暴雪認輸,魔獸12.0僅禁部分戰鬥插件;夢幻暢玩服要有大動作?

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大家週末好,這裏是懷舊週報。

【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。

就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!

【熱門懷舊遊戲動態】

這麼晚!外媒爆料《魔獸世界》12.0明年2月26日上線

10月2日凌晨,《魔獸世界》12.0新版本“至暗之夜”開啓了小規模A測,已預購禮包並收到官方邀請的主播及玩家可參與本次測試。

與此同時,外媒Dealabs突然爆料,《魔獸世界》“至暗之夜”版本將於2026年2月26日上線,遠晚於玩家預期的明年1月?!

消息一出就在社區平臺引發熱議,主要原因在於,11.2版本內容已消耗殆盡,外服在線人數持續下滑,若新版本需等待五個月,屆時還能有多少玩家堅持留守,着實令人擔憂。

另外,在12.0測試之前,梅森也帶着魔獸總監Ion Hazzikostas針對玩家關注的問題進行了一波解答。

他們在禁用插件這件事上鬆了口子,表示暴雪不會“禁用”包括WA在內的插件,而是對部分功能進行限制,以降低團本的機制難度,來提升玩家的遊戲體驗。

同時,暴雪也不會完全關閉戰鬥消息的端口,而是採用“黑盒”封裝的方式,阻止民間插件提前獲取戰鬥事件。也就是說,後續的插件只能進行實時提醒,而不是告訴玩家該去哪,做什麼操作。

在A測期間,暴雪也透露出將對全職業、全專精進行簡化優化的意圖,其設計思路是向懲戒騎的模板靠攏,旨在讓玩家僅需操作5到6個技能即可打出完整輸出循環。

《暗黑破壞神4》聯動《星際爭霸》皮膚定價離譜!自家IP也這麼貴?

9月27日,《暗黑破壞神4》上線了與《星際爭霸》聯動的系列外觀,總售價高達22100鉑金幣,超出遊戲商店最大禮包提供的18500鉑金幣上限。

這意味着,玩家若想集齊全部聯動外觀,需要“虧本”購買多個鉑金包以彌補差額,至少要花費185美元(約合人民幣1300元)。

對此,許多外服玩家抱怨稱,自微軟收購動視暴雪以來,類似“多買多虧”的皮膚銷售活動已多次出現,包括《守望先鋒》的聯動皮膚、《爐石傳說》的暗月抽獎以及《魔獸世界》的節日促銷禮包等,一次又一次試探玩家的氪金底線。

只不過,由於此次聯動外觀品質確實出色,玩家還是該罵罵該買買,也沒對銷量造成實質性的衝擊。

另一個“好消息”是,因爲《星際爭霸》國服至今都沒開,加上《暗黑破壞神4》國服也沒上線,咱們倒也是期待一下後面雷火會直接送(夢想還是要有的)。

旭旭寶寶居然不是第一?疑似有新大咖要入駐夢幻暢玩服

10月1日,網易大神更新了“夢幻主播哪家強”排行榜,讓很多玩家驚訝的是播《夢幻西遊》暢玩服一個月漲粉171萬的旭旭寶寶居然只排到了第二名,而第一名則被神祕人給佔據了。

對此,玩家議論紛紛,因爲在遊戲直播圈,咖位超過旭旭寶寶的主播,九成九不可能來直播《夢幻西遊》;而有可能會來播的主播,又很難做到穩壓旭旭寶寶一頭。

因此,大家紛紛猜測這位“神祕人”究竟是誰,莫非是PDD、大司馬這類“遠古真神”要復出?

總之,在10月份,《夢幻西遊》暢玩服可能又要有大動作了,大家可以期待一手。

在線人數重回Steam前十!《怪物獵人:荒野》熱度回暖

9月29日,《怪物獵人:荒野》大型免費更新的第三彈,也就是跟《最終幻想XIV》的特別聯動活動正式上線。玩家可與來自《FF14》舞臺的強大怪物“遊星歐米茄”進行戰鬥,蒐集“暗黑騎士”的獵人裝備以及“繪靈法師”的繪靈魔法。

在本次更新上線後,《怪物獵人:荒野》的在線人數迅速突破了十萬人,重回Steam在線人數榜前10!

讓人沒想到的是,人氣上去了,差評反倒更多了,不少玩家都因爲這次更新加的“遊星歐米茄”數值爆炸,又跑去評論區刷了一波差評。

只能說,如果卡普空再不做點“人事”出來,按照目前這個趨勢發展下去,《三國殺》地位就要危險了。

《伏魔傳》新服“太平無象” 10月3日14:00上線

《伏魔傳》全新服務器 “太平無象” 2025 年10月3日14:00 正式開服,誠邀玩家開啓封神仙俠冒險之旅。

《伏魔傳》是珠海心遊科技精心打造的MMO妖俠風格PK網遊。以高質量3D畫面及無鎖定自由戰鬥、移動跑位型宗門陣法等核心特色,給玩家帶來真實震撼的戰鬥體驗。引入全新裝備養成體系,所有裝備全靠打,十倍變態爆率人人可得神裝,裝備屬性更可一鍵繼承,爲玩家營造公平、暢爽的PK環境。

【懷舊遊戲新作】

二次元的油膩師姐!《劍靈:英雄》登陸Steam

油膩的師姐又雙叒來了?!

9月30日,由開發商NCSOFT自研自發的MMO遊戲《劍靈:英雄》正式登陸Steam平臺,面向全球開啓免費試玩。

好消息是,遊戲支持簡體中文,國服玩家可無障礙進入,一鍵重溫當年《劍靈》的情懷與回憶。

壞消息是,《劍靈:英雄》實爲此前《劍靈:昊緣》的加強版懷舊服,玩法深度有限,二次元畫風也不討喜,韓服公測不足半年便“惡墮”成氪金手遊了。

因此,這次改個名字上線Steam平臺,其目的挺明顯的。

不得不買了!《戰地風雲 6》項目經理全程中文感謝國服玩家

9月30日,《戰地風雲6》項目經理Anna全程用中文感謝國服玩家在公開測試期間提供的數據與反饋,此舉在國內射擊遊戲圈引發熱議。

雖然這個視頻裏的中文配音有着用“AI”的嫌疑,聽上去各種彆扭,但對比起其他外國廠商,這一波面子工程屬實是到位了。

與此同時,《戰地風雲6》還在9月28日發佈的官方真人預告片中,狠狠嘲諷了一波隔壁COD總愛花錢請明星代言宣傳,賣花裏胡哨皮膚的行爲,表示自己有的是“硬貨”與“乾貨”。

這個貼臉開大的行爲,也是博得了不少路人粉的好感:

—使地之戰,回來了,都回來了

—之前就說過了,《戰地6》拒絕出,花裏胡哨的皮

—開頭這個嘲諷cod絕了

就目前的市場反應來看,只要《戰地風雲6》能平穩落地的話,該作的銷量真有會創造一個銷售記錄,但問題是EA真的會不作死嗎?

麻木了?《生化危機9》團隊稱身陷創意困境

近日,《生化危機9》總監中西晃史表示,自己構思該系列內容已長達多年,長期沉浸其中使得開發團隊對恐怖元素逐漸產生“麻木效應”。

因此,爲了驗證《生化危機9》是否能嚇到人,在今年夏日遊戲節閉門演示和科隆遊戲展首次試玩之前,他們請來了一些專業人員來線下測試,並獲得不錯的反饋。

但讓團隊曾一度迷茫的是,他們始終難以復刻《生化危機2》《生化危機3》那樣的經典恐怖體驗,並在之前作品中過度加入動作、射擊等元素,導致該系列逐漸偏離了恐怖的本色。

因此,在製作《生化危機9》過程中,中西晃史在讓該作迴歸正軌,重新以純粹的恐怖體驗,嚇全球玩家一跳。

曝《指環王》遊戲新作開發中:對標《霍格沃茨之遺》

據Insider Gaming獨家報道,一款全新的《指環王》主題遊戲已祕密開發多時。

知情人士透露,阿聯酋阿布扎比投資辦公室(ADIO)將承擔部分開發成本,注資額度約達1億美元。該投資協議自去年啓動磋商,雖因涉及多方尚未最終簽署,但預計最早將於下週正式官宣。

據悉,這款遊戲採用第三人稱動作玩法,開發目標直指《霍格沃茨之遺》級別的市場表現。

可問題在於,一億美元的預算對於製作《指環王》這種級別的IP來說,似乎是有點不夠看了,也不知道這款作品會以什麼視角進行切入。



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