楊洋《凡人修仙傳》熱播勾回憶?這遊戲把逆天改命的修仙夢坐實了

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最近,楊洋主演的“凡人修仙傳”熱播,不知道有沒有把大家拉回當年看修仙小說的回憶中?

自從修仙小說體系被開發出來後,市面上每年都有大量的修仙小說問世,我們這一代人也深受影響,看過大量的修仙小說和影視劇。

同時,內心深處也有一個修仙夢,幻想着飛天遁地,遨遊寰宇。

想是那麼想的,可牛頓不同意啊,人類想要突破力學,憑肉身上天,想P喫呢?

於是,這份念想,我們只能在遊戲中實現。

市面上確實有不少修仙類遊戲,但能把那份修仙的感覺做出來的,倒也不多。《伏魔傳》這款網遊,倒是筆者覺得比較有“內味”的選擇。

今天我們就簡單聊聊這款遊戲。

要知道,修仙世界的宏大敘事是玩家的核心期待,而《伏魔傳》以東皇太一之亂、后羿射日、封神之戰串聯起三世上古史詩。

遊戲一開篇便通過紫薇天宮的仙韻場景與魔族戰場的肅殺氛圍形成強烈對比,讓玩家親歷 “輪迴轉世的上仙重扶三界” 的宿命感。

劇情方面也是比較有意思,它並不是簡單的跑腿任務,而是設計了東皇宮救后羿、破周天星斗陣等神話橋段,玩家每一步行動都與 “阻止魔族復活東皇太一” 的主線連在一起。

這種 “身負天命” 的代入感,也非常契合修仙題材中 “大道承負” 的精神內核。

這讓主角的存在感,一下子就出來了。

另一方面,玩家對修仙的終極期待莫過於 “境界突破” 的真實感,如果一蹴而就一下子就是打遍天下無敵,那也未免無趣。

所以呢,《伏魔傳》爲了讓玩家有那種修仙的沉浸感,專門構建15個大境界、還有9個小階段的完整修仙體系。

在這個過程中,玩家逐步成長,甚至在每個階段都還要突破瓶頸,才能實現逆天改命。

遊戲簡化了前期流程,通過 “天魂結魄丹” 直入金丹期,卻在元嬰期後設下天雷劫與心魔劫雙重考驗 , 渡劫時需在限定區域閃避天雷,還要擊退心魔浪潮,全服公告更可能引來仇家干擾。

與天鬥自然要呼朋喚友了,這時候就可以叫宗門的好友給你護法,簡單來說,就是幫你一起幹架。

此外,《伏魔傳》中的靈根吞噬升級、丹藥永久增屬性等系統,紫品靈根帶來的暴擊加成、五階丹藥的防禦提升,讓 “丹藥築基、靈根定命” 的修真邏輯落地,境界壓制引發的 “秒殺機制” 更強化了 “逆天改命” 的爽感。

而這些不可控的因素,才能貼合大家心中的修仙世界。

值得一提的是,《伏魔傳》採用了自研引擎,全視角鏡頭,場景、人物都能夠體現全3D的效果。

而在視覺上的呈現也很有“仙”感,畫面採用了傳統寫實的風格,並且融合了光影效果,粒子效果,動態模糊以及材質紋理等效果,同時中國古典的音樂風格的加入,也讓玩家修仙的時候,進一步增強了代入感。

而且,《伏魔傳》中的 “裝備全靠打” 和“自由交易”的設定還是比較親民的,玩家可以向他人購買自己心儀的裝備與道具,也可以和其他玩家進行交換物品,在這個市場中淘出仙寶來。

這樣一來,非氪玩家也能通過自己的努力,實現自己心中的修仙夢。不管是運氣逆天打出好裝備,還是淘到好貨,都能一步步慢慢變強。

如果在這個國慶節,大家閒着沒事幹的話,也可以去親自感受一下修仙之路。



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