40萬願望單的含金量!國產“搜打撤”單機在Steam上好評殺瘋了

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BB姬丨文


經常關注FPS遊戲圈的朋友應該都注意到了,剛過去的十一假期,國內搜打撤圈子特別熱鬧。不過今天我們拋開網上的爭議不聊——


正好過幾天《逃離塔科夫》馬上也要登陸Steam了,這讓BB姬聯想到老玩家圈裏流傳的一句話,叫:“玩類塔不如玩塔,玩塔不如不玩。”



爲啥這麼說呢?因爲論真實感和沉浸感,同類遊戲確實難超《逃離塔科夫》,但是又有太多的問題連塔自己都沒法解決。


就拿“搜打撤”網遊的通病來說,經濟系統的平衡簡直是一道死題。畢竟有人喜歡戰鬥爽,有人喜歡當老六奪舍,有人喜歡當屯屯鼠搜刮資源,結果就是無法兼顧每個人的喜好。


那麼問題來了——主播主播,有沒有一款“搜得到、打得過、撤得了”,適合我們這種不喜歡PVP的手殘玩家的搜打撤遊戲,介紹一下?


有的,兄弟,包有的。



接下來BB姬要推薦的一款搜打撤遊戲《逃離鴨科夫》(Escape From Duckov),就非常符合要求,單人俯視角搜打撤,純PVE無聯機。


正好遊戲今天在Steam / Epic / WeGame等PC平臺正式發售了。原價¥58,目前Steam首發折扣價51元左右(-12%)。



遊戲來自“碳酸小隊”(Team Soda),是一個有多年合作經驗的4人小團隊。


可能有朋友玩過他們的前作《碳酸危機》和《蛇形武裝》,在Steam上都是清一色的好評如潮,品質完全可以放心。



遊戲的背景故事發生在一個遙遠的星系,行星瀕臨崩潰,你未能加入逃離的隊伍,接下來的任務就是建造自己的基地、攀升科技,最終逃離鴨科夫。


玩法說來簡單,就是——搜刮/生存/養成/戰鬥,標準的搜打撤。



(建造自己的藏身處)


鴨科夫繼承了碳酸小隊前作一貫的流暢射擊感。


鼠標左鍵是腰射開火,彈道散佈比較大,遠了打不中人,適合衝鋒槍、霰彈槍近戰潑水。鼠標右鍵是瞄準,可以減小射擊散佈,從而實現狙擊槍、步槍遠程點射。



雖然地圖是俯視角設計,但主角鴨鴨的視野並非全開放——而是像手電筒光束一樣的扇形範圍:白天能有150°左右,到了晚上就會逐漸收窄,最後接近30°。


剛上手那陣,在昏暗場景裏只聽見敵人的腳步聲,卻連影子都看不到,會有一種手心冒汗的壓迫感。



尤其到了深夜,野外冷不丁竄出一隻渾身冒紅光的機械蜘蛛,對着你一頓機槍掃射,很容易直接把你送回重生點。


好在鴨科夫本質還是RPG遊戲,提升能力的方法有很多。後續在裝備、天賦加持之下,可以極大增加鴨鴨的探知範圍,晚上也能像白天一樣敞亮。



而作爲一款以鴨子爲主角的搜打撤遊戲,《逃離鴨科夫》從宣傳PV釋出開始就帶着濃濃的胡逼氣質,吸引了國內國外玩家的關注。


很明顯,製作組從名字到玩法的靈感都致敬了《逃離塔科夫》,但是鴨科夫本身不帶對抗要素,主打純正的單機體驗,非常適合咱們這種PVP苦手。


就連尼基塔這樣的老資歷看了,也忍不住爲鴨科夫點贊“泰酷辣”!


(《逃離塔科夫》的遊戲總監)


今年6月的時候,《逃離鴨科夫》在Steam、WeGame開放過一輪Demo試玩,當時官方宣佈,遊戲的願望單數量突破了20萬,之前BB姬也有專門介紹過。


——如今遊戲正式上線之前,這個數字已經突破了40萬,可謂“萬衆期待”。



陸陸續續開設的7個官方QQ羣,差不多接近萬人的規模,每天都有人在羣裏復讀“沒有鴨科夫玩我要似了”、“急急急,我現在就要玩鴨科夫”……


不少人在等待正式上線的過程中,進入了“戒斷反應”。



好在所有的等待都是值得的。


在大家的溫柔注視下,今天(10月16日)下午3點《逃離鴨科夫》終於正式發售了——社區裏都在調侃,鴨科夫比塔科夫先上是最搞笑的。(塔:明明我先來的……)


說實話,鴨科夫給BB姬的第一印象非常好,好就好在遊戲的完成度相當高,就我幾小時的上手體驗來說,一路上基本沒遇到什麼特別惡性的BUG。



前期遇到的第一個棘手BOSS是渾身冒火光的AK槍男,名叫“矮鴨”,他的身邊永遠帶着4個僱傭兵打手。


由於矮鴨會翻滾躲避你的槍線,跟小弟一起雙拉,步槍輸出又高,所以前期彈藥資源緊張的時候非常難打,死了好幾次。



能打過矮鴨算是鴨科夫剛入門了,每個人有不同的流派打法——是選擇傾斜火力與男團正面交鋒?還是潛行求生,明智地規劃你的路線,用狙擊槍遠程暗殺?


我就比較慫,怕死,平時都是儘量拉扯,躲在掩體後面,一邊打藥一邊偷摸換血,儘量避免正面硬剛。


等後面一回生二回熟,每次缺錢我都去矮鴨那裏進貨,扒他身上的AK和裝備,每次他都同意了。


(狙擊槍遠程點射)


順帶一提,《逃離鴨科夫》的物資管理很有意思:所有戰利品都按“一格”算,不用像其他搜打撤遊戲那樣擺華容道,不用做3X3的安全箱任務,省了不少麻煩。


相對應的,負重管理成了新難題——前期鴨鴨的負重上限大概70 KG,一把武器就要4、5 KG,有時候摸個大型擴容箱能佔40 KG,超重後直接挪不動腿。



雖說遊戲是純PVE單機,沒有蹲撤離點的老六,但機動性下降的時候,被野外NPC追着一頓毒打還是挺難受的。


可能考慮到新人上手難度問題,製作組好心的在正式版增加了不同難度選項。


你可以隨時在遊戲裏切換——最低的搜刮難度,敵人各項屬性只有40%,反應也比較慢。



比如我第二個遇到的有名有姓的BOSS叫“勞登”,他的特點就是狙擊槍直架威懾力強,隔老遠就鎖你頭,如果在牆後面peek,不小心露出一個身位,很容易就喫滿狙擊傷害。


但是低難度下勞登就變成了“不喫晃的狙擊手”,反應永遠慢幾拍,傷害削弱到40%以後,狙擊槍也約等於放炮,我奶奶上來操作也能順利打敗BOSS。



所以BB姬這裏推薦,哪怕像我一樣的手殘黨最好還是選擇“低壓”或者“均衡”的難度,保留一點挑戰性,也可以延長遊戲時間。


憑良心講,鴨科夫的體量放在獨立遊戲品類裏,絕對是“量大管飽”“童叟無欺”的典範了。



只要50塊,一頓瘋狂星期四的價錢,光劇情主線單週目就有40+小時的內容,後面還有多結局,重複可玩性也相當高,預計能支撐上百小時的體驗。


真不是BB姬瞎吹。之前開放Demo試玩的時候,不少老哥光是前2張開放的地圖,就已經沉迷了幾十個小時。等正式發售以後,大家才發現Demo完全就是新手教程級別。


(6月份測試時的QQ羣截圖,當時只開放了前2張地圖)


進入第3張“農場鎮”地圖以後,視野一下子豁然開朗起來。整個小鎮的面積實在太大了,比起最初的零號區和倉庫區這2張地圖加起來,還要大上好幾倍。


我看完驚呆了,腦子裏就一個念頭——好傢伙,製作組真是藏了個大的!


地圖上密密麻麻的傳送點、BOSS刷新點,可探索的內容也是指數級的提升,更不用說後面還有2張新地圖的內容等待發掘。


(破開障礙物)


(發現新的農場鎮地圖)


說實話,我挺佩服鴨科夫製作組的。


按理來說,現在獨立遊戲比較流行“先放出未完成的EA先行版本,一邊賣遊戲一邊修BUG”,對吧?但是鴨科夫沒有這麼做。


或許是製作組對自家遊戲比較有信心吧,想要把完整的遊戲體驗一口氣呈現給大家。而從玩家的反饋來看,鴨科夫也確實展現了不俗的質量。



比較令我驚喜的是,遊戲上線就自帶了MOD功能。


本身鴨科夫的射擊框架不錯,藉助Steam的創意工坊,不知道以後那些民間大佬還能整出什麼花活出來。



所以感興趣的朋友們,不妨到Steam、Epic或者WeGame等平臺支持一下鴨科夫吧。


50塊錢買了不了喫虧,買不了上當。這絕對是今年T0級別的高質量國產獨立遊戲了,適合各個年齡階段的玩家,遊戲難度也相當友好,你可以選擇低難度當嘎嘎搜刮的垃圾佬,也可以選擇高難度挑戰自己,當硬核射擊遊戲玩。




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