這座遊樂園沒有猙獰鬼怪,卻能偷走你一晚的睡眠
這座遊樂園沒有猙獰鬼怪,卻能偷走你一晚的睡眠?
請試想,有人在你耳邊輕聲吹氣,可當你猛地轉頭,卻只看到空蕩蕩的房間,你會抓狂麼?
作爲一名"又菜又愛玩"的恐怖遊戲愛好者,我總在深夜的屏幕前反覆橫跳,既渴望被冷汗浸透後頸的刺激,又總在被怪物貼臉時嚇得哆嗦。
每次在通關手裏的遊戲之後,我都會在論壇裏搜索下一個目標,"微恐怖""氛圍向"“心理驚悚”等標籤更是我的心頭好,那種心跳加速卻又不至於夜不能寐的平衡點簡直就是我的睡前“良藥”。
畢竟,比起被怪物追得滿地圖跑,我更享受那種細思極恐的寒意和麪對未知時的恐懼感。
《EMOTIONLESS:最後的車票》就是一款這樣的作品,這款主打"心理恐怖"與"第一人稱"的遊戲,像一封泛黃的邀請函,緩緩展開一幅被時間遺忘的遊樂園畫卷:褪色的旋轉木馬在濃霧中若隱若現,生鏽的軌道車卡在半空,遠處傳來孩童嬉鬧的模糊迴響……
沒有血漿飛濺的視覺衝擊,沒有突如其來的Jump Scare,卻讓我一次次地滲出汗珠。
當恐怖褪去"戰鬥"外衣,純粹的壓抑感有多致命?
在如今充斥着血腥暴力與怪物追逐的恐怖遊戲市場,《EMOTIONLESS:最後的車票》顯然希望通過"心理恐怖"以做出自己的差異性。
遊戲中很少出現傳統恐怖遊戲中怪物直接現身攻擊的橋段,卻營造出一種無處不在且難以捉摸的恐懼氛圍。以那條長長的昏暗走廊爲例,當玩家踏入其中,腳步聲在封閉又寂靜的空間裏被無限放大,每一聲迴響都像是敲在心頭的鼓點。四周的牆壁模糊而陳舊,燈光昏黃且閃爍不定,彷彿隨時會被熄滅,讓玩家徹底拋入黑暗的深淵。
在這裏,沒有突然竄出的怪物給你迎面一擊,但每一步探索都像是在迷霧中行走,你永遠不知道下一秒會發生什麼。也許是一陣詭異的低語從角落傳來,也許是一扇原本緊閉的門突然“吱呀”打開,又或者是腳下所不經意間碰觸到的不明物體……
以上種種未知所帶來的不確定性,如同細密的針,一點點刺激着玩家的神經,讓恐懼在心底悄然滋生。
不僅如此,開發者似乎也深諳“留白”的藝術,他們不直接展示恐怖,而是通過環境細節和氛圍營造,引導玩家自行去產生聯想。這種“安靜”的恐怖後勁極大,在關閉遊戲後,那些場景仍會像幽靈一樣在腦海中反覆浮現。
爲何這裏是最完美的心理恐怖溫牀?
《Emotionless:最後的車票》主要講述的是,主角詹姆斯在一個廢棄遊樂園裏尋找消失的父親的故事。這座遊樂園由主角的父親一手打造,可十年前父親卻在此地離奇消失,之後的每年主角都回到這裏,執着地尋找父親蹤跡。
這座廢棄的樂園之所以能成爲最完美的心理恐怖溫牀,首先在於其承載着主角深厚的情感羈絆。父親消失於此,這裏的一磚一瓦、一草一木都關聯着主角對父親的牽掛,這種情感使主角在探索時內心更加敏感脆弱,任何細微的異常都可能被無限放大,進而被放大爲恐懼。
遊樂園本應是歡樂與美好的象徵,如今卻淪爲廢墟,這種巨大的反差本身就極具衝擊力。曾經充滿歡聲笑語的地方,如今只剩下死寂與荒蕪,曾經的彩色夢幻變成了如今的灰暗破敗,這種強烈的對比會不斷刺激着玩家的神經,讓人從心底湧起寒意。
最後,廢棄遊樂園中還潛藏着無數未解之謎。父親究竟爲何消失?消失前又經歷了什麼?遊樂園裏是否隱藏着不爲人知的危險?這些謎團就像迷霧般籠罩在玩家周圍,引發出無盡猜測,而這種不確定性正是心理恐怖最強大的武器,讓恐懼在無聲中悄然蔓延。
當你在尋找線索時,究竟在害怕什麼?
遊戲的核心玩法圍繞着搜尋線索展開,但這些散落的碎片遠不止是劇情補完工具。當玩家在遊樂園入口處找到第一卷錄音帶時,父親聲音從揚聲器裏傳出,告訴你這座遊樂園中存在着一個惡魔,你需要去阻止它。隨着探索的繼續深入,父親也會通過錄像帶不斷地給你提供新線索。
而場景中的物品也會爲你提供線索,這種碎片化敘事與場景探索形成完美共振,在尋找下一份線索的路上,玩家會發現,環境中的點點滴滴似乎都與線索相呼應,讓人迫不及待得想要去揭開這一切背後的真相。或許,真正的恐怖並非來自外部的怪物與暴力,而是源自我們內心深處對失去的恐懼、對未知的迷茫。
目前遊戲已開啓Steam商店頁,10月7日正式上線。對《EMOTIONLESS : 最後的車票》感興趣的玩家,點擊下方鏈接,即可將遊戲快速添加願望單。