網易Q4首個新遊就遇冷?價值354億美元的大IP,國服卻扶不起?
又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的,是最近網易在國慶假期結束後首日上線的《漫威:祕法狂潮》。
誰能想到,步入2025年,價值354億美元的漫威宇宙裏最“支棱”的公司,不是好萊塢的影業巨頭,而是來自杭州的網易?
從2019年拿下漫威IP授權以來,網易已經推出了六款漫威題材的遊戲,從MOBA到FPS,從卡牌到策略RPG,幾乎把能做的類型都試了個遍。
其中表現最亮眼的,當屬去年上線的《漫威爭鋒》。這款遊戲開服72小時內玩家破千萬,三個月吸引超過四千萬玩家,一度在歐美市場掀起熱潮。可以說,網易已經成了目前全球最活躍的漫威遊戲開發商。
而這次的新作《漫威:祕法狂潮》,早在今年6月就已在海外部分地區開啓測試,上線首日衝上美國免費榜第二,。
如今國服正式公測,預約人數達250萬,但TapTap評分卻只有4.0,好遊快爆評分也只有6.0,這兩個渠道的下載量開服4天了,下載量相加還不到8萬,實在算不上優秀。
那麼網易這款披着頂級IP外衣、美術驚豔的新遊,到底值不值得玩呢?
網易的遊戲也許在其它方面有所不足,在美術上倒是真的沒的說。《漫威:祕法狂潮》的美術看的出來下一番功夫,和以往的“二次元”遊戲風格大不同。
遊戲整體採用一種融合了美漫畫風與哥特暗黑元素的獨特美術風格,既保留了漫威角色的經典氣質,又通過夢境主題賦予了全新的視覺表達。
比如緋紅女巫,漫畫中的形象是紅袍加身、混沌魔法繚繞,而在這遊戲裏,她的色調轉向深黑,長髮凌亂,眼神中透着掙扎與不安,完美契合“被困夢境對抗心魔”的劇情設定。
綠巨人浩克也不再是單純的肌肉猛男,而是留着長髮和鬍鬚,身上繪有神祕紋身,彷彿從夢境中走出的圖騰戰士。
這些改動不僅貼合“夢境扭曲現實”的主題,也讓老粉絲眼前一亮。
而且劇情大多數是通過較爲精美的漫畫內容來進行演示,整個章節直接分爲主線和支線,爲了劇情而進行體驗這款遊戲的話,那麼目前也能帶來不錯的滿足感。
各位角色的戰鬥效果也很不錯,每位英雄釋放大招時都有專屬動畫演出。
風暴戰斧、方舟反應爐、海王三叉戟……這些只在漫畫中出現的神器,居然都作爲道具登場。對於資深漫畫黨來說,十分滿意。
《漫威:祕法狂潮》的核心玩法是一種“戰棋+卡牌”的團隊戰術RPG模式。
三人小隊相較於常見的五、六人的隊伍還是比較少見的,三人小隊既能夠更爲集中地展示角色,也進一步減少了玩家操作的頻率。
再配合上職業分爲突擊手、鬥士、守衛和操控者四種,搭配上英雄屬性和弱點剋制,陣容組合雖然不算海量,但足夠應付大多數關卡。
這幾個組合合起來,很考驗玩家的策略,不動腦很難打過,屬於愛的愛死,恨得恨死。
例如利用如鋼鐵俠的瞬移技能可以移動並進行攻擊,或者蜘蛛俠的彈射機制實現靈活位移繞後,融入了空間策略後,就跟市場上的很多同類型的卡牌放置遊戲就有很大的不同。
而浩克這樣的純坦克角色在複雜地形中就會寸步難行,只能被動挨打。
而且養成材料的消耗非常快,最終導致材料只能主要投入自身所固定好的陣營人物,如果後續想帶來更換新角色,很容易出現材料不足的情況。
與此同時,遊戲開服的福利活動較少,零氪玩家第一天,連第一個80抽小保底都拿不到,不氪金就很難完善自己的隊伍,而金色英雄要抽到八個才能升滿命座。
再加上部分關卡的三星條件比較苛刻,零氪玩家的爽感大打折扣,前期推圖卡得人直撓頭。即便低配陣容也能勉強通關主線,但那種成長的爽感幾乎被完全抹除,取而代之的是無盡的資源焦慮。
如果你翻開《漫威:祕法狂潮》相關的討論,就會發現絕大部分玩家的負面評價,都集中養成繁瑣和福利太少這兩點上。
美術決定下限,策劃決定上限。《漫威:祕法狂潮》有着很高的下限,卻沒能觸及應有的上限。
《漫威:祕法狂潮》那些驚豔的美漫暗黑畫風、地形策略的設計都展現出團隊足夠的誠意和野心,能看出他們是想做一款不一樣的漫威遊戲。但複雜的養成和氪金的設計卻讓玩家體驗大打折扣。
要是後續運營能跟上,能優化養成節奏、多給點福利,這款遊戲未必不能逆襲。