13年前,這部魔獸資料片被罵成狗,現在卻成了無數玩家的白月光

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

一直以來,“誰纔是《魔獸世界》最差勁的資料片?”堪稱遊戲圈的未解之謎。

倒不是說每一部資料片都完美無瑕,難以挑出毛病,而是因爲——玩家壓根不知道魔獸新資料片的下限在哪裏,也不知道暴雪究竟能“癲”到什麼地步?

但如果你要問:哪部資料片最具爭議,是《魔獸世界》由盛轉衰的“二戰轉折點”?

那麼,九成九的老玩家,都會脫口而出——熊貓人之謎(MOP)。

(外服訂閱變化)

沒錯,不論是從外服玩家的訂閱人數變化來看,還是從咱們國服玩家的回憶來說,MOP在整個魔獸發展史上的地位都“灰常”特殊:它既是一部被罵得體無完膚的資料片,也是如今無數人懷念的“白月光”。

今天,小弟就來跟大家嘮一嘮,這部極具爭議的資料片。

(國服評分)

平心而論,倘若13年前的玩家能預知未來,那他們一定不會給《熊貓人之謎》打低分,甚至會格外珍惜。

因爲從某種意義上看,這是老暴雪最後的良心,也是最後一部真正用心編排主線劇情、講好故事的資料片。而從德拉諾之王開始,《魔獸世界》便大踏步進入“快餐化”時代,再也沒回過頭。

說白了,MOP的口碑差、評分低,不過是替魔獸發展過程中“新老交替”的陣痛期,背了一次大黑鍋。

在13年前,之所以有那麼多玩家選擇退坑,表面看是因爲“日常世界”,但更加深層次的原因是:一批老玩家,失去了通往新時代的船票。

爲啥小弟會這麼說呢?

因爲許多在MOP時期的“垃圾”改動,如今都成了正式服的核心玩法,甚至備受好評。

就比如說,大祕境的前身——五人本的挑戰模式。

當年很多人覺得暴雪是沒活了,打個副本還要限時競速,硬把玩家分成三六九等,就純純噁心人。

但事實證明,挑戰模式的出現,反倒是盤活了整個魔獸生態。

它讓那些不想打團的玩家,在打完主線劇情、清完世界BOSS後,有事可做,能去“刷刷刷”拿成就。

乃至於發展到現在,正式服早就變成了“大祕境啓動器”。

再比如,MOP是首個把“橙裝”價格打下來的資料片。

它向所有玩家都開放了可升級的橙色披風,讓橙裝從此不再成爲土豪大佬的專屬,哪怕你不混團也能拿。

當然,這項改動也引發了巨大的爭議。畢竟暴雪在降低獲取門檻的同時,還砍掉了大量相關任務線,導致後續橙裝越來越“廉價”,缺乏頂級裝備該有的史詩感。

不過,綜合來看,“全民橙裝”對於普通玩家來說,肯定是利大於弊的。

至於最受爭議的天賦樹重做與職業同質化問題,則成了傳統魔獸與現代魔獸的分水嶺。

雖然這個改動,移除了聖騎士與德魯伊等一批職業的“聖物欄”、特色機制,讓戰士、盜賊不再配備弓箭,還砍掉了法力燃燒、衝擊波、狂暴姿態等一批被視爲“信仰”的技能,大幅削弱了遊戲的冒險感與代入感。

但也正是這一刀,才奠定了如今的職業框架,爲後續的技能循環簡化、職業重做優化,鋪平了道路。

最後,小弟還得提醒大家一句,現在無數人喊着要返場的搏擊俱樂部、半山種菜、好運符、裝備重鑄……全都是MOP時期的產物。

世界BOSS也正是從這個版本起,從高端團隊才能開的“小竈”,變成了普通休閒玩家也能參與的“大鍋飯”;

而團本彈性難度與史詩挑戰,亦是MOP時期的首創。

前者讓BOSS血量與機制根據團隊人數動態調整,使得那些小公會也能湊齊足夠的人手去開荒;後者則通過高難度機制區分職業大神與普通玩家,讓世界首殺的爭奪開始變得精彩紛呈。

還有寵物對戰、場景戰役、裝等升級……

這些現在正式服已是司空見慣的玩法內容,其源頭都在MOP。

所以如今回過頭看,當年被罵得最慘的MOP,反倒是《魔獸世界》最具實驗性與前瞻性的資料片。正是它的出現,讓遊戲變得更包容、更可持續,成爲許多艾澤拉斯勇士踏上冒險的起點。

小弟有話說:10月30日,《魔獸世界》就要更新“熊貓人之謎”前夕相關內容了,如果你當年錯過了這個版本,倒是可以去懷舊服體驗一波。

這一次,大家除了能重返神祕莫測的潘達利亞外,只需完成熊貓人新手體驗,就能額外解鎖正式服的“少昊的賢明翔龍”坐騎哦。

一個正驚問題:你覺得哪一部資料片最差勁?



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