貴妃頭上亮血條,讓朕開了龍眼?這團隊又整出百萬銷量的好傢伙!
9月國產新遊扎堆上線,玩法五花八門。有銷量破百萬的真人影遊,也有經典武俠工作室的新作出爐,還有不少想要顛覆行業的二次元新作上線開測……
咱們就挑幾款重點說說它們上線後到底怎樣了。
劃重點:《隱形守護者》團隊再做真人影遊,12天熱銷100萬份
9月9日,《隱形守護者》團隊New One Studio新作《盛世天下-媚娘篇》全平臺正式上線,目前遊戲Steam國區好評84%。
玩家在遊戲中扮演初入宮廷的少女武媚娘,需要面對100+分支劇情與超高死亡率的考驗,一步步在宮鬥中尋覓生機,走向權力巔峯。
雖然這種“重生之我要當女帝”的劇情略顯俗套,但《盛世天下-媚娘篇》妙就妙在它並沒有一本正經去拍古裝真人影遊,而是以現代視角進行戲謔式解構,打破了第四面牆。
例如,當你被貴妃派去下毒時,會出現接過毒藥一飲而盡的“擺爛”選項;
在楊淑妃挑釁韋貴妃時,兩個大BOSS頭上會“亮血條”,將宮斗的互相傷害給具象化了。
甚至還有“真是讓朕開了個龍眼!”這種自帶玩梗性質的臺詞設計,來強化喜劇反差。
同時在宣發端,由於有着前作《隱形的守護者》百萬銷量的打底,《盛世天下-媚娘篇》十分大膽地採取了全球全平臺發售的策略。
加之遊戲名場面在短視頻平臺頻頻出圈,引發現象級關注與熱議……
一些潛在的用戶壓根不用找攻略去註冊Steam賬號,只需動動手指點擊鏈接在手機上就能下載,最終形成了自發安利的擴圈氛圍。
因此,在遊戲正式發售12天后,其全平臺總銷量就突破了100萬份,成了9月國遊一大黑馬。
當然,並非每個影遊團隊都具備New One Studio的資源與魄力,能沉下心用六年打磨團隊、劇本與拍攝。
正因如此,《盛世天下-媚娘篇》的成功難以複製,也讓我們對下一部“女帝篇”的推出充滿期待。
9月4日,漢家松鼠歷時三年打造的武俠RPG新作——《對決!劍之川》正式開啓了公測。
玩家將化身「劍之川」的守護者,自由組合各大流派劍技,穿梭多元世界,結識夥伴,揭開陰謀,迎戰強敵。
如果你是一個武俠遊戲愛好者,並且之前沒玩過前作《漢家江湖》以及類似金庸武俠類作品的話,或許會覺得《對決!劍之川》十分對自己的胃口,策略有深度、探索有樂趣。
但如果你之前玩過類似作品,尤其是《漢家江湖》的鐵桿粉絲,那你可能會發出靈魂拷問:
可是在2.5D升級成純3D的路上,遊戲建模卻成了重災區,前作人氣角色的建模似魔似神偏就不似人。
至於玩法創意方面,儘管漢家松鼠已盡力融入各類熱門策略玩法元素,卻仍難對核心的人物養成產生實質影響。
所幸官方反應及時,迅速調整商業化策略,誠懇向玩家道歉,挽回了一波口碑。
與此同時,遊戲也下架了永久丹藥,新增了紫色俠客定向獲取的渠道,並向玩家承諾會持續地推進降肝減負事宜。
目前,由於是新作上線,《對決!劍之川》市場熱度和人氣表現尚可。
9月16日,由朝夕光年發行、Bellring工作室開發的魔幻風格搜打撤新作《霧影獵人》開啓了國服首測,廣受國內玩家的好評。
提到魔幻風格的“搜打撤”遊戲,許多玩家首先想到的便是讓王思聰下場做漢化,第一個喫到螃蟹的韓國網遊《Dark and Darker》(越來越黑暗)。
事實上,在地牢關卡設計、畫面表現以及PVPVE玩法等方面,我們也能很明顯看出《霧影獵人》對這位老前輩的借鑑痕跡。
但在覈心玩法的創新上,《霧影獵人》卻做出了讓人眼前一亮的突破。
遊戲不再依賴稀缺的撤離道具,來人爲地創造生存壓力,而是通過三種撤離方式給到玩家自由選擇的餘地。
其一,尋找隨時間變化的固定撤離點“棲靈樹”;其二,與遍佈地圖的NPC交易,攜帶少量物資安全撤離;其三,擊殺特殊野怪“歸返林精”,獲取關鍵道具“歸返之鈴”,搖鈴撤離。
由於鈴聲會在一定範圍內“廣播”,“聽腳步聲”便成了《霧影獵人》玩家的必備技能。
而遊戲內的大部分PVP博弈,也都圍繞着這個獨特的“搖鈴”機制展開。你可以專心聽聲辨位,專挑滿載物資的玩家截殺;也可以利用鈴聲機制設下埋伏,把人騙進小黑屋一堆亂錘。
整個養成系統類似於《暗黑破壞神》,單個職業本身就擁有豐富的BD構築空間,部分裝備還有帶有能改變技能形態的特殊詞條,又進一步提升了PVPVE的博弈性。
不過,儘管《霧影獵人》底子紮實,但與深耕多年的《Dark and Darker》相比,其職業玩法的策略深度和地圖關卡的豐富度仍顯不足,還有待進一步打磨和完善,距離公測上線應該是還有一段時間。
9月17日,米哈遊旗下崩壞IP最新作《崩壞:因緣精靈》開啓國內首測。
遊戲在延續崩壞世界觀的基礎上,主打精靈收集養成、自走棋策略對戰與大世界探索冒險,PV一經發布便拉滿玩家期待。
因爲大家原本是想着《崩壞:因緣精靈》能跟前幾年大火的《幻獸帕魯》學一學行業優秀經驗,也就足夠了。
沒想到,該作不僅向寶可夢鼻祖Game Freak借鑑起了技術力,還融入了年度遊戲《博德之門3》的CRPG玩法,同時加入了當下流行的自走棋玩法,整體的步子邁得相當之大,十分米哈遊。
面對如此節奏,《崩壞:因緣精靈》製作組也是及時發佈了遊戲後續優化調整公告,總計包含4個模塊:
2、豐富場景設計,增加更多精靈互動玩法,以及大世界的精靈元素。
3、任務系統優化,部分劇情重做,並增加新的故事線,增加分支選項與劇情表演。
考慮到米哈遊這個公司,一向習慣在一測期間搞個大的出來,而《原神》和《崩壞:星穹鐵道》在內測時期也出現過各種問題,全靠後續不斷優化遊戲的各種體驗。
9月25日,由上海月朧吟研發、心動網絡發行的二次元都市奇幻RPG《伊瑟》正式開啓國服公測。
此前,該遊戲已於6月5日上線海外市場,首日即登頂美國、韓國等27個國家和地區的iOS免費榜,兩天內下載量突破100萬次。
這一次國服公測的表現同樣十分亮眼,上線僅數個小時便登頂App Store免費榜和TapTap熱門榜。
首先,單從魔靈Like這一相對小衆的賽道來看,《伊瑟》的美術表現力足夠頂尖。而在保留核心ATB回合制與屬性剋制玩法的基礎上,新增“源器”與“智殼”兩大創新系統,也進一步拓展了策略深度。
其次,放在二遊這個大賽道中,《伊瑟》的降肝減負也做得十分有誠意。
在卡池抽取上,取消了付費武器池與小保底機制,玩家80抽必出UP不歪,更容易獲取強力角色。在角色養成端,也順應時代潮流,加入了後臺掛機、多次掃蕩等保肝機制。
但讓不少二次元玩家難以接受的是,《伊瑟》當前的角色平衡性以及後期偏重PVP的設計。
由於遊戲後期以PVP爲核心,且副本難度存在斷崖式提升,導致是否擁有“人權卡”直接決定玩家體驗。而在當前環境下,角色之間的強度差距又過於明顯。因此,“氪金傷害真的高”定律,同樣適用於這款遊戲。