《戰地6》單人戰役試玩體驗:巷戰追車,一應俱全
隨着《戰地6》的發售日的日趨臨近,更多有關遊戲內容的信息也被官方逐步放出,而我們遊民星空這次受到了戰地風雲工作室的邀請,提前體驗到了該作單人戰役的部分章節,今天就在此和大家分享一下。
本作的故事背景被設定在了近未來的2027年,彼時名爲和平軍團的私人軍事公司飛速崛起,並趁着北約內部陷入混亂的機會在發起了戰爭,整個遊戲的故事便是圍繞着北約和和平軍團這兩大全球性勢力的衝突而展開的,至於玩家所扮演的,則是隸屬於美國精英海軍陸戰隊的“匕首13”小隊成員。
“匕首13”小隊成員身份各異,所擅長的方面也不盡相同,這一點在遊戲玩法上對應了兵種系統。而且玩家們不論在戰役中扮演的是哪位成員,都能指揮其他人來壓制、打煙和反甲,算是將《戰地》系列的這部分精髓和樂趣點,巧妙植入到了單人戰役中。
本次體驗的第一個關卡名爲“短劍行動”,該任務從直布羅陀的一場搶灘登陸戰開始,玩家需要在LVT上操縱榴彈發射器和機槍清理灘頭的敵人,這段流程無論是在戰鬥爽感還是場景表現力方面都十分出色,基本不太會感覺到太過明顯的多人玩法地圖複用之痕跡。
成功登陸後,便進入了一段漫長的步載協同巷戰過程,埋伏在樓宇之間的敵人會用拖式飛彈和RPG來對己方步戰車造成威脅,我們作爲步兵一方面需要及時清理掉這些火力點,同時還得肩負起反坦克和修車的任務,在我所體驗的老兵難度下確實能體會到很強的壓迫感。
至於本次體驗的第二個關卡“無眠之夜”,則和“短劍行動”的戰鬥模式大相徑庭,在這一關裏執行搜索任務的玩家需要在紐約的夜晚,與隱藏在樓宇之中的和平軍團成員展開爭奪,從連廊到客廳再到廚房,建築裏的每個角落都有可能響起槍聲,這便意味着在高難度下,玩家勢必得運用好CQB技巧,並在與隊友的配合下才能夠順利完成任務。
另一方面,在爲數不多的室外夜戰場景裏,戰地風雲工作室的成員也抓準了機會,爲我們展示了熱成像瞄具和夜視儀的效果及用途,在我看來這很有可能是在爲後續極有可能在多人模式中出現的“大夜班”類地圖做鋪墊。
同時,該關卡還有一段位於紐約地鐵的駕車追逐戰,雖然對老玩家們來說這種場面並不足以爲奇,但那輛軍用吉普的駕駛手感和動態表現都帶着明顯的Criterion手筆,在《極品飛車》系列暫時慘遭雪藏的當下,能在《戰地6》裏來一段這個確實讓我們這些競速爛崽思緒萬千。
最後一關“烈焰突襲行動”,故事背景來到了塔吉克斯坦,“匕首13”小隊的成員們需要在廣袤的開放世界地圖上摧毀和平軍團的地對空導彈網絡,爲北約奪取空中優勢創造有利條件。
說句實話,這樣的開放世界關卡設計並不討喜,尤其是在目前線性流程口碑再度回暖的行業大環境裏,像這種關卡往好了說是提供自由度,往難聽了說就是在想辦法素材複用,並儘可能節省過場動畫的成本,像是《戰地》系列的老對手這幾年就沒少因這個而遭到玩家們的口誅筆伐。
話雖如此,但這關確實也有一些亮眼的部分,像是遙控炸彈投彈無人機、單兵制導迫擊炮等裝備的亮相,就讓人過了把多人對戰中過不到的癮,至於偵查、駕駛、狙擊這些可供玩家們自行選擇的傳統項目,到也能給略顯枯燥的清點環節帶來些有限的樂趣,讓玩家們在感覺到重複感之前便能結束這段故事。
三關體驗下來,其實不難看出這次的戰地風雲工作室確實有些想法,他們儘可能的去創造了差異化,讓戰役的各個關卡都能爲玩家們提供新鮮體驗,並且還將一些包括維修反載、偵查打標、小隊配合在內的基礎操作,以不那麼強硬的形式來教授給新玩家。
另一方面,製作組們還充分發揮了學習精神,尤其是在入場退場手段、劇情腳本化演繹、故事框架與世界觀鋪陳等方面,都能或多或少看出一些其他遊戲的影子,我猜這和履歷顯赫的文斯·讚佩拉掛帥本作不無關係。
剩下的劇情方面,受保密的限制在此就不分享太多了,但我基本可以肯定這次的《戰地6》構建起了一個頗爲宏大的世界觀,這讓我正式版的單人戰役體驗更加心生期待,另外如果它能在時間線上將前幾作的劇情給串起來那就更好了,這也算是作爲一名玩了十來年戰地的老粉一點私心吧。