關於在MMO裏能賺錢這件事 我已經next level了

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“每天就三小時,月入小几千。”

在早些年間,你總是能在某某網遊的貼吧看到這種貼子。玩家們揮斥方遒,面對各大網遊侃侃而談,深入分析搬磚的優劣勢,大有一種登上CCTV《致富經》節目的既視感。

但如果在2025年再採訪一下當事人,那麼大概率得到的答案是“快跑”,以及“不如找個班上”。

從某種程度上,這也反映瞭如今網遊搬磚的窘境——一個穩定、可靠的搬磚環境愈發稀缺。別說賺錢買排骨改善生活了,連在遊戲內自給自足都成了奢望。

虛假經濟系統、私服套皮變現的陷阱層出不窮;有些遊戲光起號就要投入不菲,成了“付費搬磚”;部分經典的搬磚遊戲雖仍有空間,但門檻和成本已經今非昔比;玩家即便找到合適“磚廠”,也常被腳本工作室擠佔生存空間。

這年頭,真的還存在能讓玩家自給自足,順便還能賺個小錢的網遊嗎?

搬磚怎麼那麼難

應該說自MMORPG誕生起,就與“搬磚”結下了不解的緣分。

早期網遊所推崇的自由交易模式,催生了通過產出和向其他玩家出售遊戲內資源換取金錢的“搬磚黨”、“排骨人”等羣體。他們作爲生產者,與萬千玩家一同構成了MMO經濟生態中的關鍵一環。

在MMORPG最紅火的時期,搬磚已然成了一種成熟的業態。無論是搬磚黨、排骨人,還是事業型玩家,亦或是氪金老闆,每個人都能享受這種積累養成帶來的樂趣。神壕憑藉鈔能力在遊戲中叱吒風雲,普通玩家也能通過打寶掉落,賺上一筆。甚至總是能上演某個幸運兒爆出天價極品裝備,實現賽博致富的橋段。

但隨着MMOPRG的沒落,這種“勃勃生機、萬物競發”的景象一去不回。

究其根本,MMO搬磚的本質是一種玩家間的服務。土豪玩家爲了提升實力,追求更好的遊戲體驗,願意花錢購買金幣、裝備等遊戲道具,而普通玩家則通過投入時間“生產”這些資源來換取收益,達成市場的正常運轉。

不過,其極容易受市場供求關係的影響。如果氪佬的消費能力下降或是普通玩家的產能過剩,都會導致金價下跌,收益減少。

舉例來說,大部分網遊,只有開服時的幾個版本纔是搬磚的紅利期——彼時,由於剛剛開服,大批老闆的需求推高了金價,此時的市場顯然是供大於求的狀態。但後續隨着老闆們的練度提升,再加上大量玩家湧入,搬磚競爭變得更爲激烈,市場態度就會發生180度大反轉。

再者,遊戲是否支持玩家間的自由交易,也將直接影響搬磚的可行性。

在如今的MMO領域,免費+道具(數值)付費的商業模式仍是主流。這種低門檻的模式雖然迎來了更多的玩家,卻也讓數值付費統治了國內的網遊行業。

而搬磚從某種意義上來說,是玩家與製作組相互爭利的活動。在數值付費的大前提下,玩家間過度自由的交易生態勢必對項目營收產生或多或少的影響,進而促使官方對經濟系統實施更嚴格的管制。因此,策劃或直接售賣數值,或通過調整金幣掉落、副本收益等方式影響金價,使搬磚黨難以獲得穩定的收益。

策劃的大手

而在此背景下,《逆水寒》黃金服的做法就顯得頗爲獨特。

遊戲通過官方徹底讓利、不賣數值,構建了玩家自由交易的生態模式,並希望建立起能夠長期良性循環的經濟生態。

而這大半年的結果也證明,只要設計得當,給予玩家經濟系統足夠的自由度和官方讓利,MMO的搬磚生態依然可以煥發活力。

比如有失業夫妻靠其搬磚月入數千,也有幸運兒因賣出極品裝備實現“賽博致富”等等。這些社區中湧現的“電錶倒轉”的案例,無不印證了《逆水寒》“黃金服”模式的有效性。

搬磚界的“印鈔機”

在搞清楚爲啥能搬磚之前,我們不妨先聊聊《逆水寒》的“黃金服”究竟是啥。

所謂“黃金服”,是《逆水寒》以2018年的公測版本爲基調,圍繞着“裝備打鐵”這一核心體驗,所開啓的懷舊交易服。可以說,這個“懷舊服”正是爲喜歡在遊戲中打金賺錢的“搬磚黨”,或是氪金享受更好體驗的土豪玩家量身打造的,頗有些返璞歸真,迴歸古早MMORPG的味道。

但與玩家認知中“一刀9999”的《傳奇》不同的是,官方摒棄了國內傳統MMO已經形成路徑依賴的數值付費,全面推行玩家間的自由交易。與此同時,“黃金服”還在此基礎上全面放開了遊戲內道具的獲取渠道。這也意味着,不管是價值一套房的極品稀有裝備,還是爛大街的大宗商品,裝備、道具全由玩家產出,價格由市場決定,最終形成玩家產出—玩家消費的閉環。

舉個簡單的例子,氪金大佬能憑一己之力養活全服。普通玩家雖然與氪佬有着裝備差距,但能依靠搬磚打金賺錢,獲得實打實的收益。

而爲了維護健康的遊戲生態和確保玩家賬號的長期保值,官方只會充當平臺的維護者,收取點卡和交易的手續費,並通過銅錢限購等手段維持健康穩定的物價和金價。

此外,對於工作室、腳本等破壞其他玩家遊戲體驗的行爲,項目組也是重拳出擊。在此前,官方宣佈將會引入AI監察系統,嚴打腳本,維護遊戲內的經濟穩定。

在玩家的視角下,這自然是個低門檻、高回報的好去處。官方能爲玩家保駕護航,投入成本低,在大批氪佬的帶動下,也有着穩定的交易市場,收益潛力可觀。

但如果僅是構建了一個需求(神豪消費)與供給(玩家生產)相對平衡且能自由流通的市場,又難以說明“黃金服”在度過網遊搬磚的紅利期後,也能呈現欣欣向榮的姿態。這樣來看,更多的還是官方通過產品長線運營的規劃,永久承擔起了生態調節的責任。

像是爲了換取玩家的長期信任,維護有活力的遊戲生態,《逆水寒》“黃金服”真正做到了讓利於玩家。這不單是指創造一個讓搬磚佬搬得爽的遊戲環境,還是從福利層面讓玩家實現“電錶倒轉”。畢竟能追着玩家“發錢”的官方,可能也就僅此一家了。

比如此前官方公佈的“長青計劃”,便是希望在黃金服長期持續投放總價高達一億元的福利。項目組掏錢補貼玩家,以此來維護黃金服的穩定運營。

首期“逆多多補貼”,《逆水寒》官方直接拿出了20萬張商城月卡,以54萬銅錢/張的定價面向玩家直售,基本與當時的銅幣比例持平。相當於官方帶頭高價回收貨幣,順帶補貼玩家們的月卡費用。

在今年七月,《逆水寒》官方又整起了“合夥人招募計劃”,通過遊戲活躍度向玩家發放“績效”,讓萬千搬磚黨拿上了一份“鐵工資”。


而《逆水寒》剛剛推出的首個元寶返利大區【鳳鳴九霄】,不僅“逆多多補貼”的力度得到了空前加強,更是直接爲玩家返利,完美詮釋了什麼是“過去充過的錢現在又回到了你身邊”。

具體來看,一是返利範圍擴大。新服將根據玩家賬號歷史的元寶充值額度加上藏寶閣消費,返還相應數量的綁定元寶,等於是全面升級。

其次是返利形式升級,不僅額度重置,此前領取過充值返利的玩家也可在新區再次全額領取返還,而且返還的獎勵也是用途更爲自由的綁定元寶。

單個賬號的返利額度高達300萬綁定元寶

雖然福利很誘人,但其實對於這個超級返利新區,部分玩家仍有一些顧慮。

像是老玩家所擔心的“開新服是否要重複投入?” ,“是不是等於重新開始?”等老生常談的問題。而對於還是觀望的玩家而言,即便新服剛開始福利力度很大,但未來能否保持足夠人氣和消費能力,也是值得關注的問題。更別說,還有重新開始所帶來的社交成本和壓力。

但好在,超級返利服【鳳鳴九霄】的核心利好政策旨在完美解決上述顧慮。

爲了調動玩家的積極性,確保新服的活力,新服的“金條”掉落活動總額突破300萬人民幣,是首次活動的3倍。玩家參與遊戲內的日常活動便有概率將其收入囊中。沒有任何套路,提現秒到賬。

而爲了留住氪佬,構建起良好的消費與玩法生態。遊戲不僅開放了自由交易與跨服交易,還推出了重磅的PVP玩法和榜單爭奪玩法來刺激神豪玩家的競爭慾望和消費需求。不管是開放武林至尊榜,樹立第一名的專屬雕像,還是產出神兵碎片、獎勵豐厚的野外活動——血戰神兵嶺。這些舉措都旨在確保新服在大R玩家的內卷下有持續的活力,以此來打消玩家“新服沒人玩”、“沒消費市場”的顧慮。

此外,在遊戲體驗優化和社交減負層面。官方明確表示明確表示新區“養成壓力放緩”,將沿用老區的養成和副本開放節奏,讓玩家徹底告別養成焦慮。

同時,在新服完成活躍任務獲得的外觀券,也可領取至賽季服、正式服或黃金服其他大區的角色,極大地滿足了多號玩家的“暖暖”需求。

結語

可以說,《逆水寒》黃金服這套由玩家驅動、自由交易,官方調控的經濟系統,經過近半年的驗證後,展現了極強的活力和穩定性。裝備價值堅挺,玩家留存率高,形成了氪佬愛消費、搬磚黨有收益的良性循環。

而從某種程度上,它也爲國內MMORPG的發展提供了一個偏門的新思路——官方不與玩家爭利,做好“平臺”和“服務者”,或許也能激發遊戲活力。

至於未來是否能夠倒逼廠商內卷,將MMO遊戲從“數值內卷”拉回了自由交易的經濟生態,我們還不得知,這仍需要時間去驗證。但可以肯定的是,《逆水寒》“黃金服”,尤其是【鳳鳴九霄】新服,爲廣大喜愛打金的玩家提供了一個風險更低、收益更穩、體驗更優的選擇。

對於還在觀望的玩家而言,這或許是你入坑的最佳時機。關於在MMO裏賺錢這件事,或許真的可以在這裏達到“next level”。

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