不送原石,不勸你玩,米哈遊這次鐵了心大改,卻賭上了下個五年?
10月22日即將登場的UGC體系「千星奇域」,無疑是《原神》近期最受爭議的玩法革新。
從UGC創作平臺的定位到純外觀付費的設計,這個被玩家戲稱爲"原神內置小遊戲合集"的模塊,既承載着米哈遊拓展遊戲邊界的野心,也一度陷入"會不會跟大世界割裂、重蹈七聖召喚覆轍"的輿論漩渦。
不過隨着創作體驗服先跑了一個月,關於它的潛力與深度,玩家們的懷疑正在被各種天馬行空的玩家作品消解……
初次打開“千星沙箱”編輯器時,面對密密麻麻的功能區塊和邏輯節點,確實有些無從下手。畢竟我們編輯團隊幾乎都不懂編程。
但在啃完官方提供的基礎指引說明書後,情況很快有了改觀。我們發現,除了設計新技能需要在節點圖上稍加研究,從搭建場景到設置怪物行爲,大部分流程都能直接調用編輯器內置的資源,輕鬆拖拽完成。
短時間內,我們就搗鼓出幾個像模像樣的作品,上手門檻確實不高。
當然,距離官方宣傳片中那種完整、精緻的小遊戲demo,還差得很遠。
但令人意外的是,體驗服纔開放一個月,玩家們從零開始做出的東西,已經遠不止“像樣”的程度。
換句話說,這屆玩家的創造力,加上千星沙箱本身的性能,實在有點超出預期。
還記得最早的90秒宣傳片裏,官方展示了換裝、塔防、MOBA、非對稱對抗、CS、自走棋、植物大戰殭屍、足球等多種玩法原型。
而如今,不僅有玩家用UGC做了有過場動畫的玩法,用零散組件拼出官方未實裝的“隱藏菜譜”,還手搓出了飛劍、坦克大炮等原神世界觀裏沒有的東西……!
最離譜的還是那些早已在塵歌壺裏大展身手的壺佬們,簡直來到了自己的精神老家。
在擺脫負載限制後,這羣玩家不僅延續了高超的搭建審美,更在玩法設計上徹底放飛。
甚至連MOBA地圖都安排好了,只等着這些角色進入千星奇域——上單腕豪(萊歐斯利),打野豹女(希諾寧),中單蛇女(奈芙爾),下路寒冰(甘雨),輔助機器人(伊涅芙)/牛頭(瓦蕾莎)……
他們沒有專業背景,只是花了一個月時間摸索,就把不可能變成了“我已經打完了”。
官方也明確表示會持續升級創作激勵計劃。這也意味着,UGC生態不再只靠爲愛發電,而是能真正支撐起一批專注創作的玩家。
所以當新版本臨近,我們看到的不是冷啓動,而是一大批創作者早已準備就緒,紛紛放出正兒八經的預告片,只爲等這一天。既是對自己作品的宣傳,也順帶自發宣傳了原神的新版本。
千星奇遇離譜就離譜在,理論上它什麼都能實現,屬於玩家的創作時代開始了。
我認爲,現階段我們對它的定義,確實可以是“原神內置4399小遊戲”,但它是對很多輕量級小程序遊戲是降維打擊的,畢竟這些由玩家創造的遊戲,既沒有煩人的廣告,畫質更優,玩法更自由,還披着一層原神的皮。
過去五年,我們見過太多玩家自設角色、自編劇情、自制MOD的想象,而千星奇域是米哈遊第一次爲這些民間創意,搭起一個官方的舞臺。
擔心不懂編程?編輯器本身進行了大量簡化,純模塊化拖拽、節點連線即可完成邏輯設計,官方還配套提供創作文檔與視頻教程。
這一次,米哈遊把拋射物、碰撞邏輯等容易出bug的部分都封裝好了,並將原神的部分代碼打包成可自由組合的組件,資源全部免費開放。這對那些腦洞大開的創作者,或是單純喜歡泡在原神裏的玩家來說,無疑是一片沃土。
而官方出於平衡考慮未能實現的高難玩法,在民間創作者手中或許將真正落地,比如很多人期待已久的“地獄級關卡”。
當然,更自由的創作環境也意味着更多不可控的聲音。當每個人都可成爲策劃,與創作者互噴的情況或許也難以避免。
有創作熱情的玩家在前方開路,普通玩家要做的就簡單多了——在你喜歡的作品評論區,大聲說出你想嘗試的玩法,然後盡情體驗。
不過,仍有不少對玩法不感冒、更看重劇情與角色的玩家心存顧慮:“做得不好,不過是又多了一個無人問津的七聖召喚罷了。”
的確,《七聖召喚》上線時也曾被寄予厚望,但如今多數玩家僅在活動期間短暫迴歸,日常活躍度堪憂。
我們認爲,七聖召喚的問題在於,在一個以內容消費爲主的遊戲裏,強行植入了一個高門檻、強競技的系統。它要求玩家遵守規則,而不是表達自己。
可以看出,米哈遊對這個玩法是有個長線規劃的,它不追求短期爆發,而是試圖構建“少數人創作+多數人體驗”的可持續生態。相比七聖召喚的高開低走,千星奇域更像一場緩慢生長的實驗。
但這並不意味着沒有風險。若後續運營跟不上,比如推薦機制混亂、創作者激勵缺失、優質內容難以曝光,仍可能淪爲墳場。
而對於不想參與的玩家來說,他們最關心的問題其實是:不玩,會錯過什麼?
目前來看,千星奇域提供的直接獎勵極爲有限。一是奇偶升級送的三顆相遇之緣,二是頭像,可以給奇偶拍照當頭像。另外,沒有原石獎勵。換句話說,不下載、不參與,幾乎不會影響你在原神主線中的進度與資源獲取。
畢竟,原神手機端已超30GB,PC客戶端超過100GB。在這種情況下,新增功能是否會進一步壓榨設備空間?這是許多玩家心頭的疑問。
技術上看,它更像是“用舊積木搭新房子”,而非重建一座城。所以,從設計邏輯到資源利用,千星奇域似乎已經避開了七聖召喚的部分陷阱。
但它能否真正激活社區活力,而不是再次陷入叫好不叫座的困局?接下來,我們得直面那些藏在玩家猶豫背後的真正擔憂。
如果你是被千星奇域中豐富的UGC玩法吸引而來,就不得不面對原神在這套全新系統中,做出的一系列“不太米氏”嘗試。
在增長見頂、迴流困難的2025年,原神也不得不突破自身的邊界,探索更多可能性。
然而,社交的拓展也帶來了新的體系與壓力。作品挑戰排行榜、服裝抽卡+通行證+限定商城構成的三重付費結構,以及多人環境中難以忽視的“展示焦慮”。
可以說,以往《原神》在給角色出皮膚時有多剋制,在千星奇域的首波亮相中,給奇偶上新套裝就有多瘋狂。
而且,除開抽卡外,社區普遍反映,奇偶外觀定價較高且建模精度堪比NPC,有的時裝更有一種把角色服裝隨便改改就給奇偶用的感覺。
雖說要給創作者發錢,千星奇域的氪金項也只有外觀,但在2025年還能看到這種水平的服裝設計,頗有種用低成本復刻換取高溢價銷售的嫌疑。
就目前的信息來看,限定套裝和商城裏的一些五星套裝只能通過氪金獲取,只有常駐套裝才能通過做任務肝材料獲得。
- 兩池貨幣不互通,常駐貨幣可遊戲內獲取,限定貨幣需充值,且不與“創世結晶”通用;
此外,人偶性別雖可切換,但限定服裝需分別抽取,同一套時裝,男女各算一個獨立卡池。
套裝還設有染色+特效的“升煉效果”,類似命座機制,變相拉高滿配成本。
遊戲還新增“贈禮”玩法。在特定模式下,抽得物品可直接贈予好友,但需滿足默契度要求,且無法使用折扣。
好在有一個緩衝機制,購買原神本體大月卡後,將自動同步激活千星奇域的大月卡權益,包含基礎資源與若干常駐套裝。購買千星奇域的大月卡,也會給原神大月卡優惠。這既降低了入門門檻,也是一種巧妙的捆綁促銷。
當然,如果你不在意社交展示,以上這些設計或許可以忽略。但一旦開始在意他人眼光,米哈遊這套“付費組合拳”就可能精準擊中你的錢包。
在現代遊戲設計中,社交系統早已不僅是增加玩家黏性的工具,更是驅動付費的重要引擎。
當玩家處於羣體環境中,“展示自我”的需求會被放大,從而激發對稀缺外觀、特效裝飾的購買意願。這正是“社交展示焦慮”的商業轉化。
米哈遊在千星奇域中引入UGC+社交+多重付費的模式,本質是將單機向內容逐步轉向輕社交化運營,通過營造社羣氛圍,構建外觀消費的合理性。
而限定機制、分層卡池與贈禮功能,則進一步強化了付費的儀式感與稀缺性,在擴大收入來源的同時,也測試着玩家對高定價外觀的接受邊界。
原神已經很火了,想要把原神帶到一個新高度很難。千星奇域無疑是《原神》上線五年來最大膽的一次嘗試,它不再滿足於“做好一個遊戲”,而是試圖打造一個由玩家驅動的平臺生態。
它可能失敗,因爲UGC生態的冷啓動太難,因爲玩家的熱情會消退,因爲商業利益終將侵蝕創作自由。