磚家”而非“專家”!你走的每一步都在撬動整個“魔方”

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朋友,你玩過《俄羅斯方塊》嗎?

作爲一款老少皆宜的經典作品,《俄羅斯方塊》憑藉其簡單易懂的玩法機制與操作,成爲了許多人心中“休閒遊戲”的代表,乃至連同後續發揚光大的各類“消消樂”玩法一起,成爲了休閒玩法的一大類分支。

但對於部分硬核玩家而言,現實的情況則往往相反——比如經典的“你以爲的俄羅斯方塊vs真實的俄羅斯方塊”。

左邊是玩家操作,右邊則是機器人

事實證明,這套“消除”玩法其實一直有着極高的操作上限與拓展空間。而從近些年看,一些諸如“合成XX”小遊戲的重新爆火,也再次證明了這套玩法機制的含金量。

所有你有沒有想過,當“消除”玩法遇上“肉鴿”與“卡組構築”,甚至還可以與好友聯機競技,這又將會是一種怎樣的體驗呢?《奪寶磚家》,恰恰就是這樣一款遊戲。

《奪寶磚家》宣傳視頻:

《奪寶磚家》Steam商店地址>>>

起初,人們認爲這只是一款普通的消消樂...

其實單就畫風與音樂來說,你大概很容易判斷出《奪寶磚家》將會是一款怎樣的遊戲。

當你進入遊戲的主界面,簡單但卻精緻立體的像素風格,搭配地圖上鮮明規整的各個區塊,耳邊再響起“印第安納瓊斯進行曲”式的BGM,確實有一種讓人在玩棋盤類冒險遊戲的感覺。

而事實也的確如此:在主線流程中,玩家將扮演一名尋寶獵人,探索一個個風格迥異的遺址,與各種不同能力的敵人打交道,直至尋找到能夠真正幫人實現願望的“祕寶”。

當然,玩家推進主線劇情的方式便是“闖關”。這段奇特冒險旅程被精心拆分爲數個大小關卡,而我們過關的主要途徑,則是與敵人開展一場獨特的“消消樂”對決。

正如每個尋寶故事中都會出現的各類謎題一樣,《奪寶磚家》中的“消消樂”也並非簡單的消除,從某種意義上講,它更像是另一種形式的“解謎”。

與市面中大部分三消遊戲一樣,《奪寶磚家》依舊沿用了“消消樂”經典的玩法框架:同類消除、多消特效、步數限制、分數標準......這意味着無論你是新老玩家,大概還是很容易上手的。

但要說回《奪寶磚家》對此類玩法的創新之處,自然也大有文章可做。遊戲的核心機制便在於突破了傳統消除“一次只能滑動一格”的限制:滑動消除可以讓玩家的操作在“橫縱”之間自由切換,隨之而來的則是整個盤面如同“魔方”一樣聯動變化。

除了各種絲滑操作帶來的滿足感與極大主觀能動性外,這種“牽一髮而動全身”的操作設計,實際上要求玩傢俱有更強的大局觀與策略意識:如何在單次行動中儘可能達到多種“聯動效果”,往往是順利過關的關鍵。

一次小小的轉動,既可能導致“顧此失彼”而陷入被動,也可能瞬間盤活全局,觸發意想不到的連鎖效應——這正是《奪寶磚家》的魅力之一。

而在此基礎上,遊戲同樣還融入了一定的肉鴿元素:玩家每次過關後,都可以購買效果各異的隨機“遺物”。不同的遺物組合除了會影響玩家下一關的行動策略外,甚至還可以形成某種流派,來形成獨特的“解題”思路。

這種隨機性與策略性的統一,將同樣給玩家帶來持續的新鮮體驗。

在消消樂中對線?

在《奪寶磚家》中與全球玩家進行一場無差別的“消消樂對決”,無疑也是各類大神遊玩該遊戲的樂趣之一。

遊戲的聯機模式最多支持8人同臺競技,但想要在這場特別的“對線”中勝出,也遠沒有看上去那麼簡單。

在原本玩法的基礎上,《奪寶磚家》的競技場模式引入了更多的“對抗”機制:玩家將在特定時間內儘可能獲得更高分數,而每局中積分墊底的兩名玩家將被淘汰。

聽着還算簡單是吧?但在實際對局中,玩家所經歷的往往又會是另一番景象。

聯機對局中的8位玩家除了有“移動次數”的限制外,每局迫近的倒計時、實時的積分排名與對手的combo音效實際上都在給予玩家無形的壓力。這既是對玩家每次行動策略的考驗,也進一步爲對局帶來了緊張感與刺激感。

而這種多維博弈的考量,也直接體現於聯機“遺物”系統中。由於最早完成行動的玩家可優先選擇“遺物”,是利用積分優勢穩紮穩打,還是利用速度優勢後發制人,這些抉擇同樣也爲聯機模式帶來了更多維的策略深度。

當然,遊戲同樣爲對戰雙方設置了多種相互干擾的機制。多種要素的巧妙融合,在原本較快的對局節奏中,引入了更多變數與隨機性,這同樣將爲遊戲的聯機模式注入新的活力與樂趣。

而正是在這種看似簡單的機制下,《奪寶磚家》憑藉各種精妙的設計與玩法創新,帶給了玩家截然不同的“消除”樂趣與聯機體驗。目前遊戲已正式推出試玩demo,無論你是休閒娛樂玩家,又或者是“消除”領域的大神,相信這趟獨特的尋寶之旅,一定會帶給你完全不同的體驗。

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