國內兩家動作遊戲同出一個玩法,竟被玩家追着求“常駐”?
如果放在最近,《絕區零》和《鳴潮》的玩家一定會異口同聲地告訴你:把它拍下來!
一個看似平平無奇的拍照功能,如今正以病毒般的速度席捲兩大遊戲社區,還讓兩邊玩家不約而同地達成了共識,“想出這個活動的策劃是天才吧”、“希望常駐啊”。
連那些只是把拍照活動當做菲林/星聲獲取渠道的硬核肝帝們,都開始認真調構圖了。
所以今天,我們就來聊聊這個讓動作遊戲秒變“攝影模擬器”的邪門活動,到底是怎麼讓玩家追着角色360度按快門的?
對我而言,《絕區零》這次火出圈的拍照活動「咔嚓!閃耀大進擊」,就像是公測一年多以來,結算畫面無法回放、截圖全憑手速的一種補償。
畢竟戰鬥場面千千萬,奇葩名場面數不勝數,但能精準在wipeout結算瞬間按下Prtsc的“天選之幀”,屬實不多。
而現在,官方直接給了一個能在戰鬥中隨時暫停、選幀、加濾鏡、還能套用電影感模板的拍照功能。這幾乎爲玩家剷平了“隨手一拍就是角色高光大片”的門檻,想拍技能釋放或震刀的瞬間都很方便簡單。
用簡挑戰黑化簡BOSS時,還能觸發“雙人成行”效果,兩個簡互爲對照,宿命感拉滿:
而當你開始研究視角平移、鏡頭拉伸、卡特效位置、甚至利用切人合軸時隊友尚未退場的瞬間……
恭喜你,連“加班”都能加得這麼燃!Q彈的邦布們在這次拍照中也貢獻了不少有趣的鏡頭。
最重要的是,《絕區零》的戰鬥美術,是經得起時停抓拍考驗的。從角色微表情到武器特效的軌跡,幾乎看不到敷衍的過渡幀,這才讓每一次暫停,動作不僵、場景有層次、特效細節依然在線。
其次,角色的服裝和髮型在戰鬥中始終處於動態響應狀態,遵循物理規律的擺動,而不是鐵板一塊。於是我們在抓拍時就能截到橘福福、伊芙翻飛的劉海,雨果、愛麗絲飄動的衣袂和馬尾,萊卡恩等福瑞富有彈性的毛髮動態……
再者,遊戲的鏡頭語言自帶“電影感”基因。例如低角度仰拍強化角色壓迫感,遠近構圖營造空間層次,明顯參考了影視分鏡邏輯。
但這也恰恰說明,《絕區零》的動作系統足夠豐富、細節足夠多,才能既出大片,也出梗圖。
一來,你可以細細品味那些平時高速戰鬥時根本看不清的角色技能細節了。
尤其是這次新版本剛上線的國風盲人劍客“仇遠”,他的攻擊姿態會隨共鳴能量變化,醉步踉蹌、倒提酒壺、倚竹揮毫……一系列極具文人氣息的動作,都可以在時緩的作用下細細品鑑。
配合本次拍照活動中那片茂密而蕭瑟的竹林場景,疊加質感厚重的國風濾鏡,意境瞬間拉滿。
下圖正是我在竹葉紛飛中捕捉到仇遠低頭持帽的瞬間,也是拍攝半小時裏最滿意的一張。這時候就想感嘆,要是能加個《無限暖暖》那樣的景深模糊效果就好了。
活動首關便將“仇遠×竹林”這對高契合度組合直接呈現,無疑是釋放角色魅力的巧妙手段。至少我有個朋友因爲強度定位問題本還是觀望的,這個拍照一玩,瞬間繳械投降。
二來,《鳴潮》的戰鬥向來以強烈的視覺衝擊與風格化演出見長。在拍照模式下,每位角色的武器造型與特效更成爲視覺焦點。
第三,在時緩過程中,切換角色也變得從容。隊友的進出場軌跡清晰可見,你可藉助其他角色的技能光效,甚至以某個大招作爲光影濾鏡,打造極具戲劇張力的多人合拍。
當然,i柯TV、錯位攝影等搞怪的玩法,在這個活動裏也同樣在發力:
它精準拿捏了玩家“既要秀操作,也要出大片”的心理。《絕區零》的“時停”和《鳴潮》的“時緩”,本質上都是把原本屬於開發者的視覺控制權,短暫地交到了玩家手裏,讓每個人都能親手截下那些值得回味的戰鬥高光。
當遊戲的每一幀都經得起放大細品,拍照本身,就會成了最上頭的遊玩體驗。