Steam百萬好評的生存遊戲,被騰訊搬到了手機上,味兒還能正嗎?
如果要問,哪些遊戲能最直接地喚醒玩家的生存本能,我想《Rust》肯定榜上有名。
《Rust》以“無規則生存”爲核心,強調弱肉強食的叢林法則。在遊戲中,玩家不僅要與天鬥,直面自然環境的威脅,還要與人鬥,時刻提防來自其他倖存者的背刺和掠奪。“不要相信任何人”也成了很多Rust玩家的生存信條。
“人與自然”的雙重挑戰,構成了《Rust》獨特的硬核生存體驗,使它成爲無數玩家心中的“生存天花板”。
而開發團隊Facepunch Studios十二年來的持續更新,則讓《Rust》跑贏了時間,成了生存遊戲裏的常青樹。
遊戲自搶先體驗版發佈以來,在線人數屢破紀錄,好評率長期穩居90%“特別好評”的高位。時至今日,在線峯值人數仍能突破10萬人。
如今,這款百萬好評的《Rust》化身爲《失控進化》,登陸了移動端,自首曝PV公佈以來,《失控進化》就在國內玩家圈子吸引了不少關注。
不過,在引起一批玩家狂歡的同時,也有一批玩家擔心:搓玻璃的《Rust》,真能對味兒嗎?
藉着這次限量測試的機會,我們也去體驗了一下這款號稱“Rust正版玩法授權”的《失控進化》。
作爲《Rust》正版玩法授權手遊,《失控進化》可以說很好的還原了原作的體驗。
首先是最容易還原的層面。在視覺體驗上,《失控進化》沿用了原作的寫實廢土畫面風格,並且對原作的地圖進行了一比一復刻。
無論是原作地圖中的地形地貌、環境生態,還是加油站、大鐵球、核電站等標誌性建築,都做到了精準還原。同時,動態天氣和晝夜循環,又進一步強化了廢土生存的沉浸感。
《失控進化》將“生存建造”與“競技對抗”這兩個核心玩法原汁原味地帶到了手機上。
而除了採集之外,玩家還可以通過“撿垃圾”的方式來獲取資源。探索地圖中的建築據點,可以搜刮到大量物資,把揹包塞得滿滿當當再回基地,會讓你有一種豐收的喜悅。
當你經過一段時間發育,攢下了一定資源,就要準備好和其他玩家對抗了。
可能有玩家會問:“我房子還沒造過癮,就要扛着槍上戰場了嗎?”
實際上,生存建造和競技對抗兩種玩法並不割裂,它們是相輔相成的。
《失控進化》對抗玩法的核心就是《Rust》中的“抄家”。簡單來說,抄家就是“基地攻防戰”——你可以攻入其他玩家的基地,擊敗他並爽撈資源,但同時也要防守好自己的基地。
玩家採集資源、升級科技,就是爲了給自己換一身更好的行頭,更效率地“抄別人家”,同時也是爲了給基地加固防禦“反抄家”。
而成功“抄家”掠奪來的大量資源,又能反哺到建造環節,讓你跳過發育過程,直接打造高級裝備和武器。
作爲防守方,即便你“反抄”成功,能拿到的獎勵也有限,而一旦失敗,就要面臨“家底清零”的悲慘結局。可以收拾收拾心情,回到夢開始的地方——海灘。
的確,有很多玩家對“抄家”這把雙刃劍感到上頭。打開Steam評論區就會發現,不少玩家都沉迷《Rust》的“抄家”玩法,願意爲此投入了成百上千小時。
但也得承認,並不是所有玩家都喫這一套的。早期《Rust》想要“抄家”和“反抄家”,最好的方法就是在坐在電腦前七八個小時,甚至是爆肝一整天。小團體輪流熬夜守家,防止敵對勢力偷襲的情況十分常見。
這種讓玩家“爆肝”的遊玩方式放到現在,別說是手遊玩家了,PC玩家也不一定能頂得住。所以,《失控進化》做了一系列優化來減輕“肝”的痛苦。
《失控進化》的常規模式分爲:軟核、標準以及挑戰。三種模式有各自不同的死亡懲罰、抄家時間和抄家保護。
軟核模式和標準模式的存在,不僅大大減輕了“從頭再來”的挫敗感,更重要的是,它們能讓玩家不用時刻端着手機,甚至是熬夜守家了,某種意義上,算是一種“降肝減負”了。
同時,《失控進化》支持雙端互通,方便玩家隨時隨地上號,防止偷家,減少“白忙活”帶來的負反饋。
此外,《失控進化》還將“抄家”玩法單獨拎出來做了“領地攻防”模式。
15分鐘的快節奏4v6非對稱競技,去掉了發育建造的那些繁文縟節,將重心放在了“抄家”的核心樂趣上。最關鍵的是,“領地攻防”不需要消耗任何資源,超快的對局節奏,也非常適配手遊玩家碎片化遊玩的習慣。
玩過《Rust》的老玩家應該知道,《Rust》並沒有特別明確的目標,也不會過分限制玩家行動,在這種高自由度的環境下,新手極有可能迷失方向。
爲此,《失控進化》在引導方面下了一番功夫,引入了“局內任務”和“情報系統”。
首先,局內任務爲新手提供了非常詳細的指引,方便新手快速熟悉遊戲的各種基礎玩法。新手只需要跟着任務走,就能順利收集到各種資源,並建立起一個還算不錯的領地。
其次,“情報系統”的加入給了新手一些方向感,不至於像無頭蒼蠅一樣在島上亂逛,不知道該做什麼。
玩家需要通過探索據點或戰鬥收集情報,並將這些情報帶回並放在領地櫃中進行破解,以提升情報等級。隨着情報等級提升,就能夠獲得各種高價值的物品——相當直觀、正向的玩法循環。
《失控進化》的優化還不只是上面提到的這些,幾乎滲透到遊戲的方方面面,包括UI交互、組隊系統、操作簡化等等,像操作層面的一鍵藍圖打造、一鍵升級基地,就給玩家省去了很多麻煩。
SOC,是生存(Survival)、開放世界(Open world)、建造(Crafting)三個標籤的縮寫,代指開放世界生存建造遊戲。
因爲SOC的樂趣就是生存,玩家在遊戲裏拼盡全力就是爲了活下去。但隨着遊玩時間變長,玩家手頭的資源會慢慢溢出,生存壓力也隨之減少。而當玩家能在遊戲裏橫着走的時候,遊玩熱情自然就消退了。
經過一段時間摸索,廠商找到了“SOC+X”的路子,也就是在SOC玩法基礎上,再添加一個終局玩法。
回顧過去,手遊常見做法是SOC+MMO,但這也導致了廠商更重視MMO內容的投入,SOC的存在感反而被削弱。最終,遊戲變成了套着SOC外衣的MMO,甚至是走上“數值氪金”的路子。
氪金大佬憑藉着“鈔能力”點出遠超人類文明的科技,對普通玩家實現降維打擊,讓遊戲的生存沉浸感大幅下降。這也讓很多玩家十分抗拒“SOC+MMO”的形式,希望能找到更純正的SOC體驗。
雖然《失控進化》並不是“SOC+MMO”,但遊戲依舊是以PVP作爲賣點的。在強調人與人競爭的遊戲裏,沒有多少玩家願意被氪佬單方面碾壓,成爲別人遊戲體驗的一部分。
鑑於《Rust》某些私服存在賣數值、賣資源的現象,所以不少玩家擔心,《失控進化》也會走上數值氪金的道路。
但從這次測試體驗來看,遊戲裏多是售賣皮膚之類的外觀道具,不影響玩家的數值,大家可以暫時放下“刻板印象”了。