網易最可惜的IP衍生作?《大話西遊3》繼承者,兩次改名難逃停運

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大家好這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

今天小弟要給大家說的是一款網易旗下首款回合制網遊——《大話西遊外傳》。這遊戲啊,從2008年不刪檔內測開始,就像是西遊記裏的唐僧取經一樣,一路坎坷,經歷了改名、升級、巔峯和落寞,最終在2015年停運。

這遊戲當初可是網易野心勃勃的產物,基於經典的《大話西遊》IP,試圖在回合制網遊市場殺出一條血路。小弟這就從頭說起,帶你們重溫那段“外傳”歲月,一步步來扒扒它的前世今生。

要說《大話西遊外傳》的誕生那要說起2007年網易《大話西遊3》的失敗。本來作爲承接大話2的下一款重要作品,《大話西遊3》上線初期雖然取得在線10萬的成績,但頻繁的bug、服務器長時間維護以及大話2玩家們的抵制,導致《大話西遊3》熱度持續走低。

在這種背景下《大話西遊外傳》誕生了,遊戲沿用了大話3的背景、人設、美術、操作等。2008年9月25日,遊戲開始不刪檔不限號內測,當時的宣傳口號是“永久免費”,雖然當時免費遊戲已經不是什麼新鮮口號。但仍吸引大批《夢幻西遊》、大話2等玩家。

隨着遊戲的不斷髮展,網易公司在2010年將《大話西遊外傳》改名爲《大話西遊戰歌》,並進一步強化了遊戲的PvP元素。在這個版本中,遊戲更加註重玩家之間的互動和競爭,不僅增加了百人副本和戰場系統,還引入了全新的跨服戰鬥技術和天賦系統。

小弟當初就是被裏面的百人副本所吸引。傳統網遊副本最多二三十人,但外傳直接放大到百人規模。兜率宮鎮妖、界碑爭霸等玩法,讓上百玩家一起下本,抓BOSS做寵物,打界碑做守護神。想象一下,屏幕上密密麻麻的玩家,喊殺聲震天,BOSS血條像過山車一樣起伏。這不光考驗個人操作,還需要幫派協調、分工明確。

遊戲還有許多休閒玩法。房屋系統玩家可以建房、裝修,搞成社交場所。結婚、結拜等社交玩法也讓許多休閒黨找到了不一樣的樂趣,讓遊戲不只是打打殺殺。

到了2012年,《大話西遊戰歌》又一次迎來了重大的更新,改名爲《大話西遊新篇》。兩年兩次改名,這個版本加入了更多創新的玩法,例如全新的寵物系統和更加複雜的裝備合成系統,使得玩家在遊戲中可以擁有更多的選擇和自由度。

此外,新篇還大大優化了遊戲畫面,提高了遊戲的流暢度和穩定性,增強了玩家的沉浸感。隨着這些更新的推出,遊戲的用戶羣體逐漸擴大,並迎來了短暫的活躍期。

這幾年算是《大話西遊新篇》的巔峯期,每年都有不少創意玩法。流水雖然比不上《夢幻西遊》、《問道》等頭部競品,但也在小衆領域收穫了不少鐵桿玩家。

可惜,好景不長。在之後的網遊市場中手遊興起,《大話西遊》手遊2015年上線,直接搶走了大批玩家。端遊操作複雜,手遊隨時玩,誰還守着電腦?其次,更新跟不上。外傳雖有創新,但後期資料片少,內容重複。百人副本雖好,但組織難,新手進不去,老玩家膩了。

其次來自於項目組的業績壓力,導致遊戲內購很多,土豪玩家裝備碾壓。改名多次也造成宣傳混亂,新玩家分不清是哪款遊戲。就連大哥《大話西遊2》都推出了免費版來搶生意,於是遊戲每況愈下,在線人數銳減,服務器合併頻頻。

最終,2015年6月23日,網易宣佈《大話西遊新篇》停運。停運公告中,說是爲了優化資源,但玩家知道,是人氣不足。

相比《大話西遊2》的巔峯,它不算頂級,但作爲衍生品,成功傳承了IP,培養了一批迴合遊戲的愛好者。記得有玩家分享,遊戲幫他們結識了終生朋友,甚至線下聚會。這算無形成績吧。總體來說,成績中等偏上,沒成爆款,但不算差。

小弟有話說:總結一下。《大話西遊外傳》從2008年內測到2015年停運,經歷了輝煌與落寞。作爲網易西遊系列的衍生,它創新了回合制玩法,但衰落市場變遷和自身短板,不過它仍陪伴了無數玩家,留下了回憶。

一個正驚問題:你希望《大話西遊外傳》復活嗎?



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