一億註冊的國產武俠MMO,即將殺入日本,連氪金模式都變了?

來源: 更新:

中國港澳臺上線11天血賺3800萬後,《逆水寒》手遊官宣將於2025年內登陸日本市場,並且定名《Sword Of Justice(正義之劍)》。

在TGS(東京電玩展)前,還有玩家好奇,在MMO相對式微的日本,《逆水寒》真的能打開市場嗎?

在TGS之後,這個問題恐怕已經迎刃而解。

(TGS上的coser舞蹈)

劃重點一:TGS最大展臺前,日本玩家迷上中國武俠

在國內,《逆水寒》向來以“會整活”著稱。大世界實景掃描、AI NPC、實景天氣系統……它總在技術邊界上試探極限。

但在二次元文化根深蒂固、主機遊戲佔據主流市場的日本,這款純正的中國武俠遊戲的登場,起初並不被看好。

畢竟,日本玩家習慣的是《怪物彈珠》《FGO》《賽馬娘》這類輕量化、重抽卡的日式手遊。而《逆水寒》這樣一款高操作門檻、強調自由交互與沉浸敘事的武俠MMO,是否真能打動他們?

TGS給出了答案。

據現場傳回來的消息,在這批征戰2025 TGS的國產遊戲中,《逆水寒》充分發揮出它“顯眼包”的本性。

在一衆霓虹閃爍的TGS展館中,《逆水寒》手遊搭建了佔地面積最大的中式主題展臺,幾乎1:1復刻了遊戲中北宋汴京的戲臺場景,硃紅色的樑柱、青瓦飛檐、斑斕花燈……有玩家靈魂發問,我到的不是東京嗎?怎麼感覺來到了汴京。

現場設置的摺扇題字等國風互動活動,吸引了大量日本玩家踊躍參與。

尤其是書法摺扇環節,玩家可以獲得專屬中文題字,這些題字摺扇迅速成爲展會期間的獨特社交符號。隨處可見手持題字紙扇的玩家,發放的伴手禮袋子上“燕雀安知鴻鵠之志”的漢字,也讓懂中文的觀衆不禁會心一笑。

展臺前方的大型舞臺每天輪番上演根據遊戲劇情改編的歌舞表演,吸引觀衆層層圍觀。二十餘名專業Coser全天候角色互動與巡遊,不僅成爲現場焦點,更讓全球玩家親身感受到“古風神顏”的視覺衝擊。

不少日本玩家主動上前請求合影,這一場景甚至被外媒評價爲“迪士尼級的花車巡遊”。這種純粹依靠文化魅力吸引觀衆的方式,也打破了以往出海產品依賴本地化改編的固有模式。

試玩區前更是排起長隊,等候時間超過一小時,使《逆水寒》成爲TGS最熱門的試玩展臺之一。

(青蛇twins)

許多日本玩家首次接觸這類武俠遊戲,對其中蘊含的中華傳統文化與武學理念表現出濃厚興趣。

有玩家在體驗“輕功系統”時忍不住驚呼“これ、飛んでる!(這真的在飛!)”,也有玩家在與AI NPC對話後驚訝地發現:“NPC居然能記住我說過的話?”

原本只是路過拍照的觀衆,一待就是半小時,沉浸其中不願離開。這個“活的江湖”,正悄然刷新着日本玩家對中國遊戲的認知。

劃重點二:日本玩家被“智能NPC”所震撼

在技術立本的日本市場,《逆水寒》手遊對AI技術的運用,成爲其最受關注的亮點。

據TGS主辦方日本電腦娛樂協會剛剛發佈的《2025日本遊戲產業報告》顯示,目前約51%的日本遊戲公司在開發中使用生成式AI,但主要用於素材生成和編程輔助。

(Level-5表示,AI在其開發過程中發揮着至關重要的作用。)

相比之下,《逆水寒》的AI應用更加深入Gameplay層面。

作爲國內首批大規模應用AI技術驅動NPC的MMO手遊之一,《逆水寒》手遊通過“AI江湖”系統,實現了NPC對自然語言指令的理解與響應,並能基於玩家的互動行爲形成記憶、情感傾向乃至人際關係網絡。這種設計讓遊戲世界更具沉浸感和動態反饋。

比如你多次將NPC丟進河裏,他會在後續交互中表現出抗拒,甚至觸發“迴避與你見面”的行爲。

日本《朝日新聞》在TGS報道開篇,便重點介紹了遊戲的智能捏臉系統:"利用生成式AI通過玩家照片自動生成遊戲角色面部,這項技術讓日本玩家感到驚豔"。

韓國媒體GameEVU則深入報道了AI NPC技術:"遊戲內的NPC能夠通過大語言模型實現智能對話,根據玩家態度做出情感反應,徹底改變MMO的交互體驗。"

技術實力背後是網易的持續投入。據悉,網易投入了超過1500名AI研發人員,其中數百人專注遊戲領域,這種技術投入規模令海外同行矚目。

日本玩家對AI功能的反饋尤爲積極。

參與CBT測試的日本玩家,已經在遊戲中玩上了劇組自定義功能。這正是基於AI技術開發的,此前還引發了逆水寒與燕雲“劇組模式原創之爭”的行業討論。

而在近期舉辦的2025雲棲大會上,網易執行副總裁與《逆水寒》AI負責人先後登臺,宣佈“劇組模式”已助力數百萬玩家投入內容創作,催生出千萬級UGC動畫,傳播量突破百億。

此外,國服最新版本還推出了AI萌寵九宮格表情、【逆的手辦】及多人劇組站等多樣AI玩法,內容更新步伐遠遠走在了日服前列。

劃重點三:當赤狐套變爲一番賞,中國玩家開始不淡定了

《逆水寒》日服在TGS同期開啓14天CBT測試(9.26–10.9),爲年內正式上線鋪路。

從測試情況看,遊戲中的高自由度內容受到歡迎,特別是家園系統和服裝定製功能。

但氪金機制的調整引發了討論,國服售價288元的赤狐套裝,在日服改爲"一番賞"轉盤獲取方式;定價策略上,15000日元(約合人民幣720元)可獲得6480紋玉,較國服略有上浮。

國內玩家對此評價呈現兩極分化。

支持派認爲:"日本市場本就習慣gacha機制,這種調整是必要的本地化適配。"

反對派則擔憂:"如果日服靠抽卡賺翻,未來會不會反向影響國服運營節奏?比如更多捆綁、更強逼氪?"

而在日本玩家圈內,目前能看到一些接受度良好的帖子。由於“一番賞”本就是日本流行的線下抽獎文化(類似福袋盲盒),不少日本玩家表示,這種獲取方式反而提升了稀有道具的心理價值。

值得注意的是,社交平臺上,日本玩家自發組建攻略社區,研究武俠文化背景和技能搭配。有日本玩家留言表示:"雖然對武俠文化不太熟悉,但遊戲中的江湖氣息和師徒情誼讓人着迷。"

這與《荒野行動》等靠競技機制出海的作品不同。

這一次,不是玩法驅動傳播,而是文化本身在被主動消化和重構。

過去幾年,國產出海主力集中在二次元與SLG賽道。《原神》《崩壞:星穹鐵道》靠美術與內容驅動打開局面,《萬國覺醒》《PUBG MOBILE》則以玩法+本地化紮根海外。

武俠題材長期被視爲“文化出海的禁區”,文化壁壘高、情感難共鳴,被認爲只屬於中文世界。

但《逆水寒》在TGS的表現,或許正在打破這一刻板印象。

它的吸引力並非僅靠“異域風情”的獵奇,而是通過高技術力、強沉浸感與文化符號的重構,把“江湖”轉化成一種可感知的世界語言,敢於輸出自己的文化邏輯與技術體系。

截至發稿,這款累計註冊用戶破1億的國產武俠遊戲,日服官網預約人數突破280萬。

至於它能否在日本這個MMO接受度較低的市場真正立足,還要等2025年上線日服後見真章。



相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top