騰訊FPS新作終極角逐測評 爽射搜打撤能否撼動三角洲?!
小衆,但風格獨特的The finals-《終極角逐》終於在9月下旬迎來了第二次測試。作爲一款外服日活曾今達到25w,類似守望先鋒的長TTK FPS。他極致自由大膽多變的玩法、風格獨特受衆廣泛的美工,以及那動感癲狂的音樂,決定了他值得每一位FPS玩家進行體驗。但我不得不承認,《終極角逐》的未來並不那麼明朗。
而《終極角逐》是個以存錢爲目標,大地圖、節奏極快的遊戲,同時具有《堡壘之夜》的自由度、《戰地》系列的地形破壞、《守望先鋒》隨時換人的靈活性,鼓勵玩家打破常規,靈活應變。
l武器-簡單&多樣
當別的遊戲,還在引導、鼓勵甚至強迫玩家按照他們設想的方式進行遊戲時。《終極角逐》卻把選擇權交給了玩家,這也是《終極角逐》如此注重功能性的原因之一。
l玩法-奪金&守點
拿遊戲玩法說明,遊戲主要的玩法是四支三人小隊,在一張大地圖裏,搶奪金庫、護送錢箱、守護提現點,等待緩慢提現,防止別人偷錢,直至提現完成時收取高額提現。而很多提現點位的地形是可以被破壞的。
比如,在底層的房頂進行爆破,可以把提現點轉移至低層,獲得更好的防守或者偷錢條件,但需要佔用專門的武器或者道具格,降低戰鬥能力。
l角色-精簡&平衡
爲了兼顧自由度以及強度平衡,《終極角逐》在角色上,只針對生命值和移動速度,提供了三個角色供玩家選擇。
血量低移速快的的輕巧體型擁有最高的爆發傷害,最強的機動性以及戰場信息感知能力。三個技能,勾爪提供快速佔據有利地形的能力,隱形確保可以安全的潛伏到後方,衝刺閃避則在近身作戰中提供了安全性。
血量移速均衡的中等體型,擁有最強的功能性和持續作戰能力。具有唯一能主動恢復生命值的技能治療射線。炮塔在佈防和拉戰線提供助力。物質虛化器則是實現部分特定戰術的核心技能。
三個角色針對這些特點,還搭配了各種道具,用來輔助戰鬥,除了上面已經提到的炸藥,還有各種陷阱和諸如跳板、探測器、火箭筒等道具,在這些道具的幫助下,戰鬥也會呈現出完全不同的變化。
l節奏-極快&暢爽
可能性如此多的《終極角逐》,一局比賽的時間卻控制在了10分鐘的水平。這和地圖上大量的位移道具,以及角色自帶的位移技能、選帶的道具脫不開關係。
角色可以呼吸回血,還可在隊友的幫助下,通過死後掉落的雕像復活,省去了跑路的時間。即使處於混亂的戰場之中,也可以通過拾取的方式,把雕像轉移到安全的位置,確保復活不被打斷。
在遊戲中,除了錢箱和屍體雕塑可被拾取和投擲,還有大量功能不一的道具可以交互,實現製造掩體、火牆、煙霧、回血、干擾敵人的作用。他們之間還也存在明顯的剋制關係,這些都讓局勢更加難以預測。
爲了讓戰鬥更高效的進行,在中近距離作戰時,按隊伍顏色,給敵人進行描邊加高光展示,確保所有人都能在交戰中找到自己的目標,因此遊戲的節奏會非常的快。
不難發現,《終極角逐》實際上是在爲玩家創造各種戰術提供便利,而不是設置阻礙,以至於在對局中,哪怕處於劣勢,玩家們也有機會獲得暢快的爽感。
l困局-高上限&㡳容錯
雖說暢快感可以刺激玩家持續進行遊玩,但明明自己已經很努力,提升很大卻總拿不到好名次的失落感,終究會加快玩家退坑的速度。
滅隊後全隊復活時間還會重置,失落感極強,而且水平差距越大,滅隊的次數越多,這種失落感就越明顯。
然而有隊友要是能跟上大佬的節奏,那他自己成爲一個核心,拖住對手反而對大佬更有利。總之,三人小隊以及過於多變的玩法,讓越是認真玩的人,越容易破防,尤其是新人。
好在遊戲節奏足夠快,有足夠的機會體驗各種角色、武器、道具、技能。遊戲地圖也足夠多、足夠大,兼顧各種武器類型的空間,還有特殊事件隨機觸發,趣味性極強。
除了主推的提現玩法,還有隻看戰鬥的多人團隊玩法。這些都可以快速幫助新人成長。就從外服的經驗來看,遊戲更是可以在不同賽季裏續杯戰令,目前官方表態國服也是可以續杯的,就等正式服的具體表現了。
l未來-獨特&穩定
除戰鬥之外,《終極角逐》的美術、音樂以及極具特色的實時解說,都能刺激玩家持續進行體驗。遊戲設定上是一場由真人玩家操控的虛擬角色綜藝節目。
總之,《終極角逐》絕對是當今FPS市場裏獨一無二的存在,他在操作、觀賞、娛樂性的上限遠超其他FPS遊戲,同水平玩家之間的較量會非常有趣,特別適合開黑,入坑門檻很低。