不賣氪金道具、零氪能拿神獸!《桃花源記2》8年攢3000萬“家底”
這些年來,相信不少回合制愛好者都生出同一種感慨,市場上翻來覆去,能打的新遊沒幾個,撐場面的還是《夢幻西遊》《大話西遊》這些運營超20年的“高齡IP”。
想找一款不用硬氪、經濟穩定的新端遊,似乎成了件難事。如果說,在這個捲到沒朋友的回合制圈裏,這些年來有什麼比較能打的遊戲,那應該就是《桃花源記2》了。
《桃花源記2》於2017年正式公測,到目前爲止,已經積累了超3000萬用戶沉澱,在這個 “老 IP 壟斷、新遊斷層” 的市場裏,走出了一條不一樣的路。
回合制端遊的冷清,並非玩家不愛了,而是行業走了兩條難回頭的路。
2015到2025這十年,手遊市場完成了對端遊的 “超車”,規模從當初不及端遊半數,一路漲到端遊的三倍多。廠商的選擇很現實。
2020年後,端遊研發投入佔比普遍從30%砍到15%以下,有限的人力、資金都往手遊賽道擠,願意沉下心做新回合制端遊的團隊,少之又少。
現在看國內端遊收入榜前三十,《夢幻西遊》《大話西遊》《問道》這三款運營超20年的回合制 “老將” 依然穩坐席位。
它們積累的不只是玩家,更是一套近乎 “銅牆鐵壁” 的經濟系統和社交生態,老玩家有固定圈子,道具流通有成熟規則,新遊想插足,要麼跟着復刻玩法淪爲 “換皮”,要麼冒險改規則卻嚇跑核心用戶。
這種兩難裏,廠商更願意把老IP改成手遊賺快錢,反而沒人敢做新端遊,形成了 “老遊戲吸血、新遊戲難產” 的循環。
就在這樣的市場環境裏,《桃花源記2》沒走 “復刻” 或 “激進創新” 的極端,反而從玩家最在意的 “體驗公平” 和 “經濟穩定” 入手,慢慢攢出了自己的口碑。
很多玩家留在《桃花源記2》,最初是被Q萌畫風和輕鬆的社交吸引,但真正讓他們玩到8年的,是遊戲裏 “不花錢也能玩得爽” 的底層邏輯。
和很多免費遊戲 “核心道具靠買” 不同,《桃花源記2》做了 “全玩法高收益掉落”,不管是日常副本、野外打怪,還是週末活動,玩家不用氪金,就能穩定拿到物資。
小到回血藥品、強化礦石,大到後期打造裝備必需的紫色裝備書、紫晶,甚至是商城標註的 “收費專屬” 道具,都能靠做周常挑戰、打高難度副本攢憑證兌換。
就連遊戲裏最稀有的神獸,也不用靠抽卡拼運氣,跟着日常任務慢慢攢材料,零氪玩家也能拿到手。這種 “人人都能獲取核心資源” 的設計,直接拉平了不同付費玩家的成長起點。
更重要的是,它守住了 “經濟穩定” 的底線。因爲回合制遊戲的生命週期,其實和經濟系統綁在一起。
一旦通脹失控,玩家辛苦弄到的裝備、道具貶值,大概率會棄坑。《桃花源記 2》沒走 “官方調控市場” 的老路,反而靠兩個機制讓市場自己 “活” 起來。
一是貨幣寄售系統,零氪玩家能把多餘的遊戲幣換成流通性更強的寄售貨幣,去買其他玩家賣的稀缺道具。
玩家自己打造的裝備、培育的寵物,都能在拍賣行自由交易。官方不插手定價,也不賣會打破平衡的道具,玩家的勞動成果有保障,市場自然能形成 “自主調節” 的良性循環。
8年下來,這款遊戲沒成爲像《夢幻西遊》那樣的 “頂流”,但也獲得了3000多萬玩家的擁躉,在回合制端遊裏站穩了腳跟。
這個成績背後,其實是對玩家需求的尊重:玩家怕逼氪,就不搞道具壟斷;玩家怕經濟崩,就做自主交易市場;玩家怕新遊 “半成品”,就慢慢打磨玩法。