騰訊FPS新作終極角逐測評 爽射搜打撤能否撼動三角洲?!

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小衆,但風格獨特的The finals-《終極角逐》終於在9月下旬迎來了第二次測試。作爲一款外服日活曾今達到25w,類似守望先鋒的長TTK FPS。他極致自由大膽多變的玩法、風格獨特受衆廣泛的美工,以及那動感癲狂的音樂,決定了他值得每一位FPS玩家進行體驗。但我不得不承認,《終極角逐》的未來並不那麼明朗。

現如今,FPS遊戲主要分爲以《三角洲》爲代表的搜打撤玩法,大地圖、節奏較慢,遊戲會主動製造各種阻礙。以及以《無畏契約》爲代表的硬核射擊玩法,小地圖、節奏較快,注重槍法和細節操作,這兩種遊戲爲主。他們的共同特點是強調個人能力,遊戲會把限制當做引導手段。

《終極角逐》是個以存錢爲目標,大地圖、節奏極快的遊戲,同時具有《堡壘之夜》的自由度、《戰地》系列的地形破壞、《守望先鋒》隨時換人的靈活性,鼓勵玩家打破常規,靈活應變。

l武器-簡單&多樣

作爲一款FPS遊戲,槍械以及射擊手感當然是玩家最關注的點之一。《終極角逐》的武器操控上手難度低,擊中時叮叮叮的音效非常帶感,武器種類也非常多,從飛刀到長弓,從左輪到加特林。無論你是喜歡近戰肉搏偷人的刺客,還是中距離壓制對槍的刺激感,亦或者是遠程狙擊的愛好者,《終極角逐》爲每一種愛好者設計了極具特色的武器。

同時,《終極角逐》摒棄了平替、強化、裝配件的武器設計理念,把注意力放在了功能上的區分。同爲噴子,雙管短噴貼臉散射快速換單、中距離獨頭噴精準射擊,又比如同爲近戰武器,匕首專注於背後秒人,大錘卻專注於地形破壞。

當別的遊戲,還在引導、鼓勵甚至強迫玩家按照他們設想的方式進行遊戲時。《終極角逐》卻把選擇權交給了玩家,這也是《終極角逐》如此注重功能性的原因之一。

l玩法-奪金&守點

拿遊戲玩法說明,遊戲主要的玩法是四支三人小隊,在一張大地圖裏,搶奪金庫、護送錢箱、守護提現點,等待緩慢提現,防止別人偷錢,直至提現完成時收取高額提現。而很多提現點位的地形是可以被破壞的。

比如,在底層的房頂進行爆破,可以把提現點轉移至低層,獲得更好的防守或者偷錢條件,但需要佔用專門的武器或者道具格,降低戰鬥能力。

遊戲爲了破壞地形的策略實施起來變得更輕鬆,還提供了破壁炸藥等道具。也針對不同玩法,設計了敵情偵查、布放、限制敵人的道具。玩家水平一致的情況下,專注於布放的隊伍懼怕突防偷錢的隊伍,而後者又怕截殺能力強的隊伍,截殺能力強的隊伍又難以應付嚴密的佈防。

交戰前誰也不知道對方是什麼戰術,因此,遊戲允許玩家死亡後進行換裝,先死一死看看對面的情況,然後換人換配裝,交戰後,你也不知道你的對手還是不是原來的戰術。至此死亡倒是成了戰略的一部分,整場比賽,所有隊伍都在不斷地發生變化,隨機性極強。而這就是《終極角逐》的魅力所在。

l角色-精簡&平衡

爲了兼顧自由度以及強度平衡,《終極角逐》在角色上,只針對生命值和移動速度,提供了三個角色供玩家選擇。

輕巧型:

血量低移速快的的輕巧體型擁有最高的爆發傷害,最強的機動性以及戰場信息感知能力。三個技能,勾爪提供快速佔據有利地形的能力,隱形確保可以安全的潛伏到後方,衝刺閃避則在近身作戰中提供了安全性。

中等型:

血量移速均衡的中等體型,擁有最強的功能性和持續作戰能力。具有唯一能主動恢復生命值的技能治療射線炮塔在佈防和拉戰線提供助力。物質虛化器則是實現部分特定戰術的核心技能。

壯碩型

血量最高移速最慢的壯碩體型,則擁有最全面的防禦手段、和最強的突防能力以及最高的地形破壞效率。衝撞可以快速破壞地形,或接近並對敵人造成傷害。黏膠槍具有相當強的戰術價值,可在特定條件下產生奇效。網格護盾可以爲隊友提供防護。而作爲最笨重的角色,他擁有第四個技能鉸鏈鐵爪,可以把敵人拉到身前,作爲一種輸出手段的補償,儘可能的發揮出他近戰的輸出優勢。

三個角色針對這些特點,還搭配了各種道具,用來輔助戰鬥,除了上面已經提到的炸藥,還有各種陷阱和諸如跳板、探測器、火箭筒等道具,在這些道具的幫助下,戰鬥也會呈現出完全不同的變化。

l節奏-極快&暢爽

可能性如此多的《終極角逐》,一局比賽的時間卻控制在了10分鐘的水平。這和地圖上大量的位移道具,以及角色自帶的位移技能、選帶的道具脫不開關係。

角色可以呼吸回血,還可在隊友的幫助下,通過死後掉落的雕像復活,省去了跑路的時間。即使處於混亂的戰場之中,也可以通過拾取的方式,把雕像轉移到安全的位置,確保復活不被打斷。

在遊戲中,除了錢箱和屍體雕塑可被拾取和投擲,還有大量功能不一的道具可以交互,實現製造掩體、火牆、煙霧、回血、干擾敵人的作用。他們之間還也存在明顯的剋制關係,這些都讓局勢更加難以預測。

爲了讓戰鬥更高效的進行,在中近距離作戰時,按隊伍顏色,給敵人進行描邊加高光展示,確保所有人都能在交戰中找到自己的目標,因此遊戲的節奏會非常的快。

不難發現,《終極角逐》實際上是在爲玩家創造各種戰術提供便利,而不是設置阻礙,以至於在對局中,哪怕處於劣勢,玩家們也有機會獲得暢快的爽感。

l困局-高上限&㡳容錯

到這裏,肯定有小夥伴要疑惑,都這樣了,爲什麼我還會說《終極角逐》的未來並不那麼明朗?因爲這款遊戲的戰術實在是太豐富,這造就了他極高的上限,不瞭解遊戲的新人難以掌握。無論是戰術選擇、實施,都很喫隊友個人能力再強也難以改變局勢。還特別喫地圖理解。

雖說暢快感可以刺激玩家持續進行遊玩,但明明自己已經很努力,提升很大卻總拿不到好名次的失落感,終究會加快玩家退坑的速度。

滅隊後全隊復活時間還會重置,失落感極強,而且水平差距越大,滅隊的次數越多,這種失落感就越明顯。

在別的遊戲裏,你只要自己足夠強,殺的人足夠多,那局勢就還有翻盤的機會,隊友配合的話還可以多保一,擴大優勢,讓擊殺本身成爲樂趣,但在《終極角逐》中,多弱保一強幾乎不可能,不同角色之間的靈活度很大,大佬主動尋求弱小隊友的幫助,只會讓形式變成圍點打援,只有隊友足夠強,能跟上大佬的節奏,才勉強能達成多保一的態勢。

然而有隊友要是能跟上大佬的節奏,那他自己成爲一個核心,拖住對手反而對大佬更有利。總之,三人小隊以及過於多變的玩法,讓越是認真玩的人,越容易破防,尤其是新人。

好在遊戲節奏足夠快,有足夠的機會體驗各種角色、武器、道具、技能。遊戲地圖也足夠多、足夠大,兼顧各種武器類型的空間,還有特殊事件隨機觸發,趣味性極強。

除了主推的提現玩法,還有隻看戰鬥的多人團隊玩法。這些都可以快速幫助新人成長。就從外服的經驗來看,遊戲更是可以在不同賽季裏續杯戰令,目前官方表態國服也是可以續杯的,就等正式服的具體表現了。

l未來-獨特&穩定

除戰鬥之外,《終極角逐》的美術、音樂以及極具特色的實時解說,都能刺激玩家持續進行體驗。遊戲設定上是一場由真人玩家操控的虛擬角色綜藝節目。

因此皮膚從二次元機甲高達,到紅藍黃衣外賣員,應有盡有,包括武器、飾品也是如此,總有一款對你胃口。超動感的音樂,搭配無縫在彩虹屁和毒奶狗之間切換的戰場解說,無時無刻都在告訴玩家,這就是一場爲了娛樂而生的表演

總之,《終極角逐》絕對是當今FPS市場裏獨一無二的存在,他在操作、觀賞、娛樂性的上限遠超其他FPS遊戲,同水平玩家之間的較量會非常有趣,特別適合開黑,入坑門檻很低

但在平衡性,以及新人長期留存的方式這兩個問題上,對製作組提出了較高的要求,能做好的話,他的未來還是比較可觀的。



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