《高能人生2》遊民試玩:這是我玩過最癲的遊戲
在打完《高能人生2》的試玩Demo後,遊戲的故事總監Alec Robbins借角色Suit-O之口,在屏幕上對說了一連串試玩結語。
什麼“玩完遊戲後趕緊把試玩寫了安利《高能人生2》”,又說什麼“Squanch Games工作室一家老小的溫飽就取決於媒體能否給點好評好讓遊戲大賣”,還說“他們綁架微軟高層來讓遊戲獲得首頁推薦”之類的話,難免讓人懷疑開發商的精神狀態。而爲了配合屏幕上的賣慘話術,屏幕上又多了幾張製作組人員的孩子與他們寵物狗的照片。
看着屏幕上這些可愛的孩子,那隻可愛的狗狗,再看看言語間幾乎藏不住的抽象話術……那還說啥了,你這遊戲這麼有活,那我趕緊把試玩搞出來不得了?
這扯不扯你說
看完製作組在試玩demo上的整活,相信各位讀者能淺淺領略《高能人生》系列是個什麼風格的遊戲了。它塑造了一個十分戲謔的宇宙世界觀:反派要把人類做成致幻劑,而玩家則需要跟一幫會說話的槍一起戰鬥反抗反派。而在這一有趣設定之上,則是各種各樣的美式無厘頭黑色幽默段子,各種打破第四面牆的名場面,以及世界觀中豐富有趣,荒誕幽默的細節塑造,其前作《高能人生》正是憑藉這份荒誕喜劇風格出了圈,獲得了許多玩家的喜愛。
值得一提的是,本作的開發商Squanch Games由《瑞克和莫蒂》主創一手創辦,這位主創也擔任了遊戲中主要角色Kenny的配音
在這樣的風格傳統下,這次的《高能人生2》,也原汁原味地繼承了系列的這些特質。
在試玩流程中,所有人會爲了爭車位大開殺戒;隨後玩家還參加了一個名副其實的殺戮展,所有人在展會里跟瘋了一樣殺來殺去來贏得最終冠軍……而在這些戲謔設定的背後,便是一個個令人捧腹的名場面:比如胡亂操作壞掉的電梯結果把下面的外星人砸成肉醬,又比如在殺戮展你贏得最終冠軍後,主持人發現沒人歡呼——因爲人都被玩家殺光了。
當然,在荒誕的故事背後,《高能人生》系列在“打破第四面牆”喜劇效果以及搞笑臺詞文本上的打磨也常爲人稱道,而在這次的試玩中,負責這一喜劇效果的是“Suit-O”,一個內置於你防護服裏的小助手。他會在遊戲途中給予遊玩提示,並對各種事情進行吐槽,比如殺戮展關卡中就出現了一個酷似《寂靜嶺》中三角頭的角色,Suit-O便會催促你趕緊把他的三角頭拽下來從而避免形象侵權。
當然,這只是個玩笑,這段對話本質上是提示玩家更高效地打擊敵方弱點
而試玩版展示的故事也很簡單。玩家需要幹掉一個名爲馬屁嘟的議員,因爲他同一家黑心製藥企業勾結,想要把人類都做成藥丸。在遊戲的各個場景中,你都能看見馬屁嘟的海報,其美術設計惡搞了奧巴馬在當年競選時推出的“希望”海報,樂子相當足。
而爲了幹掉馬屁嘟,玩家來到了一個充滿了各式展會,名爲Concon的巨型星球,並在其中追殺馬屁嘟。這段流程中既有老面孔,也會認識一位新人物“希斯”。
相比其他幾位精神狀態堪憂的老角色,“希斯”看起來十分穩重,而且多少算得上是一位性情中人。在一開始,他對主角敵意頗深。但在知道主角和他都想幹掉馬屁嘟之後,他便表示“這扯不扯”,毫不猶豫地同玩家進行合作,並讓玩家將他的身體拆得七零八碎來拼成一支好用的步槍。
兄弟都這麼說了,那我把你大卸八塊拼成槍不就得了?
除此之外,在流程後期,被玩家逼到絕境的馬屁嘟還會入侵菜單頁面,在你的屏幕上到處亂竄。這段關卡的遊玩體驗十分新奇,而在此過程中希斯、Suit-O以及馬屁嘟的各種垃圾話,也讓這段流程變得樂趣十足。當然,這樣互飆垃圾話的場面幾乎出現在整個試玩流程中的每一處,這不僅填充了跑圖時的空閒,也讓作爲《惡搞之家》《瑞克和莫蒂》等喜劇動畫粉絲的我,對遊戲幾乎愛不釋手。
射得最爽的一集
在“玩”這件事上面,《高能人生2》的表現也相當優秀。
相比於前作,本次試玩中最明顯的一點,便是極大加強的角色機動性。除了快跑,玩家還可以踩着滑板在地圖上進行移動,速度明顯比雙腿快了不少。同時,地圖上各個地方還有可供滑行的欄杆,以及可供蹬牆跑的大型招牌,各處的鉤鎖,以及可供彈跳的氣球與謎之生物。
而“閃避”能力則相當於一次瞬時加速,讓本就強勁的移動性能變得更強。而當這些功能組合在一起,便爲玩家賦予了極強的機動能力,同時也讓遊戲的部分關卡設計顯得更加有趣,比如在某段平臺跳躍關卡中,我就憑着滑板加速配合“閃避”能力技巧,而非用官方此前演示的“滑板+蹬牆跳”技巧完美過關。
而在角色跑起來更帶勁之外,本作的射擊手感也顯得爽快十足。
《高能人生2》的戰鬥系統沿襲前作,每把槍都有自己的獨特機制,同時也有自己獨屬的技能。在本次試玩流程中,我首先玩到了來自前作的“Sweezy”。這把槍的射擊機制類似於《光環》裏的電磁槍,它是一把連發手槍,同時還可以蓄力射出一發強力子彈。而它的專屬技能則是能射出一個能令時間減速的泡泡,從而延緩物體或敵人的行動。
另一把槍Gus則是一把散彈槍,不僅威力強勁,蓄力後還可以如吸塵器一般產生一股強大的吸力。而其專屬技能則是射出威力強大的刀片。用刀片攻擊敵人,就像是在《半條命2》中用重力槍吸附齒輪,並將其發射出去收割獵頭蟹喪屍一般,非常爽快。
而這次展示的新槍“希斯”則是一把三連發步槍,射擊手感十分紮實。而它的專屬技能則是能發射“釘刺”。在流程中,玩家可以通過佈置釘刺來引導電路解開場景謎題,也能利用這些釘刺鋪設臨時滑索進行位移。當然,最主要的還是可以用釘刺給敵人串個“心連心”,並在把敵人做成串後集中處決。
配以本作強力的角色機動性,這些武器玩起來不僅節奏很快,手感也變得更爲爽快,這一點在試玩中的“殺戮展”關卡體現得尤爲明顯。整個關卡場地中有大量可供玩家位移的鉤鎖、欄杆等,玩家可以踩上滑板在場館裏跑到飛起,戰鬥節奏也因此變得相當快。在此過程中,玩家既可以選擇“飛”到敵人臉上用散彈槍或小刀把敵人打到血肉橫飛,也可以用幾把自動武器向敵人瘋狂傾斜子彈。當然,玩家也可以選擇“我全都要”,畢竟本作切換武器的速度相當快,你大可以掃射一波後直接貼臉開噴,玩起來就如同《使命召喚》這類射擊大作一般爽快無比。
結語
雖然整個試玩的流程不長,但其帶來的爽快感讓我難以忘懷。而在更強的角色機動性加持下,遊戲的戰鬥節奏明顯快了不少,而幾把武器的獨特玩法讓本作在戰鬥、解密方面變得更富樂趣,諸如“馬屁嘟入侵菜單”這樣頗具創意的關卡玩法,也讓我在試玩流程中眼前一亮。
同時,本作那諷刺、荒誕且樂子滿滿的美式黑色幽默風格,也無不讓我找回了從前看《瑞克和莫蒂》《惡搞之家》這類作品的有趣體驗。可以說,《高能人生2》的確繼承了前作中的那些精髓,並在玩法上有着不小的進步與優化,由此也不難看出Squanch Games對本作的確寄予厚望。
而作爲美式荒誕幽默動畫的鐵桿粉絲,我也樂見《高能人生》系列受到更多玩家的認可。畢竟,能在結尾聽開發人員來一段樂子滿滿的高速神言,這樣的遊戲確實沒幾個。