恐怖電影也就圖一樂,真嚇人還得看克蘇魯?
我重生了,重生回了我在恐怖片中被遇害的前一天。
作爲觀衆口中“不作不死”的經典角色,這一世的我早已提前熟讀了劇本,知曉了導演各種嚇人的套路。門外的男人開始用斧子劈門了,這應該是《閃靈》片場沒錯......
等等,什麼叫做“我們改拍喜劇片了”?
上個世紀八十年代,恐怖電影曾迎來了它的黃金時代:鬼怪傳說、異形怪物、神經怪人等恐怖符號曾席捲各大屏幕,乃至成爲一代人共同的驚嚇記憶。
只不過對於現代觀衆來說,這些過時的“嚇人”手段已經過於套路,有時甚至略顯爛俗與莫名搞笑。
比如2012年的《林中小屋》,就重現與吐槽了過去恐怖片中的各種套路
如今的人們更喜歡用“復古恐怖”來形容此類作品,除了會爲劇中遇害角色的智商着急外,恐怖遊戲愛好者多半還會感慨一句“一切恐懼來源火力不足”。
而在《怪奇鎮生存指南》中,當這種經典恐怖又被重新搬上游戲舞臺,你又真的能順利存活下來嗎?
好消息是你具備基礎的火力支持;但壞消息是,你的敵人貌似是另一些“不可名狀之物”......
遊戲將於2026年1月29日登陸PC、PS5、Switch及XBX/S平臺
就故事開篇而言,你可以在《怪奇鎮生存指南》中找到許多熟悉的恐怖片設定:經典的陰暗森林、盡頭深處的寂靜農場、途中不知所蹤的同伴、無意間所觸碰的禁忌儀式......我們所扮演主角的艾琳娜,將在這片愈發奇怪的詛咒之地探尋真相,踏入了一場完全未知的恐怖之旅。
而不同於市面中大部分的恐怖遊戲或電影,《怪奇鎮生存指南》所給予玩家的恐怖感,其實更多來源於一種驚悚詭異的氛圍塑造。即使不依靠恐怖題材中常見的Jump Scare,遊戲中獨特的等距俯視角,也將給玩家帶來了另一種截然不同的恐懼體驗。
相比同題材遊戲中“未知”的恐怖,《怪奇鎮生存指南》更多是通過“已知”的方式,塑造一種更持久的心理壓迫。更開闊的視野意味着玩家將接受更多的信息量,同時也承擔着部分視覺引導作用。比如,遠方神祕的祭壇火光、森林中突兀出現的警示標語、引導你繼續深入的血腥現場...都在暗示你事情沒那麼簡單。
遊戲碎片化的敘事風格,同樣營造了“看到越多,瞭解越少”的整體氛圍
當然,本作的敵人設定則是玩家恐懼感的直接來源。由於遊戲的創作靈感來源於《I Hate This Place》的漫畫系列,所以本作的敵人設計同樣具備一定的超自然元素。就以最新的故事預告片爲例:各種變異的動物、不可名狀的觸手、一直在暗中引導我們的"有角人",以及主角身邊時不時發生的“靈異事件”,都無時無刻不瀰漫着濃厚的80年代恐怖氛圍。
而對付這些敵人,我們只有兩種方式:打或逃。
《怪奇鎮生存指南》在此基礎上,以“聲音”作爲主要元素進行了各種設計。無論是玩家的攻擊、移動,又或者是在不同場景間的交互,遊戲都會在當前的畫面中,以非常直觀的漫畫式“擬聲詞”提醒玩家。遊戲獨有的音效與黑暗中潛在的危險相呼應,使這種“將知未知”的恐懼感進一步放大。
而除了潛行玩法外,遊戲同樣具備一套恐怖遊戲標配的資源管理系統。白天,你需要儘可能地全面探索荒野,搜尋資源製作各種武器與補給品,同時加固好你的避難所;而晚上,面對成羣的各種怪物,你同樣需要做好“打”或“逃”的準備——因爲許多敵人會循聲獵殺玩家。
這種敵我雙方有關“聲音”的共同機制,構成了《怪奇鎮生存指南》中各種玩法的基礎。
遊戲將於2026年1月29日登陸多個平臺,儘管經歷了一次跳票,但製作組已鄭重承諾,將充分採納此前玩家試玩階段的衆多反饋,在堅守遊戲核心理念的同時,對內容進行更深入的打磨。如果你對融合了復古漫畫風格與80年代恐怖氛圍的遊戲情有獨鍾,那麼《怪奇鎮生存指南》或許會是一個值得期待的選擇。