網易剛剛攤牌了:《無限大》根本就不是二遊
「這還是二遊嗎?」
看過網易雷火《無限大》的新玩法預告後,葡萄君心裏越想越覺得不對勁。
這樣想的人或許不止我一個。視頻在B站發佈後僅2小時,「正在看」人數就突破了2.4萬。
毫不誇張地說,這則玩法預告給我的感受就是完全的顛覆,甚至覺得自己被之前的PV騙了:
無論是美術的精緻程度,還是技術上的實現難度……在二遊中都堪稱前所未見;更關鍵的是,從《無限大》在視頻中展現出的這套玩法和系統來看,他們似乎鐵了心要顛覆所有二遊的傳統設計,成爲新一代二遊的起點。
什麼叫新一代?葡萄君大膽猜測,傳統二遊中的那些「典中典」的玩法、系統、商業化模式……《無限大》都不需要去做任何改良或重構,因爲它們可能根本沒有機會在遊戲裏出現。
01
顯而易見的跨代產品:
徹底擺脫「手遊感」
此前,《無限大》曾在2023年8月,2024年12月先後發佈過PV預告。在那兩則預告片中,他們就已經展示了不少有別於當前二遊的技術和特色:比如說精緻的都市、汽車,以及在遊戲中可以開車、打籃球等等。
在當時,這兩則PV引發了很大的反響,在B站都獲得了800萬左右的播放。但相比之下,這次他們端上來的內容還要更加重磅。
首先是視覺層面的差異,他們在細節上的處理,已經跳脫出了二遊所謂的「手遊感」,甚至達到了3A級別:
《無限大》實機畫面的第一個場景,就已經吸引了我:在兩位主角的背後不起眼的背景裏,柏油馬路的顆粒感,地上的坑窪,隨風而動的雜草,被呈現得非常細緻;下一個鏡頭又轉到海面,這光,這水,還有細密的浪花……在此之前,我很難想象,原來卡通渲染還可以把場景做得這麼精緻寫實。
如果說前兩者可能只是離線渲染的動畫,那這座巨大都市中的大量建築,恐怕就沒法騙人了。角色既可以開着車穿過大橋,掠過巨大的體育場,也能使用特殊道具,像《蜘蛛俠》一樣飛躍無數建築。
這些場景看起來也不是粗製濫造的堆量產物。不管是遊戲中的各種街景,還是各種汽車設計,乃至一些會跑步的馬桶等奇怪玩意兒,都有着足夠的設計痕跡。這個美術和內容量,往往是很多單機產品纔會做到的程度。
一些畫面演出背後的技術力也同樣值得重視:玩法預告中展示了一系列汽車駕駛的玩法內容,這輛車可以被河豚氣球吊在半空,可以一邊跑一邊放煙花,可以從貨櫃中倒出大量紙屑(鈔票?),甚至最後撞進一大堆紙箱中時,不僅紙箱會產生形變,箱子裏的紙張還會漫天飛舞。
這種場景交互程度,別說以往的二遊,哪怕在以往的很多3A遊戲中也是很難見到的——這或許意味着,玩家無論做什麼樣的事情,這個世界都可能會予以回應,而不是讓物體死板地漂移或像一個剛性物體一樣被直白地撞飛。除了沉浸感,它也隱藏着更大的交互玩法潛力,以及跳脫出固定劇情的可能性。
另一方面,這些有趣的視覺效果還跟UI結合到了一起,讓遊戲包裝的沉浸感相比傳統二遊跨越了一個世代:
比如遊戲中看不到任務列表,而是讓主角通過手機來了解目前發生的各種事情,可能是一則信息,也有可能是刷到的一則短視頻……
主角的這部手機還是「三摺疊」,能夠展開查看更多信息。從視頻來看,角色還能用這部手機實現自拍等休閒玩法。
沉浸感的另一方面,還來自於這個世界中的內容本身足夠有趣:視頻一上來就展示了主角二人打工的牛奶公司突然倒閉跑路,而他們的工錢卻都還沒發的倒黴處境,二人的誇張反應,一下子就把二次元味兒表現了出來。
而在後續的視頻內容中,遊戲主角所扮演的角色似乎成了一名外賣員,而且還是「某團」家的,穿着黃色的工作服。在送外賣之餘,主角似乎又承擔了各種祕密特殊任務。
城市中的路人也很有意思,讓我感覺彷彿來到了「賽博佛羅里達」或者「賽博天津」,各種做着奇怪事情的大爺大叔們,比現實可癲多了。
但美術和內容,可能還只算是視頻展示中最淺的部分。視頻呈現的各種都市玩法功能,和它背後展示出的自由度,已經達到了讓人害怕的體量:
要說交通工具,你可以開車、坐地鐵、騎摩托和水上摩托,甚至還能翼裝飛行;
要說娛樂,你可以在遊戲裏打棒球、打籃球、泡澡、去livehouse裏打call蹦迪,甚至參加扇巴掌大賽;
要說購物,你不僅可以買車,角色還有換裝系統,你可以自由購買服裝,搭配替換。
光是這些比肩3A的畫面、超越時代的沉浸感和自由度,已經足以證明這則玩法預告的含金量。但事實上,這些依舊不是這條視頻最讓我興奮的東西。
02
最「離譜」的地方
畫面進步,沉浸感增強,本來就是二遊發展的既定路線,新一代二遊有新一代的品質,這還不足以談得上了不起。
要說這則視頻最讓人覺得離譜的地方,我覺得是《無限大》對傳統二遊玩法甚至框架的創新,這也是真正意義上,讓我可以用「新一代」這個詞來描述的地方。
比如在遊戲中,主角並沒有指定的武器一說,而是通過一個武器輪盤,隨時按需取用不同的武器。
視頻先後展示了主角手持各種武器戰鬥的畫面——有羽毛球拍、工地大錘、高爾夫、衝鋒槍,RPG、噴火槍等等。不同的武器都有不同的使用方法和動作模組,戰鬥玩法也在動作和射擊之間切換。
另外據視頻可以推測,這些武器擁有耐久度的概念,很可能會像《塞爾達傳說》一樣,是玩家可以在地圖中撿取的。
換言之,《無限大》很可能廢除了二遊中常見的武器抽取和養成系統。它不是在原有基礎上尋找新的結構降肝減氪,而是直接砍掉。
主角赤手空拳的戰鬥也同樣令人注意,在視頻的一個段落中,出現了主角抓住敵人,利用場地上的垃圾箱攻擊敵人的畫面,這讓人不禁想到「成龍進了傢俱城」一樣的場景,隨時利用場景中的道具,與敵人交互。
這種戰鬥模式也很可能暗示了一件事——《無限大》不僅沒有傳統的武器系統,甚至連傳統的技能系統也不會有。玩家的戰鬥可能更具動作性,真的就是全憑自己的操作來實現,而不是通過一些炫目的技能特效和傷害數字就能簡單概括。
項目組不光是捨棄了傳統的設計,他們還很有可能給自己上了更多「強度」。比如玩法預告中還有一樣讓人印象深刻的戰鬥展示,是主角使用的一種特殊手臂道具。它能讓玩家既可以在大樓間四處穿梭,又能用它抓取敵人,像《虐殺原形》一樣戰鬥。從遊戲中來看,它與赤手空拳打法,是主角最主要的兩項戰鬥能力。
這兩種戰鬥模式,一種包含了快速位移,另一個包含了場景交互,都對項目組的關卡設計提出了更高的要求,想要把這兩種核心戰鬥玩法做好,一點都不容易。
除了戰鬥玩法,視頻中一段角色切換的畫面,也同樣讓人浮想聯翩。
我們可以看到,當玩家在《無限大》中切換角色時,並不是像傳統二遊那樣原地換人,而像是GTA那樣,直接轉移到另一個角色所在的視角。
這說明什麼?第一點,遊戲沒有配隊的說法,傳統二遊中每次上陣三人或四人小隊,然後根據需要隨時切換角色的打法,在遊戲裏並不存在。
順着這個思路,如果能夠更進一步,不被操控的角色還會做自己的事情,而不是被限制在小隊裏,那可就實現了真正意義上的「每個角色都有自己的生活」。
《無限大》甚至在這一點上開發出了一個輪流切換戰鬥的新玩法。在視頻中我們可以看到,玩家可以先操控主角闖入犯罪現場,吸引在場暴徒的注意力,然後再操控遠處直升機上的警察角色,使用狙擊槍擊斃犯人。
這種對於角色場景切換的活用,不僅有戰鬥,還融入了很多解謎策略類遊戲的要素,在以往的動作遊戲中,我們幾乎找不到對標,它更像是《神界:原罪2》這類遊戲纔會想到的點子。
如果我們仔細看還能發現,不同角色還有着完全不同的玩法,這使得玩家在《無限大》裏操作每個角色的體驗,很可能就像換了款遊戲一樣差異巨大。
這不僅是戰鬥技能不同那麼簡單。比如當玩家操控主角時,這種以接取任務,挖掘故事的王道玩法,體驗或許會有點像《荒野大鏢客》。
而切換到女警角色時,甚至連UI都產生了變化,她不僅可以像其他角色那樣行動,還可以調查往來行人的身份,抓捕嫌犯,甚至開警車或者直升機追逐目標,看上去像是在玩一款以警察爲主角的GTA。
再比如說遊戲中的黑客角色,他也可以遙控小機器人偵查敵情,黑掉城市建築上的大屏幕,甚至做一些小惡作劇,比如黑掉一臺跑步機,讓上面的人摔倒等等,體驗更像是《看門狗》系列。
這些角色的職業身份不同,城市中的路人們對他們的態度也不同。比如當主角裝扮成外賣小哥,來到一處不良少年聚集地時,那裏的人會對主角發出威脅;而當玩家操控女警來到類似的地方時,那裏的人只會趕緊立正敬禮。
進一步來說,在視頻裏我們還看到,街道上並沒有專門遊蕩的怪物供玩家戰鬥,玩家和NPC之間的關係完全憑藉設定和交互模式決定,那就需要遊戲拿出更多與NPC交互的模式——並帶來更多的內容。
但這也讓我有點猶豫:《無限大》在每個角色身上,都捆綁了太多的內容,比如說在某一些玩法中,很可能玩家沒有黑客或者女警,就是沒法完成任務或者破解謎題。倘若只是短期開放試用,又會對後面的關卡劇情設計造成很大的影響。
從這個角度看,對《無限大》來說,二遊商業化基礎的「角色抽卡」,恐怕是很難立得住腳的。
面對這個情況,我猜遊戲很可能會讓用戶從「爲角色付費」轉向「爲內容付費」,甚至主要靠外觀付費。在如今已有二遊做出如此嘗試的情況下,作爲一款跨代產品,做出這樣的舉動,也不算令人意外。
如果考慮最激進的情況,《無限大》中不存在武器抽卡,也不存在角色抽卡。而且他們不是故意砍掉,而是因爲從根子上就和傳統二遊不一樣,所以根本就沒法塞進那些按部就班的設定。
當然,猜測畢竟還是猜測,我還是很懷疑《無限大》有沒有無限大的,顛覆這麼多東西的勇氣。
03
這還能算二遊嗎?
如果葡萄君的猜測基本屬實,那麼《無限大》還是二遊嗎?
從內容上來說,它是二遊中的二遊——擁有足夠誇張且味兒足的世界觀風格,同時也很可能會帶來超出以往產品的沉浸感以及內容量。
但從設計框架上來說,它又根本不是二遊。《無限大》的思路很可能不是在老框架上修修改改,而是直接顛覆了圍繞角色架構一切的底層邏輯——無論是玩法還是商業化。在其他廠商還在仔細盤算如何修補這輛老爺車時,他們乾脆就換了一輛車。
但視頻只是視頻,在興奮之後,我們也仍要保持理智:《無限大》所展示的餅,實在是太大了,他們到底又能實現多少?
隨便聊一個矛盾,蜘蛛俠式的位移玩法需要城市有足夠大的面積,而駕車移動的方式又需要城市景觀保持精緻。單純追求一點容易(其實也很不容易),但兩點都做到極難。
這二者如果組合起來,就需要這座城市「大而美」,這對產能的要求極高。我們也很難想象,網易開發團隊到底要用哪些祕密武器,或者是多大的成本,才能把它充分完善。
除了設計層面之外,在實際的技術落地上,遊戲又能不能平衡好性能和畫面,解決一系列優化問題?這麼重的內容供給,團隊產能到底能不能在後面的長線運營階段持續跟進?這都是我們很難從一段視頻中就能看到的。
好在兩天之後,《無限大》將在東京遊戲展現場放出試玩。屆時,葡萄君也將抵達現場,看看自己的猜測是否屬實,一窺這款遊戲的真面目。
網易集團執行副總裁、雷火事業羣負責人胡志鵬 發朋友圈表示期待試玩
如今每款二遊開放世界大作,都會表達自己準備改良二次元的決心。但如果《無限大》真能做到玩法預告視頻所展示的一切,那麼二次元市場的未來,可能要被一款根本不算二遊的作品改變了。