剛剛官宣DAU超3300萬,騰訊又培養出一個爆款
今天(10月10日),騰訊《和平精英》官宣,8月9日當天進入遊戲內綠洲啓元的活躍用戶數達到3300萬。這也標誌着其在第三季度再次創下數據里程碑。
這個消息讓我有些恍惚,要知道在今年7月的綠洲啓元開發者生態大會上,這款遊戲剛公佈綠洲啓元DAU超2000萬,沒想到時隔短短1個多月,它就迎來近乎翻倍的爆發。
可以說,現在的綠洲啓元已經是國內當之無愧的遊戲UGC頭部之一了。
進入今年,《和平精英》就開始積蓄新的增長勢能。
根據遊戲官方曝光的數據,目前綠洲啓元模塊已實現超200億的累計遊玩次數,其中頭部玩法DAU達到了千萬級,已上線的玩法和地圖數量總和超過15萬個,其中包括超50款商業化玩法。
相較去年初的情況,今年綠洲啓元上線的玩法和地圖總量翻了四倍多,累計遊玩次數飆升至百倍以上。毫無疑問,2025是綠洲啓元各項數據大爆的一年。
國內做UGC的遊戲並不少,更不乏擁有海量用戶基礎和長年積累的作品,但爲什麼只有綠洲啓元的DAU能從7月份公佈的超2000萬,到8月初的3300萬,僅用1個月就把DAU拉高上千萬?
01
開放「共創」的魔力
在我看來,今年《和平精英》綠洲啓元最大的變化之一,就是開放了共創手機編輯器。這個舉措進一步降低UGC門檻,讓每個玩家都可以幾乎無阻礙地參與到「共創」遊戲地圖的過程中。
UGC模式也好,編輯工具也罷,這些在業內很常見,但鮮少有能做到綠洲啓元這個地步,在短時間內讓海量玩家參與到「共創」的過程中來,創造出大量爆款地圖。
如今綠洲啓元的爆款共創地圖,比很多熱門遊戲還火。比如《4人逃離僞人一命速通》地圖,它以時下流行的「僞人傳說」爲背景,營造出被未知生物追逐的緊張氛圍,沉浸感和逃脫的緊迫感極強,如今它的累計遊玩次數已經超過2.2億,遊戲內玩家評論超2.2萬條。
此外創作者@哆啦A夢丶YY的《科目二》,更是因爲對駕駛考試各種細節的幽默還原和趣味挑戰,引起了玩家的廣泛共鳴,創下系列地圖累計遊玩次數3.8億的成績,在抖音、快手、小紅書等社交平臺多次闖入熱搜榜前列,取得了高達4.2億以上的話題播放量,堪稱經典。
在和平營地App的綠洲啓元專區,還能發現大量玩家在不停討論、分享他們發現乃至創作的地圖,幾千上萬點讚的熱門動態多不勝數,涉及的地圖類型也是五花八門,有新奇設計、有不同故事、有各種風景。
這些熱門的地圖雖然不是綠洲啓元裏最精美的內容,但其中蘊含的樂趣卻是最質樸、最有感染力的那一類。
或許有人會好奇,玩家哪兒來的那麼多新奇點子,能在《和平精英》裏掀起這麼大的波瀾?
爲此,葡萄君也採訪了三位綠洲啓元熱門地圖的創作者,他們身份、習慣、創作思路、擅長方向都各不相同,從他們的創作經歷中,答案或許能夠窺得一二。
熱門地圖《科目二》的作者@哆啦A夢丶YY,是無數在校大學生的其中之一,他對大學之外的生活和體驗充滿好奇,也曾嘗試做過其他UGC內容。
「創作對我來說是一件非常酷炫的事,我第一次使用共創手機編輯器,只用40多分鐘就做出了一個2V2對掏的地圖。因爲剛開始同類地圖不多,我的作品很快收穫了三四百萬的瀏覽量。」
感受到共創板塊的紅利,哆啦A夢丶YY很快決定繼續創作有意思的地圖:「我會根據自己感興趣的社會體驗,來構思創意。比如大學生都要考駕照,還會被科目二難住,所以我就做了《科目二》這張圖;還有我覺得魷魚遊戲裏的場景很火,就把它改編成了《跳長繩》這張地圖。」
《跳長繩》很快通過短視頻平臺爆火
甚至衍生出了地圖專屬的熱門梗
@凌昊說遊 是一名自由職業者,很早就專注在UGC領域,創作了很多地圖。看到綠洲啓元開放共創板塊後,他是最早一批決定押注的個人作者之一。
「剛開始,我會把過往的作品搬運到綠洲啓元中,然後與自己所在的創作者圈子互相宣傳和引流,效果不錯。比如《鱷魚拔牙》這張地圖,就在早期收穫了數百萬的遊玩量。」
接下來他每天會投入5~6個小時到創作中:「我會吸收網絡上流行的要素,反覆嘗試和調整遊戲內的參數、構建地圖規則,然後讓玩家挑戰,來獲得成就感和樂趣。比如《和平五子棋》和《惡魔輪盤》這兩張熱門地圖,分別考驗玩家的技術和運氣。」
而@愛小欣 成爲創作者的契機更像是意外:「剛開始我以爲參與創作綠洲啓元的共創地圖要付費,結果認證過後發現完全沒門檻,於是產生了試着做一張圖的想法。」
「剛開始,我只是試着把自己喜歡的影視和遊戲要素,還原到《和平精英》裏,儘管我完全沒接觸過UGC,但還是花了1個星期,慢慢做出了自己的第一款恐怖題材地圖。沒想到玩家反饋非常好,所以我就專注做恐怖地圖了。」
在他看來,自己的作品能被別人玩到,給他帶來了無比的滿足感:「我很喜歡我的《狗熊嶺規則怪談》和《女鬼橋2》這兩張圖,《狗熊嶺》是按照我自己的想法一點點搭建出來的,《女鬼橋2》則是我十分喜歡的同名作品改編的,融入了不少解謎要素。」
綜合這些熱門地圖的創作過程,綠洲啓元共創板塊能夠快速爆發,其關鍵原因已經很明顯了。
首先,很多地圖的靈感都來自玩家,要麼是玩家自己最感興趣的內容,要麼是玩家本身最喜歡的題材,要麼是已經經過了大量玩家檢驗的創意,這些創意天然具有普適性,有着成爲熱門的潛質。
其次,隨着綠洲啓元的發展壯大,它們能享受到明顯的流量紅利。同時,通過遊戲社區、短視頻平臺等媒介的擴散,這些作品也容易形成病毒擴散效應,尤其是貼近玩家日常生活娛樂的題材,更容易被傳播出去。
可以說,《和平精英》借綠洲啓元共創板塊,下了一步妙棋,打開了玩家共創的「魔盒」,創造出了海量最純粹的樂趣,快速構建了一個龐大的UGC生態基本盤。萬丈高樓平地起,足夠龐大、多元、穩固的基本盤,才能撐起足夠頂流的生態。
不過需要強調的是,開放共創並非綠洲啓元爆發的全部原因。事實上,綠洲啓元一直在經營的另一大板塊「工坊」,這是面向工作室和專業開發團隊的板塊,並且會提供功能更強大的「PC工坊編輯器」以方便專業作者開發玩法。
近年來綠洲啓元一直在加大對專業開發團隊的技術、收益、資源等多方面的支持,今年開始「工坊」板塊的變化也很大,尤其是商業化功能重點發力後,「工坊」也迎來數據大爆發。
2025年上半年,不僅單團隊月流水突破了500萬,一線團隊的收入也提升了一個臺階,半年流水就逼近去年頂級團隊的全年收入規模,實現百萬收入的團隊更比比皆是。
結合起來,共創板塊大大擴張了綠洲啓元的基本盤,工坊板塊進一步拉高了綠洲啓元的上限,兩者相輔相成,纔有了《和平精英》今年在UGC領域的大步前行。
02
合理的結構、持續的經營
看到這裏或許有人會覺得,大家做UGC的方式大同小異,但在我看來,要做出一個良好的UGC生態,其實非常考驗持續經營的能力,而這又涉及多個方面的問題。
《和平精英》自2021年開啓綠洲啓元時就投身UGC領域。這些年下來,他們採用的策略一直在迭代精進,今年7月的開發者生態會上,騰訊遊戲光子工作室羣和平精英策劃副總監薛冰,總結了目前他們採用的「兩低一高」策略。
所謂兩低,第一是開發難度低,用全鏈路的工具和服務來幫助開發者大幅度縮減開發成本、降低開發門檻;第二是流量獲取成本低,背靠《和平精英》的用戶體量和資源體系,大幅降低UGC的獲量難度;
而一高,則指的是收益高,用最大30%的階梯分成比,與不斷加大規模的激勵金,還有多種賽事獎勵,確保優秀開發者、創作者都能獲得穩定收益。
第一點具體可以從低成本、低門檻兩個角度去看。
對於專業開發團隊或者工作室而言,他們可以利用「PC工坊編輯器」來以更低的成本、週期製作高上限的玩法。
PC工坊編輯器採用Lua作爲腳本語言,既保證了開發自由度,又降低了學習門檻。專業開發者還可以調用海量的官方美術資源、豐富的玩法模板和集成功能,直接使用《和平精英》主玩法已有的社交、語音、觀戰、信號圈等系統功能。
而且工坊編輯器通過逐年迭代,如今在保證易用和全能的基礎上,已經可以讓開發者幾乎不借用任何外部工具,就能完成從策劃到長線運營的所有動作,以此滿足玩家對新玩法的需求。
如今,工坊開發者們一直在引領綠洲啓元的熱門趨勢,不斷有新的熱門玩法冒頭,近期就有《戰爭大亨》《吹牛酒館》等,還有題材和玩法都很接地氣的《喫丹修仙》也被玩家廣泛傳播。
對於個人創作者,或者素人玩家而言,如前文所說,今年剛開放的「共創手機編輯器」則是專屬於他們的低門檻UGC利器。
具體來說,綠洲啓元一方面將複雜的邏輯編程環境,轉化爲無代碼、更直觀的可視化操作環境,以達到「所想即所得,人人皆可創作」的水準。
另一方面,遊戲官方還用一站式的教學服務,將從0到1的地圖製作方式,開放給所有玩家學習和參考,並在和平營地等社區社羣搭建綠洲啓元的創作者交流互助平臺,讓玩家能更方便地創作自己想要的地圖。
前面提到的三位創作者「哆啦A夢丶YY」「凌昊說遊」「愛小欣」都有同樣的感觸,編輯器本身的上手門檻已經很低了,遇到製作問題和BUG後詢問客服,也能很快得到反饋和解決方案,整個創作過程「幾乎沒有難關」。
因此在短短9個多月內,衆多新奇的創意、有趣的地圖、有梗的設計,才能快速崛起。如今綠洲啓元的共創板塊正在向着一個海納百川的地圖集合體快速蛻變,這也是無數玩家作者共同努力的成果。
關於第二點低流量獲取成本,也是《和平精英》獨有的特色。
作爲一個大前提,《和平精英》本身就有龐大的活躍用戶體量、完整的社區生態,以及持續不斷的宣傳投入。
基於這一點,遊戲能提供數千萬級的端內曝光量,以及從主玩法到活動中心再到定製化推薦等大量的廣告位。此外《和平精英》官方社區也能提供從專區到定製的諸多流量入口,來幫助UGC作品曝光。
在更外部,遊戲官方還可以調動微信、QQ,以及多個社交平臺的資源,從不同方位幫助UGC作品提升影響力、建設口碑、長線經營。
尤其在抖音、快手、小紅書、B站等媒體上,通過KOL話題經營還能快速放大UGC作品的熱度。遊戲官方數據顯示,2025上半年綠洲啓元在這些媒體上的話題播放量已經超過63億,同比增加418%。
前面提到的《科目二》這張圖,就是通過短視頻爆火的典範。遊戲官方結合春節社會熱點,將地圖與駕校、在逃學員、壓線即爆等傳播點,吸引頭部作者挑戰《科目二》地圖,讓這張圖快速破圈,最終催生66條百萬播放的衍生作品,其中最高播放量超1700萬。
此外《跳長繩》這張地圖也通過BGM造梗+最快通關挑戰的策略,迅速掀起和平玩家整蠱熱潮,單條衍生視頻播放量超1000萬,最終破圈。地圖作者哆啦A夢丶YY也印象深刻:「當時進地圖裏,全是模仿主播邊唱魔性BGM邊玩的玩家」。
第三點,持續不斷的高額激勵金投入,也是支撐《和平精英》UGC生態的重要一環。
單從金額來看,截至到今年,總計激勵金投入金額超1億。從具體涵蓋範圍來看,激勵金又分爲面向「工坊」專業作者,以及面向「共創」個人作者的兩個部分。
對於工坊團隊,激勵金的獲取途徑包括常規玩法激勵、賽事獎金激勵、內購流水分成。其中,最高30%的階梯式內購分成比例,比較利好潛力新圖的發展;最低20%的分成比例,則讓爆款團隊賺得盆滿鉢滿的同時,也能限制過度商業化對UGC生態的破壞。
此外專業作者還可以通過參與官方不定時舉辦的玩法品類徵集活動,來獲得獎金激勵。目前綠洲啓元已經舉辦了三屆徵集活動,這些活動除了獎金,還會給獲獎作品提供海量的曝光資源。
對於個人作者,收益主要來源於創作賽事獎金。具體來說,共創相關賽事分爲S級-共創賽、A級-創作月,以及主題創作活動三大類。從4月第一屆「跑酷創作月」開始,到目前每個月有不同規格、不同主題的賽事在舉辦。
這些賽事不僅能給創作者提供創意方向、提供豐厚獎金,更重要的是能爲個人創作者帶來「官方認證」的成就感——在官方比賽中拿獎,也是對個人作者創作能力的最大肯定。
值得一提的是,包括「凌昊說遊」「哆啦A夢丶YY」在內的很多高人氣創作者,同時也是綠洲啓元社區生態的合作KOL,無論是創作地圖,還是製作相關視頻,都有相應的收益。在凌昊說遊看來,這種雙棲身份是他覺得「作爲自由職業者完全能以此自力更生」的要因。
總體來看,目前《和平精英》的UGC體系已經十分成熟:穩定的主玩法帶來從內到外高度成體系的「流量-內容-社羣-渠道」生態;豐厚的獎金池既抬高了作品天花板,又擴大了作品基本盤;多層次的相關活動和經營策略,保證了所有作者的參與感。
所有這些要素合到一起,纔有了《和平精英》現在這套可持續、強參與度的UGC內容循環,這才造就了DAU超過3300萬的綠洲啓元。
03
《和平精英》的造血能力
老實說,我感覺《和平精英》的造血能力越來越恐怖了。
國內市場從來不缺少熱門的射擊遊戲,但從來沒有哪款像《和平精英》這樣,運營那麼多年依舊牢牢佔據頂流位置,常年維持着頂級的活躍力,乃至再次培養出DAU超3300萬的內置板塊。
可以預見,接下來《和平精英》的綠洲啓元會帶來一連串的內部連鎖反應:
玩家會借共創手機編輯器,繼續讓遊戲地圖池的雪球越滾越大,形成理論上無窮無盡的內容海;對所有參與綠洲啓元的作者而言,他們在綠洲啓元上的「造富」神話還將繼續上演;對《和平精英》而言,一個成功的UGC體系將持續帶來不斷的生命源動力。
遊戲在外部的影響力也不會小。從賽道角度看,《和平精英》再次驗證了它的持續創造爆款模塊的可行性,無論是通過吸收如「搜打撤」這樣時下流行的玩法,還是花多年去培養「綠洲啓元」這樣的新內循環,都能繼續擴大它的涉獵面和影響力。
同時,《和平精英》再次大手筆的開疆拓土,也將繼續鞏固它在射擊賽道領頭羊的地位,其長線經營思路也會影響更多射擊遊戲的發展策略。更有意義的是,它在射擊品類開闢的UGC土壤,能給廣大中小創作者帶來廣闊的生存和成長空間。
而綠洲啓元的成功,也會持續影響和改變頭部UGC產品的競爭格局,再拉長時間週期看,或許我們還能看到騰訊遊戲在UGC領域大殺四方的那一天。