《核處逢生》試玩:核末世下的一百種死法

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雖然第一眼看到《核處逢生》,簡陋的畫面讓人夢迴奔騰雙核時代,讓你忍不住翻一翻日曆,看下今天是不是2025年。但藏在粗糲外表之下,是一套肉鴿+末世生存的有趣設計,屬實是有點把肉埋在飯裏頭的感覺。

PS:遊戲主打1-5人聯機,此次測試由於名額有限,以單人體驗爲主,聯機的話應該會有更多互動,難度上也有所不同。

60秒+潛行者?

《核處逢生》背景故事設定在“扎斯拉維共和國”,很明顯這是個虛構的國家,但從遊戲裏滿嘴“佈列特”,身穿阿迪,擅長斯拉夫蹲的土匪,以及各種紅白綠配色的國旗來看,基本上可以斷定故事發生在毛子的地盤。

該共和國內,有一名爲SIRZEZ的研究所,負責研究那些異常現象和神祕物品。但隨着研究的深入,這些奇異之物的歸屬權,最終引發了核戰爭。我們將扮演受僱於研究所的一名僱傭兵,在不斷有核彈洗地的情況下(是的,你沒看錯,不止扔了一輪),努力的生存下去。

每次遊戲開局,玩家們有60S時間選購物資。伴隨着越來越急促的防空警報,大腦將陷入一片混沌。是多拿點罐頭和飲用水,前期衣食無憂,還是帶上斧子、大錘等開荒工具,亦或者香菸和伏特加拉滿,主打一個醉生夢死,需要玩家們按自己的需求來選。當然,如果是組隊遊戲的話,可以分工合作,但更多的人,意味着更多的食物消耗,有利有弊。


如果太貪,在倒計時結束前沒到安全區,自然是裸裝開局,不過好在隨時可以刷初始,貪就完事了!

在60S大搶購之後,你將攜帶身上的物資,開啓一場真正的求生之旅。

首先要解決的就是生理需求,畢竟哪怕到了末世,我們也沒有變異成可以不喫飯的修仙者,喫飽喝足依然是第一要務。在探索區裏,到處都能找到食物,甚至餓到極限,靠“廣東雙馬尾”填肚子,也是選項之一。

貢品是好東西,得喫

但大多數食物,並非只是單純的回升數值,還會引來負面效果。伏特加雖然能降低輻射值(屬於是毛式幻想了),減少瘋狂值,但也會帶來生命降低,耐力降低的負面效果。麪包雖然能解決飢餓的問題,但也會讓口渴加劇。

喝多了走不動道,這很合理

既然是核戰爭末世,那有點輻射區也很正常,除了關注生理特徵之外,輻射值則是關係到生死的另一個指標。得益於身上的蓋革計數器,我們可以清晰的感知到輻射的強弱,但遊戲將一些重要的物資,比如槍械、子彈或者值錢的零件,集中放在輻射區裏。玩家們需要一邊頂着輻射,一邊磕抗輻射藥,扛着蓋革計數器的尖叫,富貴險中求。

這纔是真的“手慢無(指的是人)”

熬過了開局的核爆,並不意味着可以高枕無憂。在遊戲時間每兩天之後,玩家們就會迎來新的核爆。一旦防空警報響起,無論你是在翻箱倒櫃,還是和土匪激情對砍,都需要馬上躲進避難所。要是迷路了,或者離的太遠,那不妨摸一摸揹包,平淡的點上一支菸,等待自己灰飛煙滅,然後在避難所一無所有的重生就行了。

當然,避難所裏的東西是不會消失的,身上的會清空,和搜打撤有點類似

但對於生存模式來說,兩天的時間輪換似乎有些節奏過快。每次核爆洗地之後,玩家們都會迎來一片新的探索區域,這些區域不但面積不小,而且沒有特別清晰的方向標誌,再加上沒有地圖,對於新手來說,迷路是家常便飯。這會導致還沒怎麼仔細搜索,就要規劃時間,準備躲新一輪核爆,如果能循序漸進,讓新玩家熟悉遊戲後,再加快核爆的節奏,或許體驗會更好一些。

遊戲的另一個元素是生存建造,《核處逢生》的製作臺,提供各種可製造的物品,從普通的照明燈到發電機等,一應俱全。玩家們需要拓展自己的避難所,用風力/汽油發電機提供電力,讓避難所從簡單的地洞,逐漸變成安全的堡壘。

拉電線是個技術活

收集到的各種物資,可以在商店避難所中,賣給商人,換取貨幣。然後用貨幣,在商人處購買自己需要的材料,也算變相的以物易物了。只不過,製作者似乎有意讓玩家們以探索爲主,很多重要的道具,還是要靠探索收集,商店買性價比太低。並且部分道具並不出售,比如武器販子更多的是出售彈匣和子彈,基本上沒什麼槍可以買。

我們的主角也是個超人,無論是路邊的椅子,還是微波爐,只要揹包格子夠用,都能輕鬆的背在身上。雖然有些道具沒有什麼實際價值,比如吉他,但在末世這麼苦難的日子裏,彈一首小曲也是不錯的,畢竟情緒價值在這種看不到盡頭的日子裏,反而更顯得重要。

在這裏,死亡就和喝水一樣簡單

《核處逢生》的探索,伴隨着各種危險。遊戲中有類似《潛行者》裏特異點的設定。你可能會走入上升氣流,兩個快樂彈彈樂之後,直接摔死。也可能被冤魂纏住,什麼都看不見的情況下嘩嘩掉血,最後死於非命。總之,如果在地圖上看到什麼奇異現象,大概率都是要命的玩意,遠離爲好。

真就好奇心旺盛,想一探究竟,建議先存檔

除了特異點之外,遊戲裏還有主動攻擊玩家的敵人。比如某些滿嘴B字母開頭罵罵咧咧,見面就要跟你激情對砍的土匪。一把槍風箏你,善於利用移速和攻擊距離頂級拉扯的鳥嘴醫生。由於分辨率太低,看不清到底長什麼樣的變異人。以及平時溫和,一開戰兩犄角就能把你頂翻在地的麋鹿。

遊戲中死亡是家常便飯,往往會以一種意想不到的方式,降臨到你頭上。甚至在野外喝兩口井裏的水都有可能因輻射過高當場去世。再加上游戲晝夜交替極快,爲了在下一輪核爆之前儘可能探索,只能摸黑收集東西。遊戲裏的手電筒亮度感人,只能照亮腳下,那種隨時可能去世的感覺,縈繞心頭,把末世的壓抑與恐懼,渲染到了極致。

這遊戲白天和晚上完全兩個感覺

畢竟是核末世背景,受了輻射之後發生怎樣的變異都不稀奇。各種奇葩的設計,也算是遊戲的亮點之一,作者腦洞比較大,屬於是“夢到什麼遊戲裏就做什麼”,比如這個靠近就會長出腿來個180度旋轉的小木屋,很像是生喫了旁邊地上的菌子,才能看到的場景。

漏出雞腳了吧

迷幻的各種場景和“返璞歸真”的畫面非常搭,生存+建造的設計也很有趣。但讓人有點遺憾的是,遊戲的目的性並不強,除了探索與等待下一輪的核爆刷新地圖之外,似乎沒有其他的追求。再加上游戲內的道具有限,可以探索的地圖與建造的設施也沒有那麼多,導致再新鮮勁過後,很難再提起精神去往前推進。

如果有朋友一起聊天,去野外探索互坑,或許還能找到一些樂子。但對於單人來說,似乎因重複探索帶來的乏味感,會來得更早一些。

《核處逢生》是一部單人制作的作品,整個開發過程,也完全沒有使用AI進行輔助。雖然畫風粗糲,但遊戲的本身的內核還是不錯的。製作人在Steam頁面上放出了未來的開發計劃,可以說是相當詳細。後續不但有MOD支持,還會有更多傢俱裝飾、寵物系統,直升機組裝會成爲長期生存的目標,更多異常現象與變異敵人也會加入遊戲。

這些更新內容都直擊當前問題,如果把新內容實裝上,遊戲的可玩性勢必還能更上一層樓。

結語

總的來說,《核處逢生》是一款合格的末世生存+建造遊戲,肉鴿元素的加入,以及“獨特”的畫風,再加上有趣的探索,都讓其成爲組隊開黑的好選擇。不足40元的價格,已經可以說是物超所值,再加上會不斷更新的新玩法與新模式,屬實是未來可期。

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