全是輪椅三體人?《激戰2》新DLC全職業重做,只爲讓你爽
大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。
不知道從什麼時候,“輪椅”一詞,成了遊戲圈強度的象徵,用來指代那些“簡單無腦又好用”的強力角色、武器裝備。
其實,在前些年,輪椅還是個偏貶義的詞。因爲你一旦選擇了輪椅打法、輪椅套路,就成了高玩眼中的“渣渣”,自動歸類於手殘黨的行列。
但在這幾年,越來越多的玩家發現,雖然玩輪椅是有點“羞恥”,等於是半承認自己是手殘,但玩遊戲嘛,數值纔是硬道理,輪椅套路“左手高傷害,右手傷害高”,玩得那叫一個爽。
尤其是對於那些三、四十歲,已步入“中老登”行列的玩家來說,沒有什麼比操縱輪椅角色去欺負年輕小登更爽的事情了。
於是乎,輪椅一詞漸漸擺脫了原本的貶義色彩,變成了人人都喜歡的“數值怪”。
那麼問題就來了,在以PVE爲核心玩法的MMO網遊中,也存在輪椅人、數值怪嗎?
在這裏,小弟就不得不提名一款叫《激戰2》的MMO網遊了,人家就特意在10月31日要上線的新DLC“永恆願景”中,給全職業都新增了一套輪椅專精,只爲了能讓每個玩家都爽玩!
瞭解《激戰2》的小夥伴應該都知道,這遊戲從2012年公測上線,就透着一股叛逆勁兒,致力於顛覆傳統MMO網遊的“戰法牧”設定,讓每個職業能T能N能輸出,玩家想玩什麼就玩什麼!
說白了,《激戰2》的角色BD系統,就是允許你通過職業特長(被動)+左邊的武器技能+右邊的通用技能欄,自由組合搭配,並支持脫戰後的隨時切換。
同時,《激戰2》的技能與技能間,還有存在名爲“組合技”的特殊機制,用於臨時救急。
哪怕你不是輔助職業,也能通過施放火圈+爆炸的組合技,來給隊伍提供“威能”的BUFF增益;而在中Debuff的情況下,也可以施放光圈+投射物的組合技,來進行羣體驅散。
總而言之,就是一句話,在《激戰2》中,你想秀操作的話,能把一個職業給玩出花來,相當有成就感!
當然,爲了照顧手殘黨,《激戰2》在版本更新的過程中,也是搗鼓出了一些輪椅職業。
譬如說,工程師的分支特長“玉偃師”,就把玩家需要手動按的一部分技能循環給自動化了,讓機器人去打輸出或者是奶隊友,玩家只需無腦111,再按下幾個通用技能,就能在野外、團本橫着走。
或許是基於“玉偃師”上線後的一衆好評,又或是聽到了玩家對“輪椅人、數值怪”的渴望。
總之,在10月31日即將上線的新DLC“永恆願景”中,《激戰2》給九大職業全安排上數值最高的“本命”新特長。
玩了這麼多年野獸、陷阱、治療以及近戰的遊俠,總算是迴歸了遠程輸出的本職工作,能運用風力生成特殊箭矢,以疾風驟雨之勢傾瀉火力,並通過狂風與龍捲風控制戰場,在遠處就打出強力一擊。
運用光輝、美德、火焰進行作戰的守護者,則強化了其在輔助端的能力,能借助光輝帷幕,駕馭四種光輝武器,控制附近的敵人,給盟友施加增益,甚至能主動分擔盟友受到的一部分傷害。
哪怕是一向以操作性著稱的元素使,也新增了一個類似於“玉偃師”的人寵互動玩法,可以根據所激活的專精元素來喚醒對應的魔寵夥伴,讓這些魔寵夥伴自動進行輸出、治療、提供增益,大幅簡化操作手法。
像是戰士的“聖言者”特長,就是這次DLC最特殊的存在,輸出、治療、增益全靠吼(吟唱/戰吼),人送外號“大聲發”。
值得一提的是,這套吟唱機制並未增加操作負擔,反而和戰士原本花樣繁多的武器技能組形成互補,一邊揮劍砍人,一邊張嘴開唱,攻防輔一體全靠嗓門。
這操作雖然簡化了,戰士在PVE、PVP的定位反倒是更全能、更無腦了。
總之,經過多輪測試來看,本次DLC爲九大職業新增的特長,堪稱是一次脫胎換骨的重構(增強),其變革之深,不亞於對職業體系的全面重做。
如果你是《激戰2》的老玩家,一定要回歸體驗下全新的“輪椅流”特長,保證能爽到起飛;而如果你是從未接觸過遊戲的新手,那就更有優勢了,無需追趕舊版本,只需購買DLC,即可直接享受最有數值的職業體驗。