CS史無前例的“鍛刀大賽”,打斷了多少CS2賭狗的翻身美夢?

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夜間瀨玻璃丨文


我猜,這兩天有不少朋友已經刷到過這些視頻——CS2賭狗眼看庫存光速縮水,無能爲力,面如死灰、放棄掙扎。



看看他們現在如喪考妣的樣子,誰又能想到一週之前,他們還一個個春風得意,一副手到擒來、穩賺不賠的架勢。



上海入冬只用了一個晚上,我還嫌來得太快,卻沒想到CS2飾品圈的天變得更快。V社一紙公告前前後後不到100字,愣是像導彈一樣直接擊穿了交易市場,將遊戲社區翻了個底朝天。





說真的,這已經不知是今年第幾次聽到CS2飾品圈傳來“噩耗”。




如果你不玩CS2,不關心這遊戲賴以成名的經濟系統,看到如今這幅景象,大概多少會有些好奇——這公告裏寫的“汰換系統”到底有何威力?


所謂“汰換系統”,其實就是大家常說的“鍊金”。簡單來說就是投入多款低稀有度的皮膚,以此來置換一個隨機高稀有度的皮膚。



拿《三角洲行動》舉例,玩家既可以通過“抽卡(曼德爾轉)”直接獲取典藏皮膚,也能把二十個紫色副產物融合“鍊金”,合成出一把典藏皮。兩種方式投入差不多,前者賭概率,後者求穩。



《CS2》早就有“汰換系統”,只不過原先設了上限——玩家雖然能煉出更高一檔的武器皮膚,卻無法合成最高稀有度的刀和手套。也正因爲如此,刀與手套成了實打實的硬通貨。



在汰換系統擴展之前,刀皮、手套只能從遊戲的武器箱中開出。箱子要錢、鑰匙也要錢,開幾十個已經是筆不小的投入,而出金概率還只有可憐的0.256%。這就讓刀皮和手套在Steam市場上成了天價稀有品。



前陣子不是還流傳着那個調侃“GO學長庫存能買瓦學弟的命”的梗嗎?說的正是這種現象——因爲刀皮稀少、炒作嚴重,價格一路飆上五位數,普通玩家根本高攀不起。



但現在,時代變了。隨着“汰換系統”擴展,刀皮與手套的獲取渠道被徹底打開,原本幾乎唯一的出金通道,變成了一個“可複製的成本問題”,大夥也開始戲稱爲“鍛刀大賽”。



對普通玩家來說,這是真的“大喜事”,全民刀皮時代來臨,曾經可望不可即的刀皮有了觸手可及的渠道。




至於那些曾因稀缺而被神話的皮膚,則是在K線圖上畫出了一道筆直的下行線。有統計說G胖的這一紙公告,讓CS2的交易市場憑空蒸發了20億美元。只能說:凡人千算,不如G胖微微一笑。


好消息,已經漲回來了


本着“痛打落水狗”的心態,在CS交易大盤一瀉千里、庫存價值原地腰斬的當下,社區很快掀起了最猛烈的一輪清算。




很多人說,這些賭狗的下場是自作自受。畢竟隨着“汰換系統”的擴展,許多原本無人問津的紅皮反而漲了價,那些真正“自己玩”的玩家非但沒虧,甚至還有小賺。



歸根結底,CS飾品圈早已是一個交易結構畸形、生態早就失衡的市場。



CS的飾品交易大體分爲兩種:站內交易和站外交易——兩個幾乎並行、但生態完全不同的市場。


站內交易是V社官方唯一認可、也最“正規”的渠道。


流程很簡單:賣家先把飾品上架到Steam社區市場,買家挑選並付款後,V社會從中抽取15%的手續費(其中5%歸Steam,10%歸《CS2》)。剩下的款項會以“餘額”的形式打入賣家賬戶。



這就出現了兩個問題,手續費太高,餘額也沒有辦法方便的提現。


前者是明面上的“上供”——只要有流通,V社就能分賬;後者則更棘手,餘額無法直接變現,只能通過“繞路”——比如以折扣價賣給收餘額的商戶,再由商戶打折出售遊戲或物品,以此完成套現。



類似的情況,在《三角洲行動》裏也有。


那邊的交易自由度更低:典藏皮膚的流通依賴玩家充值的“三角幣”,而售出皮膚後只能得到綁定在遊戲內的“三角券”。“券”能買商城道具,卻不能再買典藏皮膚。於是有人利用贈禮功能,替他人低價購買刀皮、禮包,再倒手變現。折騰麻煩、收益有限,但也算“活路”。


沒磚皮了,那這個意思下


如果只是普通玩家,偶爾交易幾次倒也無妨;但若你是靠飾品倒騰爲生的人,V社的高額抽成和複雜提現,足夠讓人心態爆炸。


所以,大部分真正混跡飾品圈的人,都轉向了站外交易。


站外交易有很多,國內比較常見的就是BUFF,國外的還有Skinport,這些第三方網站解決了Steam市場的痛點,手續費便宜、提現也方便。



流程倒也不復雜,就是多了一箇中間商。賣家會先將道具寄售給平臺,然後平臺再向買家發貨。


他們利用的,是Steam中好友之間贈送或交換皮膚不收手續費的機制。早年間,玩家之間也常用“好友交易”來達成私下買賣,但因爲完全靠信任,騙子層出不窮——尤其是在交易刀皮、手套這類高價物品時,“收刀不付款”的騙局比比皆是。


爲了解決這個問題,貼吧等社區出現了“第三方公證人”,由中間人暫時代管飾品,等雙方確認後再放行。後來,BUFF等網站則把這種模式系統化,用機器託管與自動履約取代人工公證,也就成了如今成熟的第三方交易平臺。



這套體系把V社整得挺難受。錢不是問題,Steam本就富得流油;讓V社警惕的,是賬號安全和黑產風險。


於是2018年,他們推出了“二次交易7日冷卻”機制,買到的東西7天后才能再次上架,也就是俗稱的“T+7”;而今年7月,又追加了“7日回滾交易”規則——交易達成後7天內,任意一方若提出異議,系統可直接撤銷交易。


這項機制剛上時,站外平臺還沒反應過來,導致出現“賣家錢貨兩收”的亂象。後來各平臺跟進,加入了類似閒魚那種“餘額凍結”制度,交易徹底完成後,資金才能到賬。


儘管V社層層設限,仍攔不住那些想靠飾品翻盤的人。被市場套牢的賭狗並不可憐,更多是自作自受。他們被嘲諷,還有一個更根本的原因——這幾年飾品圈的投機操作,實在太噁心。


爲了從虛空中讓某一款心儀的飾品漲價,他們會在社交平臺動用矩陣號,捏造某些明星選手假死的新聞,通過“紀念”“限定”“永不復刻”之類的字眼,吸引愛好者加倉圈錢。




前段時間臭名昭著的“黑蛋”事件也是教訓。


一羣人通過炒作,將一個幾乎毫無價格的貼紙,從個位數炒到幾千塊。看韭菜長成,鐮刀收割,一次性割了上萬人。很多人眼瞅自己幾百、上千買的貼紙在一夜之間貶值,卻因爲“T+7”的限制而不能止損。




要是你有關注過“CSGO”相關的社區,體感會更加明顯。


最近貼吧裏有一個聲討“飾品圈”的帖子傳播很廣,最開始CSGO吧之類的社區,是禁止飾品交易相關討論,之後有吧主認爲堵不如疏,放寬了吧規。




再之後關於“飾品交易”的內容成爲了絕對的主流,什麼電競啊、遊戲啊,遠沒有第三方網站裏面的漲幅來得實在。



再過幾天,那些通過購買素材汰換出的產出就會正式解禁,新的皮膚將源源不斷流入市場。有人堅信這是短暫的陣痛,市場終會回暖;也有人覺得,這只是V社的第一刀,後面還會有第二刀、第三刀。


無論哪種說法最終成真,結局都不會太意外。因爲從一開始,這就是一個建立在投機與信仰之上的市場——有人靠它暴富,也有人被它榨乾。V社不過是輕輕動了一下齒輪,齒輪下的衆生卻哀嚎遍野。


所以,最後能說的也只有一句話:願賭服輸。




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