“崩壞顏”太誘惑!這羣“瘋”妹子們,4天拿下了200萬下載!
又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的,是一款從首曝起就引發熱議的作品——《卡厄思夢境》。
這款由韓國Smilegate旗下SUPER CREATIVE團隊打造的新作,來頭不小。
Smilegate是一家老牌廠商,曾經做過《穿越火線》這樣的國民級射擊遊戲,還做過曾在全球狂攬50億流水的二遊《第七史詩》。
如今這支團隊帶着新作歸來,一亮相便掀起波瀾。B站首曝PV發佈不到幾天,播放量迅速突破500萬,直接衝上熱搜榜第二,預約人數更是登頂榜首。
而在遊戲全球正式上線前一天,《卡厄思夢境》已在日、韓、歐美等多個地區拿下App Store免費榜第一併且直接炸服。上線僅四天,下載量就突破200萬。
而《卡厄思夢境》延續了這一傳統,並在細節和氛圍營造上更進一步。
當角色在戰鬥中承受過多壓力,理智值歸零,角色便會陷入精神崩潰狀態……嗯,簡單來說就是有點瘋了。
不得不說,每個角色的“崩壞顏”都還挺澀的,韓國人在這方面還是信得過的。
至於立繪的尺度……不能說特別澀澀,但可圈可點。不多說,直接看下圖。
尤其是角色釋放大招時的特寫動畫,無論是技能特效的華麗程度,還是角色情緒的表達,都算是前列水平。
此外,遊戲中的環境設計也頗具匠心,廢墟、異空間、夢境迴廊等場景風格各異,搭配動態光影和粒子效果,成功構建出一個既科幻又黑暗的末日世界觀。
《卡厄思夢境》的核心玩法可以概括爲“肉鴿+卡牌”,是融合了《殺戮尖塔》與《暗黑地牢》的精髓,並在此基礎上加入了獨特的創新機制。
玩家可以通過完成特定條件幫助角色恢復,解除崩潰後不僅能重獲戰力,還能獲得強力技能或屬性加成。因此,如何主動管理壓力、利用崩潰機制反敗爲勝,成了高階玩家必須掌握的技巧。
不過,目前遊戲缺乏減緩崩潰進度條上漲的手段,當玩家遭遇高強度戰鬥時,很有可能因崩潰系統導致戰鬥進入惡性循環。
除了崩潰系統,遊戲還引入了“靈光一閃”的機制。在戰鬥中,如果角色頭頂冒出燈泡的時候你打出卡牌,就能隨機強化效果,如減費、增傷、附加狀態等。
而且一個副本成功通關後,每個角色成長後的牌組、連帶裝備一起都可以被保存下來,並且可以直接在副本之外的大部分其他戰鬥裏使用。
玩家可以通過不斷嘗試,打造出獨一無二的流派體系,極大提升了遊戲的自由度和可玩性,極具策略性,需要動腦子考慮卡牌組合以及卡牌釋放先後順序,一旦牌組構築起來,玩起來還是很爽快的。
不過這裏有個坑點,遊戲有着“存檔資料價值”就是存檔上限,卡組太好超上限就會直接把你靈光刪了,所以低等級刷了也沒用。
角色的崩潰源於內心創傷,而這些創傷背後都有完整的故事線。玩家可以通過“創傷代碼”玩法,進入角色的記憶片段,體驗不同選擇帶來的命運分支,幫助他們走出陰影。
這對於一款手游來說,顯然不符合移動設備便攜、碎片化使用的場景需求。玩家很難在通勤、午休等碎片時間內完成一局完整體驗,反而容易產生上班既視感。
而且《卡厄思夢境》養成系統過於繁雜,什麼角色升級、升階、潛能、專武、聖遺物、肉鴿因子……一個角色需要兼顧七八個養成維度。
尤其是類“聖遺物”系統,不僅有詞條設定,還有roll值,這兩點就堪稱無底洞,需要反覆刷取才能獲得理想屬性。
然而遊戲的體力卻恢復緩慢,每日產出有限,導致玩家很難在短期內將角色培養到位。即便抽到五星角色,也可能因資源不足而無法投入使用,特別是零氪或低氪玩家的體驗尤爲艱難。
另外,目前遊戲的核心樂趣依賴於不斷刷取新的卡組組合和存檔數據。但如果後續賽季更新速度跟不上,玩家很快就會陷入重複體驗的怪圈。
《卡厄思夢境》是一款優缺點都極其鮮明的遊戲。它擁有業界頂尖的2D美術、深度策略的卡牌玩法,以及將敘事與機制巧妙融合的獨特設計。它不像許多新遊那樣只靠畫面吸引眼球,而是真正嘗試在玩法上做出突破。
對於喜歡《殺戮尖塔》這類硬核肉鴿卡牌的玩家而言,這款遊戲無疑提供了足夠豐富的策略空間和長期可玩性。
未來《卡厄思夢境》能否走得更遠,很大程度上取決於遊戲的調整意願。看開發商最近的公告,很多方面似乎已經在改的路上了。遊戲到底能火多久,我們不妨觀察一下。