一隻全副武裝的鴨子,讓我體驗到了最上頭的“搜打撤”
當第一眼看到《逃離鴨科夫》時,你很可能會被它卡通畫風的鴨子和看似輕鬆的氛圍所“迷惑”。但在體驗一局,感受到了它純正的搜打撤味道後,你就會明白這款看起來跟塔科夫畫風全然不同的遊戲爲何會獲得《逃離塔科夫》製作人Nikita的公開點贊。
原因無他,在這個類塔科夫遊戲井噴的今天,《逃離鴨科夫》無疑是最特殊的一個“模仿者”。
與市面上主流的強調硬核、強對抗性的搜打撤遊戲不同,《逃離鴨科夫》選擇了一條極爲差異的賽道。“俯視角射擊+純PVE+卡通風格”的設計,讓《逃離鴨科夫》放棄了擬真的視覺效果、硬核競技等皮囊,而是圍繞“搜打撤”博弈和養成帶來的成就感,完全突出了此類遊戲的本味。
萌鴨出擊
相信大夥從遊戲名也能猜出來,《逃離鴨科夫》充滿了對前輩塔科夫的致敬。
實際的遊戲內容也大差不差,搜、打、撤三元素全部涵蓋,養成,裝備、道具製作等環節也一應齊全,只不過《逃離鴨科夫》換了一種更簡單,甚至是充滿幽默感的呈現方式。
滑稽的鴨子造型,可愛笨拙的動作,還有各種致敬其他遊戲和非常有梗的彩蛋。這些元素都被巧妙地包裝在一個充滿鴨子的世界裏,使遊戲在外觀上跟“硬核”完全不沾邊。與寫實畫風不同,卡通風格能有效地緩解搜打撤高度緊張的探索所帶來的壓力。
經典再現
在玩法層面,《逃離鴨科夫》也將這種簡單化的風格展現得淋漓盡致。
俯視角射擊的操作模式,大幅降低了操作門檻。相比傳統的FPS,俯視角射擊對玩家的反應和技術都沒有過高的要求。你只需關注屏幕中什麼時候出現敵人,然後將其解決,完全是FPS苦手的福音。
而落到更深層的搜打撤玩法上,“鴨科夫”也簡化了同類遊戲大部分繁瑣、硬核的設計。像是採用簡潔的揹包管理,無論重量多大的物品都只佔一個格子,玩家不用再琢磨怎麼拼俄羅斯方塊才能最大化利用揹包的空間。
此外,遊戲還大大簡化了戰鬥機制,除了爆頭能夠造成更多的傷害外,遊戲並沒有四肢部位傷害的設定;飢渴值、體力、負重等要素更多是體現生存元素而非刻意增加難度;槍械配件簡單明瞭;就連死亡後都有一次跑屍將遺失的裝備撿回來的機會。
而在萌趣的視覺風格和輕度體驗的外表下,隱藏的是純正的“搜打撤”體驗。在簡化的同時,鴨科夫保留了此類遊戲最核心的緊張感和資源博弈。
比如遊戲依舊採用了類似“戰爭迷霧”的機制來限制視野,角色的眼前存在着一個扇形的視野區域,玩家只能看到進入此範圍的敵人。而角色的視野範圍並不是一成不變的,晝夜變換、裝備都會導致視野產生變化。
因此在實戰中,玩家並不能實時掌握所有敵人的動向,需要通過聲音等信息,提前預測敵人的行動軌跡,並隨時提防隱藏在暗處的老六。加之在探索的途中,你還很可能會遭遇強大的BOSS和特殊敵人,更需要謹慎考慮風險和收益。
這樣的設計不僅強化了探索的隨機性和緊張感,也十分契合搜打撤遊戲所強調的通過博弈帶來的刺激反饋。
在搜打撤的過程中,《逃離鴨科夫》多樣化的地圖設計又確保了玩家能夠持續獲得新鮮感。
每開一局,玩家對所面對的敵人、地圖中刷新的物品都是一種全然未知的狀態,而對未知的新鮮感正是使人們上癮的重要原因之一。尤其是在PVP玩法下,這種持續性的驚喜感有很大一部分來源於與其他玩家的交互。
而在缺失了PVP玩法的“鴨科夫”身上,爲了能讓玩家感受到新花樣,遊戲則在地圖設計上動了一番心思。
《逃離鴨科夫》有着五張風格迥異的地圖,如果再考慮到晝夜交替和特殊天氣“風暴”的機制,每張地圖還可細分爲白天、夜晚、風暴三種不同完全不同的環境,大大增強了可變性。
比如夜晚不僅視野範圍大幅縮小,還會遭遇強力的機械蜘蛛,而在風暴天氣下,地圖中也會刷新特殊的敵人,並且如果玩家沒有獲取特定防護裝備,角色還會持續受到傷害。
爲了鼓勵玩家深入冒險,找到更多的樂趣,遊戲在每張地圖中設置了一定的探索要素,玩家能通過任務的指引解鎖隱藏區域,也可以用道具開啓捷徑或是新的撤離點。
比如給我印象最深的是,我隨着一個支線任務的指引,通過地道抵達一個充滿毒氣的神祕洞穴(該地點並不會在地圖上顯示),在洞穴盡頭遇到一位神祕NPC。並從他身上購入了能抵禦風暴天氣的特殊裝備,隨後讓我開啓在風暴天氣的冒險。
而類似的例子還有許多,無論是開啓一個小捷徑,還是回到之前的地圖中探查一個隱藏區域,它們總是能刷新你的探索體驗。
逃離“鴨科夫”
在上手遊戲之前,我其實對《逃離鴨科夫》主線部分近40小時的遊戲時長抱有一定的懷疑,畢竟沒有了PVP玩法支撐,一款搜打撤遊戲該怎麼豐富後期內容?
但體驗過後,這種擔心完全是多餘的。或許正是因爲沒有PVP元素,此類遊戲中的角色扮演和養成環節在《逃離鴨科夫》中被進一步放大,這也成了支撐數十小時遊戲時間的關鍵。
最具代表性的便是遊戲大幅強化了搜打撤遊戲的任務系統。
是的,《逃離鴨科夫》更像是一款標準的任務驅動遊戲,以至於在很多時候我都產生了自己是不是在玩一款角色扮演遊戲的錯覺。遊戲有着極其明確的主線流程——玩家所扮演的鴨子從奇異夢境醒來後,便發現自己處於一個名爲“鴨科夫”的世界。而經過NPC的“話聊”後,便得知了最終目標是建造飛船和小夥伴們逃離“鴨科夫星球”。
隨着遊戲的進程,你也能將在地圖中遭遇的部分NPC“拐”到基地裏。他們除了擔任武器、醫療商人的功能外,還會發布各式各樣的任務,來鼓勵玩家探索不同的區域。
圍繞着這一終局目標,玩家便開啓了自己的“鴨科夫世界”之旅。而在此期間,玩家也要從野外收集資源,打造自己的基地。
爲此,《逃離鴨科夫》專門設計了一套長線養成系統來體現這點。遊戲的養成系統大致可分爲局內和局外兩大部分。
局外養成可以理解爲與主線並行的長期成長目標,玩家需要從地圖收集資源建設家園,並用撿來的材料升級技能樹,促進角色屬性成長和增加揹包、角色負重,擴充倉庫,以及提升瞄準精度、槍械傷害等非常實用的功能。
相比之下,局內成長的體現更側重於經驗累積。最爲明顯的便是隨着探索次數的增加,玩家會更熟悉地圖,從而找到更具效率的路線規劃。一方面,玩家在多局遊戲中,已經潛移默化間記住了各種細節。而另一方面,由於在一次次的探索解鎖了更多的捷徑,玩家能夠逐漸體會到較爲連貫的搜圖體驗。
比如在遊戲前期裝備不足的情況下,你很難與夜晚的機械蜘蛛碰一碰,因此在探索時總要考慮剩下的時間是否足夠支撐角色在天黑前跑到撤離點安全撤離。而在某一局中,我偶然發現在修復一個斷橋後,便可直達資源相對豐富的區域搜索,省去了繞遠路的時間,大大提升了摸圖的效率。
這種養成模式創造了明顯的反哺機制——家園設施和技能樹越完善,準備越充分,局內安全撤離的概率就越高。而對地圖的瞭解程度越深,解鎖的捷徑、探查的隱藏區域越多,也會越發熟練,每局的收穫更豐富。
在這種邏輯下,遊戲“搜打撤+養成”的循環帶來持續性的正向體驗,從而鼓勵玩家不斷挑戰更高的目標。
不過,由於缺乏PVP玩法的調劑,純單機模式必然會面臨隨着體驗時間增加,新鮮感缺失的問題。因此,我們也能明顯看出《逃離鴨科夫》在搜打撤基礎上輕量融合了多種玩法元素,以嘗試增強後期體驗的新鮮感。
比如玩家可以像在肉鴿遊戲中那樣構建各種流派,“圖騰”系統與通過任務解鎖的天賦搭配,可形成專注探索、生存、近戰、狙擊等多種風格,爲戰鬥帶來了一定的策略體驗。
並且遊戲已確定在上線後開放創意工坊功能,勢必能爲玩家擴展更多的體驗空間。
結語
可以說,《逃離鴨科夫》證明了搜打撤不一定需要硬核的機制或是高強度競爭才能帶來樂趣。這款遊戲成功地在保持類型遊戲核心魅力的同時,通過獨特的風格和恰到好處的簡化,讓更多玩家能夠接觸到“搜打撤”的門檻。
這或許不是最硬核的選擇,但絕對是一個具有創意且有趣的嘗試。有時候,一隻全副武裝的鴨子和一場精心設計的冒險,就足以讓人流連忘返。
目前,遊戲已經正式發售,國區售價僅需58元。發售前兩週內購買,還可即享88折優惠。數十個小時的新鮮體驗,加上極具性價比的價格,感興趣的玩家不妨前去了解一番。