全品類都在佈局,搜打撤正在喫掉整個遊戲圈,到底怎麼選?
要說今年最流行的遊戲類型,那就非搜打撤莫屬了,在國內,《三角洲行動》僅公測一年便展現出了超2000萬日活的超強實力,在近期還實現了一個月狂漲1000萬日活的飛躍戰績。
海外市場也有諸多大廠在研新品,可謂是對這塊市場虎視眈眈,局面很有可能發展成當年喫雞那樣遍地開花的狀況。
而且不止是FPS領域,很多廠商也在探索其他類型與搜打撤玩法的結合。
所以,今天我們就來給大家推薦幾個多種類型的搜打撤遊戲,讓大家能找到自己喜歡的作品。
從當前主要流行的搜打撤遊戲來說,目前體驗最好的幾個還要數《逃離塔科夫》《三角洲行動》《暗區突圍無限》這三款,在長期體驗、運營、玩法等幾個方面都是經過市場測試的,基本可以放心入。
這三款遊戲給人的感覺就像父子兄弟,在玩法上有較高的相似性,只是在戰鬥節奏、畫面風格等部分有些許差異,此前也有玩家制作過三款遊戲的畫面對比,對視覺效果有要求的玩家可以參考一下。
三款遊戲在側重點上稍有不同,例如塔科夫主打硬核,不僅遊戲本體價格比較高,且遊戲內指引較弱,玩家上手在改槍、熟圖上都會有比較長的學習、練習時間,熟悉之後體驗會慢慢變好。
但塔科夫的MOD很多,甚至還有離線單機版可以玩,在這一點上其他兩款遊戲是比不了的。
三角洲因爲有幹員技能的加持,對比其他兩款,在體驗上更傾向快節奏的英雄幹員對戰,各種技能的輔助會給遊戲帶來許多奇葩的點位套路,帶來許多圍繞技能的博弈,也必然會有很多騷套路出現。
三角洲就比較符合國內競技玩家喜歡的快節奏爽打、爽喫的玩法,遊戲戰鬥密度高,賽季任務、活動都比較多,玩幾百個小時也依舊有新鮮感。
暗區PC端和移動端差別比較大,PC端的硬核程度介於前兩者之間,戰鬥節奏較慢,沒有幹員技能加持,需要依賴道具、裝備硬打,且非核心區搜索體驗較弱,鼓勵玩家集中戰鬥。
截然不同的體驗讓三款遊戲各有特色,想體驗快節奏戰鬥的可以有限考慮三角洲,想體驗硬核玩法的可以試試塔科夫,如果想要硬核玩法又不想花錢買遊戲,則可以下個暗區玩玩。
目前,塔科夫將在11月15日和1.0版本一起上線steam,暗區和三角洲則是在九月份相繼推出了新賽季,三角洲更是迎來了一週年活動,都是不錯的入坑時機。
推薦遊戲:Arc Raiders、馬拉松、Active Matter、Exoborne
如今的搜打撤玩法,頗有當年喫雞橫掃天下的氣勢,在三角洲及同類型遊戲爆火之後,不少海外遊戲廠商也開始加入到這個行列中來。
好消息是,其中大部分遊戲都進行過測試,預計明年就能迎來市場的全面爆發,壞消息是這些遊戲各有各的奇怪之處,歪瓜裂棗的也大有人在。
其中比較出名的就有Bungie的《失落星船:馬拉松》,一款無論從名字、畫面、戰鬥哪個方面看都十分詭異的遊戲。
這款遊戲原本打算在今年9月就上線,但經歷完一輪極其慘痛的測試後,官方就宣佈無限期延期打磨了,可能對於FPS玩家來說,這種藝術風格有點過於超前了。
另外,還有像科幻外骨骼裝甲第三人稱搜打撤《Exoborne》,同樣第三人稱PVPVE搜打撤《ARC Raiders》,這兩款遊戲是騰訊在海外投資的搜打撤新作,遊戲玩法各有特點,且都在今年經歷過測試。
其他廠商,例如戰雷的廠商開發的超自然恐怖搜打撤《Active Matter》,以及藍洞的《PUBG黑色預算》,感興趣的玩家都可以關注一下。
如果你已經受夠了裝備壓制、全是老六、被人堵撤離點的高強度PVP搜打撤,可以考慮試一試這些小體量的PVE獨立遊戲搜打撤。
這些搜打撤主打PVE戰鬥,前期物資稀缺死亡率很高,後期裝備成型就會有極高的戰力壓制,很典型的前期緊張的當鼠鼠,後期六套猛攻戰鬥爽的體驗。
想玩俯視角戰鬥的話,我推薦《零希沃特(Zero Sievert)》一款像素風的PVE搜打撤遊戲。遊戲地圖非常大,敵人種類也多,戰鬥強度很高,在搜和打上體驗都不錯。
這兩款遊戲在玩法規則設計上都更類似塔科夫一些,比如槍械耐久度、飽食度數值等玩法都得到了保留,在探索戰鬥之外,也會有更多生存壓力的考量。
今年,市面上還出現了一些玩法比較奇特的搜打撤新作,最近測試的《霧影獵人》就是一款集合了RPG尋寶、喫雞縮圈、冷兵器PVP於一體的搜打撤新遊。
《霧影獵人》中你可以玩到RPG迷宮打怪、BOSS戰、奇幻風戰鬥PVP等諸多內容,這類作品主打一個新鮮感,玩慣了FPS搜打撤倒是可以搞搞近戰、魔法換個口味。
這兩款遊戲中基本沒有戰鬥要素,玩家大多數時候都在搜、撤和捱打。
玩家探索高價值物品並將其帶回撤離點,物品價值達到要求就可以撤離,期間玩家不僅要探索地圖,還需要躲避各種超自然怪物的攻擊。
如此玩法反倒有些搜打撤+類黎明殺機的非對稱對抗的味道了,只是遊戲中的怪物都是AI,沒有很強的競技壓力,反而因爲各種奇葩陷阱導致的任務失敗會讓遊戲氛圍格外歡樂。
最後,如果你喜歡傳統網遊的話,倒也可以考慮嘗試嘗試各個網遊廠商在其他品類遊戲中嘗試的搜打撤。
就像早些時候PUBG就在遊戲裏嘗試過地鐵逃生的玩法,《永劫無間》在今年也出了自己的搜打撤。
該玩法在永劫原本的戰鬥基礎上增加了搜索、撤離和局內任務等新要素,玩家可以直接帶着紅裝、金甲直接進入遊戲戰鬥爽,也可以帶上爛仔套進去摸金摸紅。
不過要注意的是,搜打撤依舊保留了振刀機制,如果帶着紅色武器被人振掉了,那他大概率會撿了就跑。
另外,網易旗下的《逆水寒》手遊也是公佈了搜打撤玩法的研發,且是作爲《逆水寒》手遊未來的核心內容去設計的。目前已經在線下進行了小規模測試,預計今年內就會上線。
其實從目前來看,這種半路出家的搜打撤玩法主要受衆還是該遊戲原本的玩家,而且因爲半路出家,所以玩法在設計中或多或少會出現一些BUG,例如永劫就會有戰鬥過於密集、撤離難度大等問題。
原本在多次測試中主打機甲對戰的《解限機》,在公測時階段也突然加入了搜打撤玩法“瑪什馬克模式”,但是這個玩法卻對原本的核心玩法造成了一定程度的分流和影響,最終並沒有給它賺來正面的收益。
對於這些傳統品類遊戲來說,要不要跟風搜打撤,還是一個需要慎重考慮的問題。