《明日方舟》代理商自研遊戲上線,日本免費榜奪冠,玩家吐槽:貴
由悠星網絡自研開發的俯視角輕肉鴿手遊《星塔旅人》已於10月20日上線,主打輕喜劇RPG。玩家將作爲“魔王”,與少女們展開互動。
說開發商悠星網絡大家可能沒那麼熟,因爲它主要作爲一家發行公司,作爲《明日方舟》、《碧藍航線》、《蔚藍檔案》的代理商被玩家們所熟知。而本次的《星塔旅人》便是悠星網絡作爲開發商自研的一款新遊。
同時遊戲的UI設計、按鈕點擊的動效交互手感,更是與其它小廠手遊拉開不小差距。
遊戲的割草肉鴿爬塔玩法也有一定的樂趣,讓不少開荒期玩家感到上頭。
說到這大家可能會覺得,這是個整體品相不錯的二遊,但在這些優點之外,遊戲也有着多種讓玩家們難以接受的缺點。
首先是玩家們注意到的是這款遊戲定價頗高,遊戲養成系統爲“米家三件套”,但卡池系統爲當期up角色120抽井,160抽保底五星——你說爲什麼五星保底比角色井高?小編也不知道(誤)
玩家們還發現,按直氪來算的話,一抽的價格高達24元(對比其它熱門二遊一抽6~16元左右),月卡全勤也只能勉強湊個10連,一個648只值不到30抽,可以說是把玩家當日本人在收錢了。
雖然一向高消費對廠商寬容的日本玩家,直接在發售日把遊戲送上了免費榜第一,但也同樣表示《星塔旅人》這種收費不得行。
肉鴿爬塔玩法雖然設計還算不錯,但敗在和養成綁定。因爲需要玩家反覆刷取,這種有一定操作量的玩法,過了開荒期的新鮮感,就會變成費神坐牢。
並且作爲2025年的手遊,它居然不支持全自動戰鬥,每自動戰鬥完一小關,就得手動操作選擇道具進入下一關,也就是還得全程盯着屏幕看,屬於自動戰鬥了個寂寞,掃蕩券也只能每日獲取高達1張。
同時遊戲立繪也疑似存在過度和諧的問題,沒漏多少也要打個聖光,往看板上一掛,整個界面雲裏霧裏的。
再加上《星塔旅人》的開發商悠星,作爲其它遊戲的代理商時,曾經因爲一些運營策略讓玩家們大規模不滿,二遊玩家們對悠星開發的遊戲天然好感度就偏低,讓許多紛紛對遊戲展現出“攻擊性”。
總的來說,《星塔旅人》算是個優缺點都突出的遊戲,如果你喜歡這種日系手繪風格,或是有一定操作的割草肉鴿玩法,那麼可以嘗試一下,不過氪金方面還是要量力而行,理性消費。