《球比倫戰記》遊民評測8分 由彈珠撬動的肉鴿王國

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在《吸血鬼倖存者》開闢了一條新賽道後,效仿的Roguelike遊戲可謂是層出不窮。

你固然能看到像《土豆兄弟》《深巖銀河:倖存者》等作品取得了不小的成功,但也有許多作品因爲過於同質化而被迅速遺忘,被扔到了無人在意的角落。

所幸在獨立遊戲領域裏,最不缺乏的就是各種各樣的創意,比如這款被老牌發行商Devolver看中,並於近期發售的《BALL x PIT》(球比倫戰記)——說實話,我第一眼甚至沒看出來它是個類《吸血鬼倖存者》的作品,可以說,它在對這個經典類型做了大量加法的同時,又巧妙地在玩法上實現了不錯的創新。

當倖存者闖入彈珠檯

之所以說《BALL x PIT》沒那麼像《吸血鬼倖存者》,是因爲它融合了彈珠檯,更確切說是打磚塊的一些要素。

簡單說,你操控的角色就是彈珠發射器,而從屏幕上方不斷冒出的敵人就是需要消滅的磚塊。這些敵人會逐漸向畫面底部逼近,一旦靠近你的角色就會發動攻擊,即便你操作角色暫時繞開,只要被他們抵達了底部,也同樣會受到自爆傷害。給人的感覺,就像是把《吸血鬼倖存者》來自多方向的敵人壓力,簡化成了卷軸式的自上而下。

而《BALL x PIT》相比《吸血鬼倖存者》也有了更多的操作技巧,比如你可以像打磚塊遊戲中一樣,儘可能將彈珠灌進磚塊間的空隙,讓它們在空洞內瘋狂反覆橫跳,從而大幅拉高你的常態輸出。

但這也面臨着一個問題——你手上的彈珠量是有限的,必須要等它們回到底邊被你自動回收後,才能進行下一輪開火。在縫隙內彈跳的彈珠固然輸出爆炸,但在它們彈跳的這段時間內,你也完全沒有自保能力,一旦有遺漏下來的敵人逼近,你也根本沒有足夠的火力用來應付它們。

因此,該何時選擇正面直射,通過快速回收彈珠打出高頻次的直擊傷害;又該在何時選擇角度刁鑽的側翼彈射,從而打出大範圍的AOE,就成了你需要在《BALL x PIT》裏權衡的事情。

當然了,操作並不是《BALL x PIT》中每局勝負的唯一因素,比這更重要的,是你是否能創造出一個適合關卡、角色的Build。

與《吸血鬼倖存者》相似,通過消滅敵人,你就能收集到寶石積攢經驗,並通過升級來獲得到更多特殊彈珠,擁有更多被動能力,再用它們來對付隨時間推移而變得更強、更密集的大軍。

而《BALL x PIT》比較特殊的一點是,不同的特殊彈珠在升到滿級後,還能夠通過拾取融合核心實現兩兩配對,發動“進化”或“融合”。前者可以讓你創造出一個幾乎完全不同的進階彈珠,比如將火焰彈和鐵彈組合成爲炸彈,而後者則能將兩種彈珠的特性合併起來,比如組合流血彈和激光,你就能每次給敵人附上激光那麼大範圍的流血dot。

值得一提的是,進化後的高階彈種也可以彼此融合,這會大幅提高你的戰力上限,但也會讓過渡變得不那麼平滑,以至於可能會在中途應付不了逐漸變強的敵人。

由於《BALL x PIT》設計了非常多種的組合方式,所以嘗試不同彈種的進化、融合效果,都能給每局遊戲帶來很多的樂趣,而隨着遊戲進程解鎖的更多新彈種和搭配,又能給你帶來不斷帶來更多的新鮮感。

《BALL x PIT》的整段流程由若干個關卡組成,只有當你用足夠數量的角色打通當前關卡,收集了足夠的齒輪後,才能改裝升降梯從而進入下一個關卡。

令人感到有些驚喜的是,《BALL x PIT》每個關卡最終的守關BOSS,都有效利用了縱向卷軸畫面的機制爲玩家展現出了一場場彈幕式的戰鬥,在表現形式上讓人頗爲滿意。

在你進入BOSS戰後,隨時間逐漸下壓的小怪們將消失,你不會再有時間壓力,而是有無限的時間來和BOSS展開一場你死我活的戰鬥。如果你有些像STG經驗的話,那麼實際上BOSS戰將成爲你每關中最輕鬆寫意的部分——它有威脅的彈幕幾乎全部依賴自機狙,只要你掌握些引彈折返的技巧就可以毫無壓力。

彈珠城建物語

每局遊戲結束後你都將返回基地,將關卡中獲得的金幣等資源全數帶回,並投入到城鎮建設中去——這也是《BALL x PIT》主要的局外成長要素。

建築不僅可以幫你提高人物屬性等數值,開啓遠征派遣新功能,還能幫你解鎖更多新角色以便在關卡中使用。而不同建築的藍圖,則需要你遊玩關卡並且擊敗精英怪和BOSS後隨機掉落,兩者可以說是構成了一個相當自洽的玩法循環,來鼓勵你不斷嘗試。

不過除此以外,《BALL x PIT》的基地還允許你種植資源,然後每當你打通一次關卡,就爲你補充一次收穫機會。

各類建築所需的金幣主要通過關卡產出,但像是糧食、木材、以及石塊這些資源,就主要依賴你的種植和採集了。採集過程的玩法同樣像一個彈球遊戲——你需要將獲得的角色們作爲工人彈射出去,它們會採集行動路線上的資源,並且在撞到施工中建築的腳手架後修建建築。

由於每次的採集都有限時,所以如何調整建築佈局,讓工人們儘快修好施工中的建築、並採集到更多資源,也是相當值得研究和思考的一回事——而且有不少建築在升級之後,都能給資源的再生速度提供加成,這就讓你需要像玩城建遊戲一樣,需要不斷考慮什麼樣的佈局有着更高收益。

只不過,《BALL x PIT》可能有些太想要讓玩家多開幾局遊戲了——我是說,在遊戲前期角色不多的時候,你可能根本無法僅憑一輪的採集機會修好某些建築,而此時雖然每個新功能對於你都非常珍貴,但你也只能望洋興嘆。此時即便角色的強度很難打通目前的關卡,你也只能爲了資源而踏上一輪必死的旅途。

而《BALL x PIT》允許玩家轉換不同資源的市場功能,則解鎖時間太晚,兌換比率又太低,導致實際用途非常有限,所以你很可能會在流程中因爲被卡資源,而進行許多次自己不是那麼情願的輪次。

角色組合的萬千可能

《BALL x PIT》總共爲玩家提供了16位可選角色,而在遊戲中期解鎖了組隊功能後,你還可以一次選擇兩位角色共同出戰,並同時獲得他們的被動效果。

這確實是個很棒的設計,它讓你能通過嘗試兩兩角色的配對,從而發揮自己的奇思妙想,並試圖找尋最強的組合方式。好比如果你讓擁有雙倍彈珠但火力減半的夫婦,和讓屏幕底邊可以反彈彈珠的鞭笞者組隊的話,就能用大量彈珠憑藉快速反彈編制出一張密集的火力網,讓敵人所有的飛行道具剛剛射出就被彈珠們擊落。

也有一些角色本身的能力就足以讓人稱奇,比如強制將戰鬥變成回合制的戰術大師。在他的領域裏,相當於你和敵人輪流發動時停,然後依次行動。你的彈珠射擊會完全變成打固定靶,每一次開火都實現最優解,而敵人的彈幕和飛行道具都可以被很輕鬆地預判躲開。只不過,這也會讓遊戲變得更拖沓,並且一定程度上減少你的容錯機會——畢竟敵人每個回合,都會先前推進一大格。

當然我最喜歡的還是遊戲後期解鎖的極端分子,他的能力是完全自主操作,自主選擇升級,相當於爲整個遊戲新增了一個掛機模式——對於後期需要收集補完,以及反覆刷關的玩家來說,這無疑是福音一件。基本上比較簡單的關卡,你都可以依賴極端分子的AI自動操作來解決,只有難一些的才需要親自上馬了。

只不過《BALL x PIT》的角色平衡,就實在沒那麼美麗了。像盾衛、夫婦、西西弗斯等角色只憑借能力就可以做到無腦濫強,而像是完全沒有能力的戰士,以及彈珠軌跡變成弧形的富賈等人,不僅自己的個人能力羸弱,和他人組合時也幾乎產生不了什麼化學反應。由於一些建築物加成以及關卡需要儘可能多的角色通關,因此使用這些角色的過程,也相當讓人感到折磨了。

總評

《BALL x PIT》是個很適合你在工作日下班後爽上一兩把的遊戲。它有着非常多樣化的Build建構方式,而局外的城建系統又構建起了一條漫長且高上限的成長曲線,爲你提供了量大管飽的遊玩內容。你在《BALL x PIT》中總能找到自己下一步的目標,而這會激勵着你繼續去嘗試下一把,並感受像柏青哥機那樣大量彈珠彈射所帶來的美妙感覺。

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