國內兩家動作遊戲同出一個玩法,竟被玩家追着求“常駐”?

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問你個問題,在動作遊戲裏,有什麼能比戰鬥爽更讓人上癮的?

如果放在最近,《絕區零》和《鳴潮》的玩家一定會異口同聲地告訴你:把它拍下來!

一個看似平平無奇的拍照功能,如今正以病毒般的速度席捲兩大遊戲社區,還讓兩邊玩家不約而同地達成了共識,“想出這個活動的策劃是天才吧”、“希望常駐啊”。

連那些只是把拍照活動當做菲林/星聲獲取渠道的硬核肝帝們,都開始認真調構圖了。

所以今天,我們就來聊聊這個讓動作遊戲秒變“攝影模擬器”的邪門活動,到底是怎麼讓玩家追着角色360度按快門的?

(以下圖片均來自玩家社區,圖源見圖上ID或備註)

劃重點一:每一幀都是高光名場面,連腳底板都能拍出史詩感

對我而言,《絕區零》這次火出圈的拍照活動「咔嚓!閃耀大進擊」,就像是公測一年多以來,結算畫面無法回放、截圖全憑手速的一種補償。

畢竟戰鬥場面千千萬,奇葩名場面數不勝數,但能精準在wipeout結算瞬間按下Prtsc的“天選之幀”,屬實不多。

而現在,官方直接給了一個能在戰鬥中隨時暫停、選幀、加濾鏡、還能套用電影感模板的拍照功能。這幾乎爲玩家剷平了“隨手一拍就是角色高光大片”的門檻,想拍技能釋放或震刀的瞬間都很方便簡單。

於是你就能看到——

大師姐各種“烏鴉坐飛機”名場面:

(@貓尊MY型萬白)

也能捕捉到她蓄力撓地、小臉嚴肅的瞬間,小腦斧秒變金剛狼:

(@゚゚゚゚゚逍遙踏千秋)

用簡挑戰黑化簡BOSS時,還能觸發“雙人成行”效果,兩個簡互爲對照,宿命感拉滿:

(@老發繩斤)

比利也終於帥成了自己夢中的樣子:

(經過適當AI處理)

而當你開始研究視角平移、鏡頭拉伸、卡特效位置、甚至利用切人合軸時隊友尚未退場的瞬間……

恭喜你,連“加班”都能加得這麼燃!Q彈的邦布們在這次拍照中也貢獻了不少有趣的鏡頭。

(@AAA偉大聖龍)

最重要的是,《絕區零》的戰鬥美術,是經得起時停抓拍考驗的。從角色微表情到武器特效的軌跡,幾乎看不到敷衍的過渡幀,這才讓每一次暫停,動作不僵、場景有層次、特效細節依然在線。

(@小弒弒)

我們可以從幾個肉眼可見的技術細節,來理解這種質感的來源。

首先,《絕區零》爲角色動作模組設計了高密度關鍵幀。每一次攻擊都不是簡單的“出招-收手”循環,而是具備獨立的預備動作、發力軌跡與收勢回彈,甚至連肩膀與頭部都會隨出拳方向產生微幅偏移。這讓動作有慣性、有重量,甚至有情緒,而不只是動畫播放。

而且《絕區零》爲單個角色的動作模組數量遠遠超出了行業頂級作品的標準,確保玩家每次操作都能獲得流暢且富有變化的反饋。這種高密度關鍵幀的設計,過去常見於《鬼泣》《戰神》等主機大作,而《絕區零》將其帶進了手遊領域。

其次,角色的服裝和髮型在戰鬥中始終處於動態響應狀態,遵循物理規律的擺動,而不是鐵板一塊。於是我們在抓拍時就能截到橘福福、伊芙翻飛的劉海,雨果、愛麗絲飄動的衣袂和馬尾,萊卡恩等福瑞富有彈性的毛髮動態……

(@氨氣製造)

再者,遊戲的鏡頭語言自帶“電影感”基因。例如低角度仰拍強化角色壓迫感,遠近構圖營造空間層次,明顯參考了影視分鏡邏輯。

(@Puppet丶_)

(@thomascyborg)

但也正因每一幀都信息量十足,才催生了不少意外名場面。

比如狼叔後背受創時“略顯”狼狽的瞬間:

(@guhui36)

或是各種腳底板直懟鏡頭的“美食特寫”……

(@樂土女同頭子)

(@沫依許)

以及“你們不要再打了”絕區零版本:

這些抽象截圖反而成了社區熱梗,被廣泛傳播、二次創作。

但這也恰恰說明,《絕區零》的動作系統足夠豐富、細節足夠多,才能既出大片,也出梗圖。

(@瘋了瘋了-摸魚中)

劃重點二:在慢動作裏當導演,把戰鬥拍成國風武俠MV

而《鳴潮》這邊,同樣是記錄角色戰鬥時的閃耀英姿,不過提供的功能是“時緩”,並非讓時間徹底靜止,而是使其緩慢流動。你可以在慢動作中細緻觀察技能軌跡、從容切換角色,精準捕捉最心動的畫面,再一鍵進入拍攝模式。

遊戲卡片:鳴潮 (10105170)

這一設計帶來三重拍攝亮點。

一來,你可以細細品味那些平時高速戰鬥時根本看不清的角色技能細節了。

尤其是這次新版本剛上線的國風盲人劍客“仇遠”,他的攻擊姿態會隨共鳴能量變化,醉步踉蹌、倒提酒壺、倚竹揮毫……一系列極具文人氣息的動作,都可以在時緩的作用下細細品鑑。

配合本次拍照活動中那片茂密而蕭瑟的竹林場景,疊加質感厚重的國風濾鏡,意境瞬間拉滿。

下圖正是我在竹葉紛飛中捕捉到仇遠低頭持帽的瞬間,也是拍攝半小時裏最滿意的一張。這時候就想感嘆,要是能加個《無限暖暖》那樣的景深模糊效果就好了。

活動首關便將“仇遠×竹林”這對高契合度組合直接呈現,無疑是釋放角色魅力的巧妙手段。至少我有個朋友因爲強度定位問題本還是觀望的,這個拍照一玩,瞬間繳械投降。

(@霜羽月)

二來,《鳴潮》的戰鬥向來以強烈的視覺衝擊與風格化演出見長。在拍照模式下,每位角色的武器造型與特效更成爲視覺焦點。

以贊妮的盾劍雙形態爲例,盾形態下武器變形爲巨劍,具備超強的壓迫感;釋放共鳴解放後轉爲劍形態,金焰自羊角與髮梢迸發,伴隨鐘錶轉動特效,視覺張力瞬間爆發。這些設計不僅服務於實戰手感,也構成了極具表現力的鏡頭語言。

(@●▽●)

第三,在時緩過程中,切換角色也變得從容。隊友的進出場軌跡清晰可見,你可藉助其他角色的技能光效,甚至以某個大招作爲光影濾鏡,打造極具戲劇張力的多人合拍。

(@涼楓葉煌)

比如尤諾改變天氣召喚月亮,就天然成爲一個絕美的拍照背景:

(@圖圖不拉琴)

當然,i柯TV、錯位攝影等搞怪的玩法,在這個活動裏也同樣在發力:

課後總結

所以,一個簡單的拍照功能,能火出圈不是沒道理的。

它精準拿捏了玩家“既要秀操作,也要出大片”的心理。《絕區零》的“時停”和《鳴潮》的“時緩”,本質上都是把原本屬於開發者的視覺控制權,短暫地交到了玩家手裏,讓每個人都能親手截下那些值得回味的戰鬥高光。

當遊戲的每一幀都經得起放大細品,拍照本身,就會成了最上頭的遊玩體驗。

如今就等着這個相機再進化些功能,加**駐了!

那麼問題來了,你最近在這些活動中,拍到最滿意的一張“神圖”是怎樣的? 在評論區曬曬吧!



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