今日官宣銷量超100萬套,對話《盛世天下》製作人:剛走出新手村
(本文有輕微劇透,介意者請謹慎閱讀)
頂着壓力,New One Studio的互動影視新作《盛世天下》媚娘篇,延續了《隱形守護者》的成功。
其實《盛世天下》從來不缺熱度。上線一週,這部以武則天爲靈感來源的作品就被某幻君、桃黑黑、張大仙等多位KOL輪番直播,各個平臺的熱搜上了260多個。在小紅書上,相關話題的瀏覽量超過了2.6億,連配角韋貴妃養的小狗,都能獲得滔天的流量。
在海外,它登上了泰國和港澳臺等地區的付費榜Top 1。在韓國,有主播在看到辯積抱着高揚走出火海時,從座位上站起來歡呼。製作人Demi跟我說,即便自己對所有劇情早已爛熟於心,看到那個瞬間,還是情緒會被感染,並且爲之動容。
截自B站@ftujcx
但令大家捏了一把汗的是,發售兩週,《盛世天下》在Steam上的評價只有3000多條,和同類頭部產品還有差距。考慮到這是一部4K畫質、30萬字劇本、拍攝100多天、全篇共1200分鐘的大製作,不少用戶甚至發帖擔心它的銷量,擔心團隊能否回本。
如今靴子終於落地。今天New One Studio正式官宣,《媚娘篇》上線12天就已售出了超過100萬套。從這個數據來看,多地區、多平臺的首發策略雖然沖淡了單一平臺的數據,但其實幫助產品獲得了更大的成功。它的目標也不只是覆蓋Steam上的核心用戶,而是進入更多大衆的視野。
上週,《盛世天下》的製作人Demi接受了葡萄君的採訪,講述了過去三年編劇、選角、拍攝、製作的歷程,並分享了不少創作理念和幕後故事。爲什麼不讓玩家救下辯積和尚,挽回曾經的閨蜜,後來的死敵高揚公主?遊戲的分支是不是太少了?像類似的問題,她也都有正面回應。
關於《盛世天下》能否回本的擔憂,Demi表示這次提高品質、增大成本,也是爲了取得正循環,讓更多人才和資源能夠投入互動影視,幫助整個賽道走出新手村,所以目前大家的壓力依舊不小,“我們還需努力。”
幸運的是,考慮到《盛世天下》剛剛上線不到兩週,而且大量玩家都在期待《女帝篇》,100萬銷量顯然不是它的終點。如果一切順利,互動影視這個曾經因《隱形守護者》被玩家羣體熟知的品類,應該會在New One Studio的第二次推動下走向大衆,迎來更加光明的前途。
01
立項:
滿足把《甄嬛傳》盤包漿的觀衆,
繼續拓圈
葡萄君:《盛世天下》是什麼時候立項的?
Demi:在三年前。其實獲得原作授權的時間和《隱形守護者》差不太多,只是我們先做了後者。
《隱守》做完後,團隊也有幾個項目在同時預研。有一次翻看社交媒體,我發現有觀衆抱怨說太久沒有好看的古裝劇了,《甄嬛傳》已經被我盤包漿了……既然有羣衆的呼聲,我想這也許是一個好的時機開始吧,於是劇本開發正式提上日程。
葡萄君:爲什麼沒有先做《隱形守護者2》?
Demi:一代原作的作者就在我們團隊,得先等他把劇本寫出來,我們才能做呀……我其實已經常常在幫大家催更了,但還是要給創作者空間。
葡萄君:橙光平臺上的古裝AVG有很多,你覺得《盛世天下》有什麼魅力?
Demi:它和《隱守》一樣,原型人物都非常極致。
葡萄君:極致?
Demi:對,角色經歷過大起大落、大張大合,而且故事充滿了不確定因素,這些會給用戶帶來更大的刺激、壓力和爽感。一旦代入,大家也會希望看看能不能實現最初的目標,這些都天然地吸引人更容易玩下去。
另外還有一個原因。在全球市場,《隱守》的理解門檻還是太高了,比如故事中涉及到同一陣營中還有不同的派系。而《盛世天下》參考的大唐更有符號性,也更有文化底蘊,更適合出海。
葡萄君:從一開始,你們就對這款產品抱有更大的期望。
Demi:通過這部作品,我們希望能再拓展一下市場和圈層,觸達一些完全沒接觸過互動影視的人,讓它能被大衆看見。所以在定位上,我們也希望它避免過於嚴肅板正,而是能更加年輕化、娛樂化,給大衆帶來除了傳統影視以外更多的樂趣。
葡萄君:你們開發的劇本,是不是和AVG或影視的劇本也都不一樣?
Demi:沒錯,互動影視會有更強的代入感。所以我們要研究作爲主角,玩家要怎麼接受和確定他的目標,有強烈意願想完成這個目標,而且希望和NPC發生更多故事。
在實際工作中,我們會先由AVG編劇、影視編劇一起討論,然後把文字轉化成導演可用的可視覺化的劇本。這個世界裏每個人物有什麼特點,他的目標是什麼,平時有什麼愛好,甚至穿衣打扮有什麼習慣。在玩家和他們的交互中,他們是如何被影響甚至改變的....這些都要梳理清楚。
葡萄君:有什麼具體的案例嗎?
Demi:比如韋貴妃,在原作中她是一個超級美麗的蛇蠍美人,作爲第一個出場的大Boss,玩家要在心裏覺得:好美,如果我是陛下我也願意寵她(和主角心裏那句獨白一致)。這就需要在服裝、造型上下功夫。
另外在設定裏,她一直在找自己失散的女兒,這個女兒後來成了玩家遏制她的軟肋,但又無法出現在鏡頭裏,那她是不是有可能會有一個情感寄託?於是我們設計了「玉兔」,讓她每天都抱着這隻小狗。
一出場就抱着玉兔的韋貴妃
在後續劇情中,你會發現玉兔戴的項鍊,其實和她當年給女兒打的一模一樣。這時你會發現她的情感投入,其實一開始就通過視覺呈現出來了。
葡萄君:這個過程需要畫分鏡麼?
Demi:想過,但因爲要提前半年協調演員、場地的檔期,開機的時間不可動搖,所以時間實在來不及。而且題材決定了角色不會有太複雜和劇烈的肢體動作,所以最後我們選擇只在關鍵的場景畫一些分鏡。
比如辯積抱着高揚從火場裏出來,那場戲在我腦海中提前就有了名場面畫面:背景是熊熊的大火、濃濃的煙,辯積單薄的身影,公主着紅色的長裙,飄帶搖曳……於是我就提前準備了分鏡,也找了參考圖,最後發現導演導出來的真的就是那個樣子,非常棒。
還有一些複雜的動作,比如韋貴妃刺殺楊舒妃,我們雖然沒有畫分鏡,但會在開機前由主創團隊聚在一起邊排練邊落實劇本描述。
葡萄君:確定劇本是用多少人花了多久?大家合作的過程順利麼?
Demi:我、4個編劇以及後期還加入了導演,花了大概一年時間把上下兩部的劇本完成。
爲了保證效率,不同的編劇會寫不同模塊,然後一起統一風格。比較難寫的場景,大家還會先討論這場戲的目的,要傳遞給觀衆什麼東西,主角的心情會怎麼變化,分頭去寫,最後討論、融合起來。
葡萄君:你們挑選導演的標準是什麼?知竹導演是什麼時候加入團隊的?
Demi:劇本差不多確定之後,導演是主創團隊中的第一執行人,需要最早確定。其實市面上沒有太多特別有經驗的互動影視導演,在所有備選當中,知竹導演反而是最年輕的一個。但看了她過往作品,我發現她的審美很高和我們項目非常契合,又和她深入聊了創作想法和思路,我們也是最合拍的。
創作中有很多東西都很主觀,面對同一個參照物,只有大家的思路相似,三觀一致,纔會有更少的分歧。這是高效合作的前提。
知竹執導過多部豆瓣高分古裝劇
葡萄君:那拍攝團隊又是如何確定的?
Demi:這方面中國影視行業已經很成熟了。在開發劇本的同時,製片公司就在同步推進其他流程,比如提供副導演,推薦攝影團隊、美術團隊、造型團隊……在這個部分,我會和知竹協商,來決定後續配合的團隊。
02
拍攝製作:
用S+級劇十分之一的成本,
追逐頭部品質
葡萄君:你們挑選演員的標準和流程是什麼?
Demi:在創作初期,所有角色在我腦子裏就有一個朦朧的形象,我會反覆看演員試戲的視頻,然後感覺自己有沒有被擊中。
葡萄君:有什麼案例嗎?
Demi:比如劉熙,這個角色要很漂亮,一出場看似柔弱,但骨子裏其實要很有主見,很堅韌。一看到胡亦瑤(劉熙扮演者)的視頻,我就覺得是她。
再比如男一號禮治。有的影視劇會給不同年齡的同一角色選擇不同的演員,但互動影視需要保持用戶的感情羈絆,所以作爲陪伴主角走完一生的人,他既要演出比女主年齡更小的少年感和羞澀感,又要演出登基之後被長孫無忌裹挾的青年帝王感,還要演出在和女主相伴多年後,成爲政治盟友互相博弈的張力。當時我們找了很多備選,最晚才確定了官鴻這位演員。
女主我們更是特別糾結,包括胡亦瑤也是其中一位備選。後來監製有一句話點醒了我:女主要有親和力,她的個人特色不用過於張揚,這樣會讓用戶產生距離感,無法代入,覺得主角不是自己。一開始我還挺擔心黃羿能不能演出不同年齡段的感覺,但後來發現後半部她氣場全開,完成得很好,很令人驚喜。
葡萄君:你們要面試多少人,挑出多少備選,最後才能確定演員?
Demi:我們一共看了2000多人的資料,你敢信嗎?每個角色要選出的備選演員少則三五個,多則十餘個,然後再試演一些橋段,最後來做決定。整個過程花了幾個月的時間。
王俊筆(徐慧扮演者)的氣質
極其符合我對白月光的想象
葡萄君:場景和服化道(服裝、化妝、道具)也是同期確定的嗎?
Demi:是的。比如在設定中高揚的人設比較活潑,很陽光,衣服和妝發會需要配合這點。看到林小宅的試戲視頻,我就覺得這是高揚本揚,然後再圍繞她的身高等尺寸,進入服化道的細化和執行階段。
葡萄君:在拍攝環節,你們出動的影視團隊有多少人?
Demi:算上幾十位演員的話,我們片場有150多號人。
葡萄君:拍攝期間你們遇到過什麼困難和遺憾嗎?
Demi:我們是在過年期間在橫店拍攝的,天很冷,對所有工作人員,尤其是演員的身體狀況是很大的挑戰。而且本來以爲人會很少,但其實反而是高峯期,資源很緊張,我們需要在規定的場地檔期內完成拍攝,沒有失誤的空間。
說到遺憾,因爲時間有限,劇本有的地方又只有幾行字,可能個別場景劇本和視頻的節奏還是存在一些差距。
比如《女帝篇》登基的場面,我們希望展現一個女人要登基需要力排衆議,突破世俗和自我的觀念,所以會讓她經歷一段靈魂中的黑夜,最後從黑暗的地方透出光亮,讓她決定要堅持做自己。這一段需要比較長的時間把情緒和思想沉澱下來,但在片場的時候我們沒有太多思考空間,先按劇本走。這就需要後期的優化把這段氛圍展現出來了。
葡萄君:這個剪輯和優化的環節,是不是也比傳統影視更復雜。
Demi:我們確實要考慮不同的支線,陸陸續續剪了大半年。其實純剪輯的部分很快,但還要一遍又一遍的優化,這和雕塑一樣,大形出來後,還要一點點刻畫細節。我們得一遍遍給自己洗腦,想象如果完全沒看過這部作品,玩起來會是什麼感覺。
葡萄君:把視頻產品化的過程順利嗎?
Demi:產品的UI美術、技術研發是和影視的流程同期啓動的,我們有一支遊戲團隊,雖然人不多,但工種很複雜。
比如450分鐘的劇情、1000多條視頻,想把幫他們放在複雜的故事線裏,這就需要一個編輯器。包括重新選擇劇情分支的界面,我們做得也比《隱守》精細了很多。
另外我們還有技術專門對視頻壓縮和解碼做了優化,在同樣的清晰度下,我們視頻的大小比常規互動影視產品的少了大概50%。
葡萄君:和同類產品相比,你們在服化道、拍攝、剪輯上的品質似乎都高了不少。你們如何確定品質的標準,並且保證能夠實現這個標準?
Demi:不能撇開預算談品質。如果預算無限,追求品質可以沒有上限,但做產品需要考慮收入,如果它不能回本,那這個品類就發展不起來,也沒有人願意繼續投入。
和視頻平臺上同題材S+級作品好幾個億的預算相比,我們的拍攝預算要少一個零。但現在的用戶什麼沒見過?甚至他們就是看着這些由明星拍攝的S+級的劇長大的。這就需要我們嚴格控制預算的同時,也得追求品質。
所以我們的大體思路,就是玩家在乎的東西,我們要不計成本地展現,比如妝容、服飾、主要道具都不能含糊。但如果是大的場景,或者角落裏不太重要的道具,我們可以儘可能節省預算,同一個場地通過設計,運用在不同的戲份中,儘量省出那9/10的成本。
葡萄君:但其實和常規互動影視作品相比,你們的成本已經算是很高的了。
Demi:畢竟我們光是《媚娘篇》的時長就有450分鐘,已經比很多其他互動作品的總時長時間更長了。如果加上《女帝篇》,我們的總時長有1200分鐘。而且古裝題材也會更貴,我們又不想給大家粗製濫造的敷衍感。這些都是成本。
葡萄君:《女帝篇》現在做得怎麼樣了?
Demi:已經剪好了,還在打磨中。我們希望它能在明年儘快上線。包括《隱形守護者》中純子的演員潘銘允,也會在《女帝篇》中出演一位顛覆性的角色,敬請期待。
03
創作理念:
做現代人愛看、能代入的古裝劇
葡萄君:聊完了製作,我們再聊聊創作。在你看來,古裝劇爲什麼一直這麼受歡迎?它最核心的魅力可能是什麼?
Demi:除了剛纔我說的情境比較極致,也是因爲中國人的情感天生細膩,歷史知識也很豐富。所以我們不但能理解古代的社會和生活,想象封建制度對人的束縛,當看到一個勇敢打破束縛的人的時候,也會更容易共情。
爲什麼很多好看的劇都是後宮題材?因爲歷朝歷代的前臺都有很多英雄人物,但後臺發生過什麼很少有人知道。包括我們在這個架空題材上,靈感來源於武則天,也是因爲她是一個從後宮走到前朝的人物,你會好奇在沒有記載的地方,她都經歷了什麼。
葡萄君:我發現你們試圖用古裝劇表達某種現代性,比如希望抓住更多職場上的共鳴。
Demi:雖然我們做的是古裝題材,但它畢竟是做給現代人玩的,而且還希望大家有所代入。我們最開始預估的目標用戶,也是喜歡新鮮事物,正在讀大學,或是剛剛剛畢業不久,還在職場裏翻滾的年輕人。那就需要和大家當下的精神狀態、價值觀和關心的東西有所勾連。
但我們畢竟不是一個穿越劇,現代元素需要有機的融合,不能搞得古不古,今不今,所以我們會讓遊戲的周邊系統,以及一些配角NPC承載這部分功能。
比如我們做了死亡解決之後的迴響,讓大家結算的時候,能看到別人眼中的自己;
再比如主角身邊的婢女蕊兒,一上來就說自己當個三流婢女就行了,這就是躺平嘛。後來她阻攔了想要欺負主角的韋貴妃,被主角問你就不怕捱打嗎?她說如果我爲主子受傷了,那不是可以正常在家休息嘛……我們希望看懂的年輕人,會覺得會心一笑。
還有金色顯黑那個選項,其實是原著裏沒有的。但我們希望模擬一個場景:一個新人爲了巴結領導,想試着當一個顯眼包。這些都是希望作爲點綴,調節一下氣氛,給大家一點鬆弛感。
葡萄君:我看你們也做了一些打破第四面牆的元(Meta)敘事,比如那個“接過毒藥一飲而盡”的選項。
Demi:其實最初的劇本沒有這句話。劇本快定稿的時候,有一天我們在檢查劇情,看到這裏的時候,因爲天天熬夜,突然有一種借這個角色抒發自己的發癲衝動……於是有人就開了這個玩笑。
後來我們想了想,這個場景屬於中後期,玩家正在面臨各種生存壓力,已經很累了,放鬆一下也還好。所以就把它加了進去。
葡萄君:和過去的古裝劇相比,你們希望自己的作品能有哪些變化?
Demi:主要是價值觀。比如現在的觀衆,會希望主角更有主觀能動性。尤其是在《盛世天下》裏,觀衆會更加代入主角,希望由自己來決定什麼是對的,應該堅持什麼,而不只是作爲一名NPC,讓自己被既定的劇情推着走。
葡萄君:這裏有一個很有趣的悖論。很多用戶會說,你看似給了我很多救辯積的選項,但每個選項最後都會死。爲什麼我不能拯救辯積,爲什麼一定要和高揚反目成仇?(注:辯積是高揚的戀人,後兩個人被皇帝拆散,辯積被腰斬而死,高揚憎恨主角伍元照沒有救辯積,後成爲了她的死敵)
Demi:大部分的時候,我們都希望玩家能夠做出抉擇,改變命運。但這個事件並不是光靠主角一個人的意志就能改變的。
只要當時統治者的觀念不能被打破,皇帝和大臣不能容忍這麼出格的事情,那它一定就是BE(Bad Ending)。作爲一個剛入宮不久的,正處於青春年少階段的才人,這個時候給玩家開金手指,那劇情就過於懸浮了。而且一旦開了口子,玩家就會覺得自己做任何事情都必須是可以的。
Demi在小紅書上回複用戶
另外從主題的角度來說,高揚和女主的命運很像一個對照組。比如在未來的某條路線裏,女主最後之所以能成爲皇帝,正是因爲她在解決所有棘手的問題之後,最後還改變了世人的觀念,纔有機會走出這一步。當然這也不是唯一的結局,希望玩家能在他們的故事裏,得到自己追尋的答案。
葡萄君:所以可能玩過《女帝篇》,玩家會有新的理解。
Demi:是的。女帝篇最關鍵的就是玩家自我的成長,以及在不同的抉擇中走出自己的路。而過往的經歷通常都會成爲後續的對照組,玩家應該會有新的理解和感悟。
完美的東西當然非常好,但有的時候需要加入一些缺憾,纔有機會更靠近永恆。一段很圓滿的戀情,過一段時間大家就會忘掉;但那些意難平,總是能一直在我們腦海當中停留。
葡萄君:在NPC的故事方面,你們塑造了不少這樣的高光時刻。
Demi:謝謝,在有限的預算裏,我們要把更多的經費投入到能長期留在記憶中的高光時刻。
我們希望用戶的情緒價值有不同的分層。作爲主控,你要不停地往前走,憑謀略過關,生存下來,這放在RPG遊戲裏可能是升級裝備、打怪、幹掉Boss,是當下驅動你的目標。在此之外,我們也希望大家見證更多NPC的故事,能夠有情緒觸動,有更多的感悟。
葡萄君:但也有一些用戶會吐槽,你們提供的自由度太低了。
Demi:上半部分主要的遊玩目標是生存,所以可能有會這樣的直觀感覺,以及因爲經費有限,我們沒有對短的支線着墨很多。但其實對於這個品類來說,沒有上限的自由度未必就是好的。
比如我作爲伍媚娘,可不可以去當海盜?如果開放這些選項,那可能性會無限延伸下去,用戶也會喪失自己的主要目標。不過就和《隱形守護者》在下半部開始分叉一樣,上半部走生存路線,在下半部女帝篇,我們會提供更多的支線給大家選擇。
葡萄君:你會認爲《盛世天下》的風格更接近長劇,還是更接近短劇?
Demi:無論長劇還是短劇,其實都在敘事。長劇可能更容易給人留下情感共鳴,這是我們的目標;但我們也希望更多的用戶願意嘗試,所以也會利用一些短劇敘事節奏的邏輯。
葡萄君:但互動影視需要把一個完整的故事拆成很多個片段,這是不是天然就會更像短劇?
Demi:我們不會爲了拆而拆,每次拆分都是爲了增強你的代入感,鼓勵你去做決策,影響故事的不同發展。我看到有很多評論說,爲什麼平時看的劇不能做成這種形式?這也說明有些人想要更強的代入感。
爲了代入感,其實我們還想過要不要用第一視角。但後來發現這更適合只有情節,沒有故事的橋段,不太適合一個漫長的人物成長史。我們還是需要有一個角色的化身,既能讓你代入,又能讓你明白她不是我。
很多選項依然會用第一視角提升代入感
葡萄君:會有哪一個角色特別難以塑造嗎?比如說一提起古裝劇裏的皇帝,大家往往會有固定的刻板印象。
Demi:我也看到有些人會吐槽,在夜宴的時候,皇帝怎麼能任由後宮那些女人你一嘴我一嘴攪動是非,作爲一代明君,爲什麼這麼降智?但如果你看了關卡之後的獎勵視頻,你會有不一樣的感受。
這個獎勵視頻屬於上帝視角,太監問皇帝,姜才人的死還要不要追查下去?你會意識到皇帝對這件事有疑心,還私下打聽過;但皇帝說不用了,然後旁白會有解讀,爲什麼剛纔皇帝沒有表達自己的主見,這是因爲他要制衡背後的勢力。
這次事件,其實還和韋貴妃的倒臺形成了對照組。之前皇帝無所謂,是因爲一個剛入宮的才女在他眼中無足輕重;但韋貴妃背後有自己的勢力,他無法容忍這些東西。這樣帝王的權謀和博弈纔會更完整一些。
在主線劇情中,我們會一直採用主角的視角推進故事的發展,保證用戶的沉浸感。但在主角看不見的上帝視角,我們會用獎勵視頻,或者回響的模式補充信息,給玩家自由探索的體驗。
盛帝也有自己的熱梗:“讓朕開了個龍眼”
葡萄君:和《隱形守護者》相比,你認爲一部互動影視作品是女主還是男主,會對創作有影響嗎?
Demi:我們沒太考慮性別,因爲他們都是人。只要是人,那麼價值觀、善惡美醜、會爲了什麼氣憤、爲了什麼感動……這些情感就都是共通的。
比如在女主遇難的時候,高揚一直在幫你。那時我們特意加了一段對白,大概是女主問你幫了我好多次,我該怎麼回報你?高揚說先都攢着吧。後來無法救辯積的時候你會發現,她沒辦法從你這裏得到這些攢着的恩情。像這種樸實的情感和遺憾,男生和女生的感受都是一樣的。
葡萄君:之前你說很開心《隱形守護者》的很多東西都能被人記住,那這一次,你希望大家能記住《盛世天下》的什麼?
Demi:希望通過這部作品,大家對自身生活有更多的關注和感悟,感悟親情、事業、友情、愛情的細節。每個人的選擇不一樣,感悟也會不一樣。
其實不少虛擬的故事,都能在現實生活中找到一些映照。比如女主遇到必死的危機時,有時能依靠親人之間的情感過關;高揚覺得父親只是個冷酷的帝王,但他也會悄悄在高揚的門外駐足。
04
市場與未來:
先把鞋子穿上,跑起來
葡萄君:目前《盛世天下》的成績符合你們的預期嗎?
Demi:壓力和動力並存。作爲最早一批做互動影視的人,我希望我們這次提高品質、增大成本依然能夠盈利,讓更多的人才和資源在看到這種正循環之後願意投入。只有更多人才進來,整個賽道才能不斷向前推進。
電影也好,遊戲也好,都有很長時間的歷史,中國電影產業、遊戲產業在最初起步時往往扮演了跟進者的角色。但互動影視不一樣,這一次我們相信中國可以做到全球領先。目前放眼全球,我們可能也是投資體量最大,製作長度也最長的互動影視作品。
所以在這個投入之下,我們的壓力還是很大。雖然有一些階段性的成績,但想取得更大的成功,我們還需努力。
葡萄君:互動影視一直有個問題:熱度可能很高,但實際購買的用戶可能沒有那麼多,很多人會覺得雲一下就算是玩過了。但想要大家口耳相傳,又不能限制內容的傳播。
Demi:確實是這樣。我們能做的,就是讓用戶由衷地發現自己玩會有不一樣的樂趣,這是這個賽道長期的挑戰。
其實在雲的時候,可能你只會看到別人分析要怎麼選擇,會有一點別人把東西嚼碎了再餵給你的感覺,新鮮感和刺激感會降低很多,慢慢地應該會有更多人意識到這點。
我們也能看到很多人在評論區詢問,我是不是看一下就行了?已經有越來越多地人說,肯定沒有你自己來玩更好。只能說我們還任重道遠,慢慢地讓每個人都發現互動的樂趣。
葡萄君:如果不是買斷付費,而是選擇短劇那樣的付費方式,情況會變得更好嗎?
Demi:我也想過,但自己把它否掉了。爲什麼我們劇情消耗得這麼快,很多玩家甚至要一口氣打完?因爲它的代入感足夠強。如果和短劇一樣,不停地付費打斷,體驗一定沒有現在這麼好。
做這款產品,我們希望還是以體驗優先。互動影視行業需要良性循環,我們不會爲了商業化,走一條更短視的道路。
葡萄君:回頭看,和當年做《隱形守護者》的時候相比,你和團隊都有了哪些成長?
Demi:繼承和提升了很多內容創作的經驗,抗壓能力也強了很多。
葡萄君:當年的壓力不大嗎?
Demi:當年投資相對小一些,會覺得不成功也沒有關係,反正也沒有人做。其實,除了監製的支持,我沒有聽到過任何人覺得這個產品能成。
其實這次也一樣,大家會問你爲什麼不做《隱守2》,爲什麼不多繼承一些東西,因爲從來沒有這樣的作品成功過。
葡萄君:我想起在《光·遇》上線前,陳星漢也擔心自己如果不夠成功,資本就更難支持情感驅動的藝術遊戲了。
Demi:可能我們都希望玩家能有更多的體驗。讓一桌豐盛的菜餚,出現一盤大家從來沒喫到過的口味,這是所有做產品的人追求的東西。
葡萄君:你覺得互動影視的天花板有多高?會不會現階段200萬銷量就是這個品類的上限?
Demi:管它呢,先竭盡全力做到最好再說。這個賽道纔剛剛起步,我們也纔剛剛走出新手村,不該思考哪裏是天花板。現在我們要做的事,是先把鞋子穿上,跑起來。只有真正上了賽道,你才知道自己能跑多遠。