

但天龍的玩家基數太大,初期調研再用心,也難免掛一漏萬。

於是,在公測發佈會上,官方就提前整了個狠活——“暴打策劃”。

請來老玩家代表+初代元老,現場圍觀提前“處決+暴打”現任策劃,讓大家把怨氣出了先。

這操作,騷是騷了點,但誠意拉滿。

至少在面子上,給足了老玩家十幾年的情懷交代:你們儘管罵,我們一條條來改,總會能把遊戲做好的!

(玩家反饋,一條條記錄於心)

可光有面子不夠,還得看裏子。

正如老X前面說的,懷舊遊戲本就不好平衡情懷與創新,而玩家對聽勸、共創這類宣傳口號,也早就免疫了。

所以,很多人對《天龍八部·歸來》的態度很矛盾。既希望這一次他們能做好,但又覺得官方能一次做好,做到讓所有人都滿意,這不太可能。

事實也的確如此,《天龍八部·歸來》的公測版本,問題並不少。

譬如說,被玩家戲稱爲“棍棒三傻”的少林、丐幫與明教,在技能機制沒變的前提下,手感依舊“便祕”,打起來跟遠程職業還是沒法比。

又比如爲了提升砍怪快感,歸來服特意提升了野外怪物的數量。但出於遊戲平衡的考量,適當下調了單個野怪的經驗和道具產出,這反倒讓玩家覺得“越打越虧”。

有意思的是,自從發佈會“捱了一頓打”,策劃團隊好像真愛上這種感覺了(PS:怕不是混進成都策劃了,老X亂猜的)。

反正面對玩家在評論區的“暴力輸出”,他們幾乎照單全收。簡單問題連夜熱修:稀有道具掉率調了,副本難度優化了,體驗卡頓修復了……

而那些牽一髮動全身的核心玩法、長線養成內容?

你猜怎麼着?官方非但沒繞道走,反倒在回收超5000份問卷後,直接——重!做!調!整!了!!!

就拿之前“棍棒三傻”中的“大傻”少林來說,原本是毛毛雨的反彈傷害技能“禮敬如來”,數值近乎翻了一倍,從16%提升到30%,存在感大幅增強。

嘲諷技能“調虎離山”也不再只能對怪用,新增對玩家生效,還能禁瞬移、隱身、輕功,戰略價值飆升;

就連技能僵直、前後搖這些細節,也都微調過,只爲貼合當下玩家的操作習慣。

最關鍵的是,這個從玩家實際體驗出發,聽勸技改的態度,在經過109天的“爆改”後,居然進化出“提前預判”的能力!

這不,新職業“慕容”還沒上線,就被提前關進了“小黑屋”進行技改。

據官方透露,這次技改分兩步走:

一是跟“少林”相同,大幅優化其技能的手感,以告別近戰卡頓與操作的僵硬感,,還原小說裏“飄若驚鴻,矯若遊龍”的慕容風範;

二是基於歸來服沒有減少角色控制時間的【豪俠印】的環境下,項目組也準備在不影響平衡,不更改原本技能組的情況下,最大限度保留初代慕容“控得住、反得快”的特色,緊扣“以彼之道還施彼身”的門派靈魂。

策劃放話:這將是慕容史上最純粹、最強力的巔峯版本,足以“君臨江湖”。

在這裏,老X得潑點冷水。

在印象中,初代慕容猛歸猛,可僅限於單挑、3V3、6V6這些PK場,出傷快、爆發高,盯着對面的峨眉妹妹一頓秒,把人打哭是常有的事情。

但在羣戰環境下,慕容好像一直都沒啥亮眼的發揮,這句“君臨江湖”,多少有點捧過頭了,哈哈。

劃重點二:一心撲在事業上的那個男人來了!張國強擔任慕容福利官

咳咳,扯得有點遠了哈。

總之,經過109天的密集爆改和玩家共創,《天龍八部·歸來》或許還不是“完美版本”,但絕對是近年來最受老玩家認可的版本之一。

人心換人心,這一點,我們從玩家日常評論的點贊中,就不難看出。

而之所以《天龍八部:歸來》能讓玩家心甘情願地留下“愛玩,愛玩,猛猛玩”這樣的好評,老X覺得這也離不開團隊“預判式聽勸”的主動姿態。

就跟武俠小說描繪得那樣,真正的高手,不是見招拆招,而是你還沒出招,他就提前想到你會幹什麼,進而反制。而聽勸的最高境界,也正是預判,假如官方能預判到玩家的痛點,並提前改正的話,自然就不用被動挨噴了。

目前,就連選慕容福利官這事兒,官方都跟玩家心有靈犀。

早在項目組官宣前,天龍玩家就集體刷屏,呼籲張國強老師出山。畢竟他在97版TVB《天龍八部》裏演的慕容復,是多少人心中的白月光。

在今年,“68歲TVB老戲骨張國強片場喫盒飯”的話題,也是引發了全網熱議。

其中,網友的一條神評就是“果然是慕容復,一輩子事業心很重”,可見張國強老師慕容復的形象深入人心。

結果呢?官方還真就請來了張國強,擔任新門派【慕容】的福利官,給玩家派送雙11與新版本的更新福利。

據說,還有另一位神祕推薦官,也和“姑蘇慕容”淵源頗深。

評論區已經猜瘋了,不知道這次會不會再次神同步?咱們不妨蹲個官宣。

當然,不論大家猜測準確與否,隨着這次雙11外加新職業、新版本的上線,在福利這一塊兒,官方給出的讓步是沒話說的!

首先,就是玩家關心最多的“典藏”掉率,官方早在11月6日就進行了翻倍操作,並在“雙11”期間,在已經翻倍的情況下,又翻了三倍,達到了驚人的6倍掉率,只要你臉不是太黑,這次基本就能刷齊很多典藏,激活屬性了。

其次,是在新職業慕容上線後,會開啓專屬的“招賢金印”活動,只需積攢金印就能免費兌換單短武器幻飾【棒棒糖】,並獲得全屬性+20的稱號【斗轉復乾坤】(幻飾無所謂,這個稱號老X是真饞了)。

並且,最快換取幻飾的肝帝們,還能100%拿到實體黃金。

接着,是遊戲的年終回饋福利已經提前公佈,足足有10個金蠶絲、100個琅嬛寶箱,以及永久時裝、超級珍獸籠、坐騎、武器幻飾自選禮盒等獎勵。

鑑於“年終”這個時間點還沒來,公告裏“等”這個字眼就很有餘地了,老X估計如果評論區的老哥再發發力,說不定還能加碼(Bu Shi)。

同時,原定價100元的門派高級時裝也是直接1折出售,只要9塊9就能帶回來。

但……這個時裝究竟有多高級,咱還得11月21日新版本更新之後,自行去商城內試穿下才知道,希望官方真的是把100塊“大牌”打折來賣,而不是搞拼夕夕套路。

最後,還有一些比較常規的雙倍經驗、慕容衝級大賽、升級送3級紅寶石等活動,礙於篇幅的關係,老X在這就不一一展開了,大家可以去官網、公衆號看看。

哪怕你並不想體驗慕容這個新職業,也能蹭着這波福利,提升下老號的練度,又或是再起個新號玩玩,說不定就摸到實體黃金了!

課後總結:

經典之所以是經典,從來不是因爲它一成不變,而是因爲它願意爲在乎它的人改變。

在這一點上,讓玩家能真正參與共創,給予玩家很多話語權的《天龍八部·歸來》,顯然是走在了前列。

正如一位老玩家所言,十幾年了,能堅持玩到現在的,都是情懷,我們都希望天龍能越來越好。但這個“好”的前提,是策劃能好好地爲玩家服務,知道玩家想要什麼,這樣才能留住這個遊戲的根。

顯然,這一次,《天龍八部·歸來》是聽懂了。


相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top