FPS手遊站上科幻最高領獎臺?CFM交出了中式科幻的“標準答案”
又一個重磅獎項被《穿越火線:槍戰王者》(以下簡稱CFM)收入了囊中。
不久前,第十六屆華語科幻星雲獎在成都揭曉。這個被劉慈欣評價爲“給中國科幻鋪就了未來之路”的權威獎項,聚集了包括劉慈欣、韓松、王晉康、何夕、程婧波在內的諸多中國科幻最頂尖作家評審,獲獎基本意味着得到了整個中國科幻界認可,有極高含金量。
而今年華語科幻星雲獎首設“科幻遊戲獎”作爲產業專項獎,最終CFM一舉奪魁。頒獎詞稱,CFM有力推動了科幻文化賦能遊戲產業的新質生產力發展,更直白一些,可以理解爲“它開發出了優質的科幻遊戲內容,給科幻產業帶來了新維度的增長”。
遊戲圈其實不乏產品拿到科幻獎的案例,可隨之總會誕生些爭議,然而這次CFM拿到華語科幻星雲獎後,我意外發現很多玩家覺得它“實至名歸”。
CFM是如何做到的?翻看近幾年這款產品的動作,答案就會浮出水面。
“苦練3年”,把科幻做出真創意
CFM拿到華語科幻星雲獎不是一蹴而就的。
據瞭解,官方至少在2023年開始就已在鋪設科幻元素相關內容體驗了,期間既有圍繞某個熱門科幻概念開發的主題版本,如“星海綠洲”(太空種植)、“星火征途”(航天),亦有聯動海內外科幻大作開發的IP版本,如“變形金剛”、“吞噬星空”。
這也是大家覺得事件“合理”的關鍵原因之一,持續可見地給到用戶科幻體驗,讓用戶感知得到CFM與科幻關聯密切,而非突然跳出來“反認知”地說“我是科幻遊戲”。
當然,“量大”還只是最基礎的要求。對科幻有興趣的玩家想象力往往天馬行空,想被他們認可,如果做不到“震撼級的衝擊力”,可能及格分都拿不到。CFM的解法就是不斷進化,給玩家更強科幻視覺表現、更豐富科幻體驗和更超預期的科幻創意。
以2025年CFM上線的科幻內容爲例:
在4月的主題版本“星火征途”中,CFM上線了“DDM4-PDW-星際宇航覺醒”排位武器,這把槍的檢視動作是瞄準鏡變身爲“衛星”,整個過程包括噴氣式移動、打開摺疊在兩側的太陽能帆板、“衛星天線”探索信號、衛星環繞飛行以及機械臂回收,每一步動作都契合大家對航空衛星的想象。
同版本上線的還有航天主題福利武器QBZ97-浩瀚征途以及匕首-浩瀚征途,這兩把武器巧妙地將“火箭”融入了外形設定中,檢視時會出現衛星火箭升空剝離過程,且下方有“小禮物”,左側有“刷屏彈幕”,右上方有“人數”,神還原曾經“我們在直播間看火箭發射”的場景。
敢想+敢做,造就了獨特的航天主題武器視覺盛宴,我記得那段時間,不少玩家沉迷於檢視,被對手擊中也要看完動畫,匕首-浩瀚征途還一度喜提CFM匕首天花板稱號。
“星火征途”之後,僅僅間隔1個多月,CFM又新上線了“吞噬星空”聯動版本。
“吞噬星空”動漫在粉絲羣體中有“國產科幻第一大製作”的讚譽,早期爆料聯動時玩家就有諸多猜測,比如羅峯和巴巴塔這樣的人氣角色等等,而CFM最終給出的是“驚喜大禮包”:
比如羅峯,不只有常規的人形態角色,其分身之一的“金角巨獸”被作爲原型開發了MK47-金角巨獸,挑戰模式中殺怪掉落血洛晶(動漫裏重要“強化道具”),用於釋放大招。分身之二的“魔殺族”則被參考開發了改裝Glock-魔殺族,佩戴效果對應“魔殺族是暗殺界王者”進行設定。
羅峯的兵器“衍神兵”則是被做成了主題武器“G3A3 - 衍神兵”,檢視動作除了動漫裏的“棍形態”還有“巨劍形態”。對照動漫設定,CFM給這把武器設定了9個解鎖階段,在局內連續擊殺可以不斷解鎖更高層,最終武器得到全面的強化。
總之,用全面放大特色的內容表達方式,CFM做到了讓IP粉可以“玩到一個完整的羅峯”。
值得注意的是,CFM不只在用這些要素做武器、做角色,也在挖掘開發新玩法樂趣。
比如“吞噬星空”裏的“蟲族巢穴”被做成了副本,女王控制的各種品種蟲族對應不同能力的怪物,提供了豐富的機制挑戰樂趣。獎勵方面,挑戰會概率掉落獵弩-蟲族女王這款有個性戰鬥能力以及動作表現的IP道具,同時還會隨機產出帶額外屬性的特殊獎勵“末日裁決覺醒”,給足了玩家刷本、找尋更好策略(時間越快獎勵越好)的驅動力。
不難發現,CFM從未滿足於簡單地“套個皮”,每次都在想盡各種可能性把“看好科幻元素”的創意做深做豐富,突破成更好的自己,再拿出來給到玩家。也正是因此,CFM才能不斷累積玩家的信任與期待,讓他們關注“CFM+科幻”的未來更多可能性。
以科幻爲橋,CFM加速走向新生
《穿越火線:槍戰王者》憑藉其鮮明的科幻背景和創新設計榮獲“年度FPS科幻手遊品牌獎”。該獎項體現了科幻文化與遊戲產業相結合所迸發的新質生產力,並且由劉慈欣親自頒發給產品,更顯重視與權威。
這既是對過往科幻融合探索的總結,也是在明確持續做深、做好科幻的規劃:從產品層面出發,科幻已經被印證了能夠帶來內容體驗的邊界擴容;從大環境考慮,國人對科幻的興趣亦在持續拉高,且FPS所聚集的玩家羣體對此類內容擁抱傾向更突出。
在遊戲研發領域,AI技術已能高效完成場景建模、批量生成概念原畫等工作,這種製作效率的提升,使開發團隊能將更多精力投入到核心創意與沉浸式體驗的打磨上
而在本次星雲獎的圓桌論壇中,CFM運營負責人李行健也與科幻作家程婧波、何夕,電影評論家黃鳴奮等業界代表展開深度對話,並達成了一個核心共識:即“人機協同”將是未來十年生產內容的主流方向。
這次CFM的獲獎案例,也正爲這一共識提供了生動註腳。基於前序反饋優秀的科幻聯動探索之上,CFM已展露出做“科幻+”的新野望。
今年8月,在CFIP嘉年華期間,官方宣佈了與國產頂級科幻影視鉅作《流浪地球2》合作,計劃在2026年年初推出聯動版本。
作爲中國科幻熱的推動者之一,流浪地球有更大範圍、更深入人心的科幻標籤辨識度,可以看到,儘管當時還只是一張宣傳圖,但IP知名度+CFM在科幻上做出的大量優秀內容成果,成了玩家高度期待“流浪地球元素給CFM帶來豐富樂趣”的支點。
玩家想象力與話匣子也已被“打開”,分享的各種聯動內容推測討論熱烈,惡搞的“梗”層出不窮激發着社區活力。
我瞭解到,在這次華語科幻星雲獎現場,項目組釋放出了關於流浪地球2聯動版本的一些新消息,包括概念設計稿、核心特色玩法機制以及可能涉及的IP元素。
在論壇中,CF虹遊戲製作人王林先生就“FPS遊戲與科幻”進行了分享,這個話題一直是整個CFIP的關注重點。而CFM未來與流浪地球2聯動也將給CF與中式科幻的融合提供新的案例,遊戲內選用了太空電梯中段(空間站船塢)作爲場景,概念圖顯示室內區域可能會有MOSS、太空服立艙、月球探索車等IP內容佈景,室外區域則能看到地球外貌與上下穿梭的太空電梯等電影高熱片段。
具體到玩法上,室內和室外或可來回穿梭,實現獨特可切換的失重射擊新感受。
由於目前無法完整了解設定,還不能真正窺見CFM與流浪地球2聯動體驗的核心魅力,但不難理解更優質的IP會是CFM邁向科幻未來的關鍵一步。做好流浪地球2後,全球還有大量頂級科幻IP可選擇,成就CFM探索科幻+的“星辰大海”。
除了在內容上更進一步,我注意到CFM還在積極嘗試讓玩家線上被激發的科幻興趣也能在線下得到釋放,讓熱愛在身邊“實體化”,成爲新的潮流社交符號。
比如吞噬星空聯動版本期間,CFM佈置了線下快閃活動,IP聯動武器模型、IP聯動角色Coser等,落地武漢光谷柏林廣場等年輕人最喜歡逛的潮流街區,慕名而來的高校學子絡繹不絕,一度讓道路都略顯“堵塞”,可見人氣之高。
另外,8月的穿越火線IP嘉年華期間,包括CFM在內的IP系列產品在深圳萬象天地落地CF主題街區,各種CF高辨識度的內容與現代科技結合,提供了斯沃特機器人、聲音可視化互動、AI算法打造Cfer專屬武器、體感對戰等新奇吸睛且樂趣十足的線下互動體驗。
同時這兩年尤爲火熱的科技化成果“無人機”表演也在夜空點亮,讓IP被整個深圳乃至全國“看到”(在主題街區,玩家甚至能喫到無人機送來的外賣)。
種種在三次元世界中“可觸摸”科幻元素帶來的全新體驗,無論線下參與度還是線上討論度都十分火爆,聚合玩家們對科幻的熱愛搭建出了新型社交關聯,同時也在向更多的泛用戶展示着CFM的科幻魅力,帶動更多新鮮血液流入。
“既卷品質、更卷內容”的立身法則
上線10年,CFM已然是國內最長青的FPS手遊。
10年間中國遊戲行業發生了翻天覆地的變化,不斷在湧現新的產品以及新的熱門賽道,可如今看CFM的成績你甚至可能會覺得有些“反直覺”——單說2025年,CFM不但是iOS暢銷榜TOP10的常客,還搶下過全品類的第一,在騰訊財報也被提及“達成歷史新高”。
誠然,IP是CFM手遊火爆必不可少的原因,但能成長至今就不是單單IP可以解答的了。
在我看來,行業想知道的CFM研發運營祕訣即“更快、更好滿足玩家的突破思維”。這讓它在當年大家“都不知道怎麼做”的時代成爲了FPS手遊的啓蒙者,也讓它在科幻的浪潮下成爲了FPS手遊裏“最會玩”的產品,品質+內容雙爭先。
準確來說,應該叫CFM的立身法則,不短視地求快速見效的成功,而是看得見訴求,並願意爲此提前佈局、長期佈局,進而以持續迭代提升的能力,做出滿足乃至超出玩家預期的內容,最終形成生命力不斷迸發的良性循環。
我相信在這樣的理念之下,CFM+科幻會不斷走出新的高度、拿下更多大獎,最重要的是,和玩家一起走向更遠的未來。