“崩壞顏”太誘惑!這羣“瘋”妹子們,4天拿下了200萬下載!

來源: 更新:

又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的,是一款從首曝起就引發熱議的作品——《卡厄思夢境》。

這款由韓國Smilegate旗下SUPER CREATIVE團隊打造的新作,來頭不小。

Smilegate是一家老牌廠商,曾經做過《穿越火線》這樣的國民級射擊遊戲,還做過曾在全球狂攬50億流水的二遊《第七史詩》。

遊戲卡片:第七史詩 (10094387)

如今這支團隊帶着新作歸來,一亮相便掀起波瀾。B站首曝PV發佈不到幾天,播放量迅速突破500萬,直接衝上熱搜榜第二,預約人數更是登頂榜首。

而在遊戲全球正式上線前一天,《卡厄思夢境》已在日、韓、歐美等多個地區拿下App Store免費榜第一併且直接炸服。上線僅四天,下載量就突破200萬。

那麼,《卡厄思夢境》,到底好不好玩?

廢話不多說,上圖!

要點一:精美的2D美術

如果你是《第七史詩》的老玩家,那對這個團隊的美術實力一定不陌生。研發團隊SUPER CREATIVE是業界公認的2D動畫及美術頂尖團隊,素有“遊戲界2D動畫天花板”之稱,他們擅長將2D手繪與動態演出結合,打造出電影感的視覺體驗。

(第七史詩)

而《卡厄思夢境》延續了這一傳統,並在細節和氛圍營造上更進一步。

當然,遊戲最抓人眼球的,自然是妹子們的“崩壞顏”啦。

當角色在戰鬥中承受過多壓力,理智值歸零,角色便會陷入精神崩潰狀態……嗯,簡單來說就是有點瘋了。

此時,原本冷靜、堅毅的角色就會呈現出截然不同的神情:身着緊身黑絲、果決的黑長直劍士會雙目失神,滿臉病態地呆在原地;神色安然、一看上去就很值得信任的白髮紅瞳狙擊手會流着口水,白眼微翻;還有泫然欲泣的短髮陰沉妹,抱頭蹲防的垂耳**娘,胸懷大志的黑皮大姐姐……還有什麼圈圈眼崩潰,這裏全都有!

不得不說,每個角色的“崩壞顏”都還挺澀的,韓國人在這方面還是信得過的。

至於立繪的尺度……不能說特別澀澀,但可圈可點。不多說,直接看下圖。

但《卡厄思夢境》的美術魅力不止於此。戰鬥中的角色並非靜態立繪,而是擁有完整的動作演出。每一張卡牌的使用都配有專屬動畫,攻擊、防禦、釋放技能時的動作流暢自然,配合鏡頭運鏡和光影特效,確實是有在玩動畫的感覺。

尤其是角色釋放大招時的特寫動畫,無論是技能特效的華麗程度,還是角色情緒的表達,都算是前列水平。

此外,遊戲中的環境設計也頗具匠心,廢墟、異空間、夢境迴廊等場景風格各異,搭配動態光影和粒子效果,成功構建出一個既科幻又黑暗的末日世界觀。

還有很多“沒用”的小細節,也讓人會心一笑。

要點二:《殺戮尖塔》與《暗黑地牢》的縫合

《卡厄思夢境》的核心玩法可以概括爲“肉鴿+卡牌”,是融合了《殺戮尖塔》與《暗黑地牢》的精髓,並在此基礎上加入了獨特的創新機制。

遊戲採用回合制卡牌戰鬥,玩家需組建三名角色的小隊進入副本。每回合抽取手牌,消耗行動點進行出牌,目標是擊敗沿途敵人並最終挑戰Boss。與傳統卡牌遊戲不同的是,敵人的行動由獨立的計數條決定,何時出手完全可預測,這要求玩家必須在有限的資源內做出最優決策。

其中最具特色的,便是“崩潰系統”。

每位角色都有獨立的壓力值,受到傷害或遭遇特殊事件時會累積壓力。一旦壓力滿格,角色將陷入崩潰狀態,所有卡牌變爲無效的“崩潰牌”,且隊伍總生命上限下降。這不僅是對戰鬥能力的削弱,也給玩家一種心理層面的壓迫。

玩家可以通過完成特定條件幫助角色恢復,解除崩潰後不僅能重獲戰力,還能獲得強力技能或屬性加成。因此,如何主動管理壓力、利用崩潰機制反敗爲勝,成了高階玩家必須掌握的技巧。

不過,目前遊戲缺乏減緩崩潰進度條上漲的手段,當玩家遭遇高強度戰鬥時,很有可能因崩潰系統導致戰鬥進入惡性循環。

除了崩潰系統,遊戲還引入了“靈光一閃”的機制。在戰鬥中,如果角色頭頂冒出燈泡的時候你打出卡牌,就能隨機強化效果,如減費、增傷、附加狀態等。

而且一個副本成功通關後,每個角色成長後的牌組、連帶裝備一起都可以被保存下來,並且可以直接在副本之外的大部分其他戰鬥裏使用。

玩家可以通過不斷嘗試,打造出獨一無二的流派體系,極大提升了遊戲的自由度和可玩性,極具策略性,需要動腦子考慮卡牌組合以及卡牌釋放先後順序,一旦牌組構築起來,玩起來還是很爽快的。

不過這裏有個坑點,遊戲有着“存檔資料價值”就是存檔上限,卡組太好超上限就會直接把你靈光刪了,所以低等級刷了也沒用。

另外,遊戲的世界觀也與玩法高度融合。

角色的崩潰源於內心創傷,而這些創傷背後都有完整的故事線。玩家可以通過“創傷代碼”玩法,進入角色的記憶片段,體驗不同選擇帶來的命運分支,幫助他們走出陰影。

要點三:養成X件套,太坐牢了

不過《卡厄思夢境》的缺點也很明顯,那就是太坐牢了。

單局遊戲時間普遍在30到50分鐘之間,後期甚至可能長達一個半小時。更關鍵的是,遊戲不支持倍速、自動戰鬥或掃蕩功能,所有戰鬥都必須手動完成。雖然中途可以暫停退出,但必須到達特定存檔點才能保存進度,一旦中途退出,之前的進度將全部作廢。

這對於一款手游來說,顯然不符合移動設備便攜、碎片化使用的場景需求。玩家很難在通勤、午休等碎片時間內完成一局完整體驗,反而容易產生上班既視感。

而且《卡厄思夢境》養成系統過於繁雜,什麼角色升級、升階、潛能、專武、聖遺物、肉鴿因子……一個角色需要兼顧七八個養成維度。

尤其是類“聖遺物”系統,不僅有詞條設定,還有roll值,這兩點就堪稱無底洞,需要反覆刷取才能獲得理想屬性。

然而遊戲的體力卻恢復緩慢,每日產出有限,導致玩家很難在短期內將角色培養到位。即便抽到五星角色,也可能因資源不足而無法投入使用,特別是零氪或低氪玩家的體驗尤爲艱難。

另外,目前遊戲的核心樂趣依賴於不斷刷取新的卡組組合和存檔數據。但如果後續賽季更新速度跟不上,玩家很快就會陷入重複體驗的怪圈。

小弟和你說:

《卡厄思夢境》是一款優缺點都極其鮮明的遊戲。它擁有業界頂尖的2D美術、深度策略的卡牌玩法,以及將敘事與機制巧妙融合的獨特設計。它不像許多新遊那樣只靠畫面吸引眼球,而是真正嘗試在玩法上做出突破。

對於喜歡《殺戮尖塔》這類硬核肉鴿卡牌的玩家而言,這款遊戲無疑提供了足夠豐富的策略空間和長期可玩性。

但與此同時,它也繼承了部分韓國二遊“重肝重氪”的傳統。過長的單局時長、繁瑣的養成體系、缺失的便利功能,都在無形中抬高了玩家的參與門檻。尤其是在當前手遊普遍追求輕量化、快節奏的環境下,《卡厄思夢境》的坐牢體驗顯得尤爲突出。

未來《卡厄思夢境》能否走得更遠,很大程度上取決於遊戲的調整意願。看開發商最近的公告,很多方面似乎已經在改的路上了。遊戲到底能火多久,我們不妨觀察一下。

一個正驚問題:

你見過最帶勁的崩壞顏是哪種?



相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top