背靠韓國騰訊也翻車!Q版DNF公測不足2月停更,玩家驚呼涼太快
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
一款遊戲的停運通常有兩種情況,要麼是運營多年,營收下降過紅線,官方爲止損結束運營。要麼是遊戲測試期間的數據達不到預期目標,還沒公測就被放棄了。
上線後光速停運的很少,畢竟這樣太折騰了,但也不是沒有。
近日韓國復古像素風遊戲《女神祕令(Goddess Order)》宣佈,因爲資金和經營的問題,遊戲於11月3日開始停止所有的更新計劃和後續運營維護,雖然官方沒明說停運,但這情況基本上也就差不多了。
遊戲卡片:女神祕令 (10109004)
號稱Q版DNF的《女神祕令》,是一款復古2D像素橫向卷軸動作RPG遊戲,雖然畫面很Q版,但是玩法硬核,拒絕掛機自動,主打回避,反擊等精細手動戰鬥操作。
遊戲於2022年正式官宣亮相,在今年的9月24日環中國大陸開啓全球公測,雖然沒國服,但是遊戲支持繁簡中文等6國語言。
《女神祕令》由Kakao Games旗下子公司PixelTribe打造,PixelTribe核心成員的代表作是《克魯賽德戰記》,雖然這也是一款像素風遊戲,但遊戲憑藉過硬的質量,還是數百次登場蘋果商店推薦位,收穫過800萬玩家。
Kakao Games背後的大佬是Kakao,而這個Kakao就有點類似於韓國版的騰訊,是韓國社交巨頭,四處投資或者併購遊戲公司,此外騰訊還是Kakao的第二大股東。
雖然《女神祕令》背靠Kakao Games這顆大樹,但是《女神祕令》這遊戲的存在感實在是太弱了,遊戲畫面復古,又沒強大的IP做背書,更沒金亨泰的美術,因此遊戲的人氣一直上不去。
官方會宣佈停更,估計主因就是遊戲的人氣和營收不如預期,所以Kakao Games速戰速決,光速放棄。
對於遊戲被放棄的情況,有海外玩家表示,上週才收到官方送的周邊,這很讓人傷心,希望官方儘快開啓新項目。還有玩家分析遊戲失敗的原因,是作爲像素風的遊戲太硬核了。更多的玩家是在驚呼,這遊戲涼得太快了,不到兩個月遊戲就涼涼了。
小弟嘠綠共:雖然遊戲的畫面很重要,依舊有很多玩家喜歡2D的像素風遊戲,而《女神祕令》失敗顯然不是畫風問題,遊戲的可玩性或許纔是問題所在。
一個正驚問題:你平時會去嘗試像素風的遊戲嗎?