遊戲魅魔?這個暴雪拳頭都得不到的男人,卻被網易拒之門外
大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啓動!
在你心中,鬼蟹(Greg Street)這貨,到底會不會做遊戲呢?
在上週,海外遊戲圈出了件大新聞:那個讓暴雪得不到、連拳頭都留不住的男人——鬼蟹,被我們熟悉的網易“退貨”了?
可結果,才幹了一年多,還沒等到遊戲上線,他的工作室就被“天使投資人”網易撤資了,項目陷入停滯,團隊面臨解散。
所以,問題就來了,新項目被撤資,是不是就能說明:鬼蟹其實根本不會做遊戲?
因爲鬼蟹的從業“履歷”呢,實在是太傳奇了,屬於是那種任誰看了都得抖上三抖的地步。
要知道鬼蟹這貨呢,並非是科班出身,而是拿着海洋科學的博士學位,當着大學裏的助理教授,半路“摸魚”摸出來的設計師。
別看他半路出家,可人家踏入遊戲行業的起點,就已經是無數設計師夢寐以求的終點。
就問你,全效工作室第25號員工,創業元老級骨幹,這履歷,夠不夠硬?
注意,全效工作室可不是什麼外包小團隊,而是締造了《帝國時代》系列的超神工作室。
有一說一,那會兒的鬼蟹雖還未站上神壇,名聲不顯,但乾的全是實打實的“苦力”活,確實是有幾把刷子的。
而這些不聲不響的耕耘,也爲他日後叩開暴雪的大門,打下了基礎。
2008年2月,鬼蟹做了一個十分大膽的決定:告別深耕十年的全效工作室,轉身投入暴雪,出任《魔獸世界》首席系統設計師。
在這個選擇的背後,既有現實方面的推力,也帶一些個人的主觀因素。
彼時,《帝國時代3》市場反響平平,全效工作室已顯疲態,RTS這個遊戲類別更是日落西山。像鬼蟹這樣有能力的設計師,他們自然是早早規劃起了“跑路”計劃。
他不僅是一位忠實的部落玩家,更是對艾澤拉斯未來的發展方向,有着諸多新穎的設想與成熟的改進方案。
就這樣,鬼蟹帶着十年頂級RTS的從業經驗與一肚子想法,敲開了暴雪的大門。
副總裁Rob Pardo親自面試,當場拍板,直接將他空降進《魔獸世界》核心團隊,取代了當時“臭名昭著”的Alex Afrasiabi(鼎鼎大名的“弗洛爾”),擔任首席系統設計師一職。
因爲弗洛爾能幹歸能幹,但爲人太過高調,動不動就愛在論壇嘚瑟幾句,秀下自己又帶團員速通XX副本,打了多少裝備,搞得很多玩家都不爽,覺得這是設計師帶頭“作弊”。
所以,他們寄希望於一向“低調”的鬼蟹,可以扭轉下這個社區風評。
可讓所有人都沒想到的是,剛送走暴躁老哥“弗洛爾”,就又引來了大噴子“鬼蟹”。
從《巫妖王之怒》Beta測試開始,鬼蟹就在官方論壇強勢登場,頻繁地以設計師的身份與玩家進行“親切且友好”的互動。
因爲鬼蟹雖掛着“首席系統設計師”的頭銜,但這個“首席”,不同於他一人就說了算的總設計師、製作人。在他上面,至少還壓着5、6個決策層,從創意總監到執行製作人,個個都能拍板。
而且,一個人的精力終歸有限,不可能真是他一個人半夜爬起來寫代碼,把聖騎士砍廢、把任務線刪光、把舊世界地圖炸了重造。
結合後續的採訪來看,或許從入職第一天起,鬼蟹就是暴雪精心安排的“首席背鍋俠”,被推到臺前當“減速帶”,去頂輿論壓力的。
因爲他雖然不必爲所有不合理的魔獸改動而背鍋,但從後續鬼蟹所主導的《英雄聯盟》一系列平衡來看,小弟有9成9的把握斷定,有關《魔獸世界》職業專精天賦樹的簡化,絕對是這貨下的黑手。
在鬼蟹加入拳頭遊戲之前,《英雄聯盟》的符文與天賦系統是長這樣的:玩家通過金幣購買對應的符文,以便給予對應英雄所需的對應屬性加成,比較墨守成規;
更有意思的一點是,在鬼蟹加入《英雄聯盟》之前,這遊戲的底層代碼依舊帶着濃濃的DOTA味:機制野性,規則混沌,英雄邊界模糊,AD英雄出AP法強,反手秒五個的名場面,也時有出現。
曾經風靡一時的AP劍聖、AP螳螂、AP挖掘機……也就此走向了陌路。
正因如此,LOL玩家對鬼蟹的評價,始終兩極分化到近乎“割裂”。
但爭議再大,有一點無人能否認:在《英雄聯盟》最需要變革的十字路口,鬼蟹確實出了一次大力,Carry了這遊戲一把。