《迷魅狩獵》試玩:廢棄工廠搜垃圾!威脅卻來自“隊友”?
這幾年不知爲何,合作類恐怖遊戲如同雨後春筍般層出不窮,所以當我最初刷到《迷魅狩獵》的宣傳CG後,其實並沒留下太過深刻的印象,但當我真正玩到它之後我才發現,原來憑藉着獨特的畫風和簡單的玩法,同樣能讓人領略到合作的歡樂以及生存的恐懼。
在玩法方面,《迷魅狩獵》最多支持四名玩家聯機,玩家需要扮演帶着鳥嘴面具的角色,搭乘電車前往滿是污染、暗藏怪物的工廠,收集各種垃圾零碎並帶出換錢,而後修車購買新裝備,挑戰更高難度的區域。
就玩法規則而言並沒有什麼苛刻的上手門檻,但這遊戲的特色便在於,系統會自動創造出名爲“Mimesis”的僞人來攻擊玩家。
平心而論,這種設計並非是《迷魅狩獵》所首創的,像是之前那款同爲四人合作類恐怖遊戲的《逃生:試煉》中就有類似設計,而且在那款遊戲中“僞人”系統同樣在增添恐怖度和混亂程度方面,方面起到了很強的效果。
但與之不同的是,《迷魅狩獵》的開發製作團隊大大加強了這一系統的存在感,不僅觸發頻率變得更高了,而且僞人還會充分模仿玩家的動作,甚至通過採集麥克風來模仿玩家的聲音,這就導致在遊戲中我們需要花費不少心思去辨別真僞,它們根本不是那種一眼就能看出來的AI。
就實際體驗來說,他們的這一設計顯然是行之有效的,因爲“僞人”的存在,我在和其他三個哥們開黑時,有相當大的一部分精力都消耗在了辨別真僞上。要知道這遊戲的場景本來就黑,還有各種機關以及遊蕩在地圖中的怪物存在,所以在某個房間中突然看到一個帶着鳥嘴面具的人,你又一時間無法確定它究竟是隊友還是僞人時,所能體會到的便只有被陡然拔高的緊張感。
當然,即便是拋開僞人這一核心系統不談,《迷魅狩獵》在恐怖氛圍的渲染上也是可圈可點的,這塊兒其實主要體現在怪物設計上。
雖說在遊戲本身偏卡通的畫風下,遊戲裏的怪物都被設計成了符合主題的動物樣式,但在黑暗環境中突然竄出來的它們,雖然不至於說把人嚇到心臟驟停吧,但基本上可以確定是和“可愛”倆詞不沾邊兒。
就比如,當我憑藉着微弱的燈光在房間中翻箱倒櫃,尋找那些稍微值點錢的垃圾時,忽然耳機裏就傳來了一陣急促的腳步聲,一回頭一個戴着拳擊手套的兔頭壯漢已經站在了我的面前,在我沒反應過來的情況下兩拳直接給我幹趴了。
另一次,當我雙手拿着擋視線的大輪胎,欣喜若狂的準備拿回去賣錢時,忽然看見在回去的必經之路上,有個身形巨大的貓頭鷹直勾勾的盯着我,當我準備回頭跑路時,它過來就是一個耳光,使我的健康狀態瞬間變紅……
除了僞人和各類怪物所帶來的威脅外,地圖裏的輻射同樣也會對玩家的生存造成威脅,有時候好不容易在重重堵截之下帶着小垃圾回到了大廳,卻發現自己沾染的輻射值已經快要危及生命了,只能拿着東西去換抗輻射的解藥來維持健康,籍此來換取再次進到各個房間搜刮的資本。
綜合來看,《迷魅狩獵》確實是一款既恐怖又有挑戰性的遊戲,所以想要掙夠足夠的錢回到列車,一方面需要善加利用各種道具,另一方面則需要小隊裏的四名玩家通力協作配合。
關於前者,玩家們大可以在進圖之前購買照亮前路的手電筒,憑藉着光亮來尋找物資和發現威脅;或者是買上一個電蚊拍,當怪物或僞人靠近時給他來一個電擊療法硬控一波;如果手裏的元子足夠富裕的話,你還可以直接帶着霰彈槍進圖,用12毫米的霰彈來上一波“物理驅魔”……
至於後者,則就十分考驗個人的靈性以及小隊成員的默契了,如果選擇抱團取暖的話自然能夠互相照應,辨別僞人和處理威脅的難度都會更低一些,而分散行動的話則能夠搜索更廣的區域,所以帶出更多的物資也會更加豐厚。
總而言之,《迷魅狩獵》是一款既考驗膽量又考驗配合和決策的遊戲,它通過獨特的卡通畫風和簡單易上手的規則,呈獻給了玩家極具沉浸感的遊玩體驗,算是近段時間裏相當出彩的一款合作類恐怖遊戲。
同時我們必須要知道,以上的種種體驗並不是該作的全部內容,官方已經承諾會隨着後續的內容更新加入新地圖、新怪物、新裝置,還有更智能的AI系統,相信屆時該作會帶給玩家們更爲豐富和刺激的遊玩體驗。
目前,《迷魅狩獵》已經在Steam平臺正式上線了,並且首發還有20%的折扣優惠,這便意味着原價38元的遊戲現只需30.4元便可入庫,感興趣的玩家不妨和朋友們一同購買體驗一番。