把抽卡機制砍掉的《二重螺旋》,爲何翻車?負面視頻播放上百萬!
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
雖然二次元遊戲捲到不行,但依舊是當今熱門的賽道,但是因爲大家都跟風《原神》的抽卡玩法,加上一些廠商的抽卡太坑爹,因此現在不少玩家看到二次元加抽卡就反感,近日終於有廠商出手,砍掉了那萬惡的抽卡系統了!
由英雄互娛旗下潘神工作室打造的《二重螺旋》正式公測,這是一款二次元風格的動作射擊遊戲,預約玩家超1500萬,遊戲支持PC端和移動端。
遊戲講述在魔法與機械共存的大陸上,兩個身份地位截然不同的主角,邂逅立場各異的百相惡魔,彼此爲了生存而不斷的戰鬥。
《二重螺旋》10月28日上線後,雖然目前遊戲位居平臺熱門榜第一,但玩家評分不太理想。
差評主要是因爲移動端優化太差了,畫質開到最高還是糊,此外操作手感差,服務器也不穩定,因此玩家都推薦玩雲端版。有玩家就吐槽這是在優化好和高畫質之間,他們選擇了都不要。
美術方面,有玩家就吐槽,分不清主角性別。還有玩家玩了半天才認出對應的角色來,因爲角色的立繪和遊戲裏的樣子幾乎完全不一樣,有玩家就調侃,這是原畫和建模各忙各的。
不過遊戲的2D美術、音樂、二次元開放世界的割草玩法也得到了不少玩家的認可。
還有玩家覺得遊戲角色設計以及場景和《鳴潮》很相似,地圖風格與材質也與《鳴潮》2.4版本之後的七丘所展現的新材質非常相似,但沒有《鳴潮》做的好。
而且《二重螺旋》的冰湖城對比崩鐵兩年前的貝洛伯格也是既視感滿滿。
小弟嘠綠共:3D遊戲搞開放世界是個費時費力的大活,就目前《二重螺旋》的表現看來,潘神工作室顯然也是很喫力的,今後遊戲的表現就看他們的優化力度了。
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