網易終於想起要做一款討好30多歲老玩家的MMO了
2006年的網吧裏,《天下貳》的國韻畫面點亮每塊屏幕,16.8萬玩家同時在線的盛況讓 “東方魔獸” 之名響徹遊戲圈。
那時的大荒世界,西陵城地動儀旁永遠排着做寶鑑任務的隊伍,紅名玩家被關進天牢後,總會有羽毛玩家帶着藍藥來劫獄。
這種需要組隊完成的日常、值得鑽研的技能搭配,讓800萬玩家在網遊黃金年代找到了純粹的快樂。
然而,18年過去,當初一批玩家也已步入而立之年,與此同時,快餐化網遊玩法充斥市場,爲了吸引了年輕玩家入場,不少廠商紛紛在對遊戲進行大刀闊斧的修改,加快遊戲的整體節奏。
這樣的調整並不好直接評價好壞,只能說是一種基於市場的判斷做出的決定。
而天下貳,這一次想走出一條不一樣的路。他們在近期推出了《天下貳·經典版》的共創計劃。
相較於拉新,他們似乎更想維穩住老玩家的基本盤,想要“討好”這波30歲的老玩家。
在聊《天下貳·經典版》之前,X博士想和大家先聊聊最近在魔獸圈很火的烏龜服事件。
魔獸烏龜服在玩家羣體中的爆火,其核心機制莫過於烏龜服和官服的快餐化設定做出了差異化,強調了懷舊中的慢節奏,並且在懷舊的路徑上持續做創新設計,甚至補全了暴雪沒有完成的很多設定。
更有意思的是,烏龜服更像是玩家共創的一個結果,因爲烏龜服的整體更新過程,都是在持續收集玩家社羣的聲音,玩家想要什麼,烏龜服就朝哪個方向進行改進。
雖然烏龜服現在面臨暴雪訴訟,之後能否存在還是兩說。但這個事情,也給了網易很大的啓發。
網易的包容性似乎更大,他們吸收了魔獸私服的經驗,想要打造一款和私服一樣有“玩家態度”的官服。
而這個試驗田,正是網易旗下的第一款3DMMO網遊——天下貳!
要知道,多數經典IP的復刻或續作往往裹挾着明確的商業目標,但《天下貳・經典版》的出現顯得與衆不同,甚至帶着幾分 “逆潮流” 的特殊感 。
它並非誕生於網易高層精心規劃的商業項目清單,而是源於網易香格里拉工作室內部,一羣對《天下貳》懷有極致情懷的 “老玩家” 自發發起的 “初心之作”。
從團隊構成來看,這個推動《天下貳・經典版》的羣體,堪稱全網最懂老玩家需求的核心圈層。
其中既有曾深度參與2008版《天下貳》開發與運營的原班人馬,他們見證過遊戲從雛形到巔峯的全過程,熟悉每一個玩法設計的初衷、每一處場景細節的寓意,手中攥着最珍貴的原始記憶。
還有一部分成員來自遊戲行業內部的《天下貳》早期玩家,他們曾以玩家的身份在大荒世界裏闖蕩、社交、成長,深知老玩家對遊戲畫面風格、職業平衡、社交氛圍的獨特執念,更能精準捕捉到那些藏在情懷背後的真實需求。
這兩類人的結合,讓團隊既有開發層面的專業能力,又有玩家視角的共情力,卻也恰恰決定了它的 “非官方” 屬性。
它不是按照企業標準化流程組建的項目團隊,更像是一羣 “同好” 爲了共同的熱愛而聚集的 “民間組織”。
更值得一提的是,這個團隊在網易內部似乎也帶着明顯的 “非主流” 色彩。它不像那些由公司高層直接牽頭、資源全力傾斜的重點項目,有着清晰的KPI考覈和商業化時間表。
相反,它更像是一個在內部 “爭取到空間” 的特殊存在,靠着團隊成員的情懷驅動,一點點打撈老版本的記憶,試圖還原那個讓老玩家魂牽夢繞的大荒世界。
這種 “非官方” 的屬性,沒有讓它陷入商業利益的束縛,反而讓它更貼近老玩家的期待,也讓《天下貳・經典版》從一開始就承載了不同於普通商業遊戲的情感重量。
言歸正傳,回到遊戲本身,作爲一個30好幾的老玩家,他們最希望的《天下貳》是什麼樣子?
在美術上,爲了保留下《天下貳》的味道,《天下貳·經典版》在⼈物體型建模回溯到最初的《天下貳》版本的那種“⼲淨、純粹的國韻⽔墨⻛”。
同時,在網易自研引擎的加持下,《天下貳·經典版》的多數經典場景在保留原有畫⾯構圖前提下,整體提升環境光照氛圍和畫⾯品質,針對局部地區做強化場景氛圍調性的翻新。
在養成內容上,《天下貳·經典版》進行了多項針對性調整,這些改動在 X 博士看來,無疑爲玩家羣體帶來了實實在在的利好。
同時,經典版走出了懷舊服常見的 "一週滿級" 怪圈,甚至將升滿級的週期拉長到半年以上。
這份對養成節奏的堅守(大家可要記住這個重要的 flag),無疑爲玩家構建了穩定的成長預期,也讓玩家告別了 "剛滿級就過時" 的焦慮循環。
此外,諸多承載玩家記憶的經典玩法將回歸,從副本挑戰到競技場對決、戰場廝殺等核心體驗都將重現。
裝備系統則做了一定減法,剔除冗餘設計後,只保留最具辨識度的經典元素,在情懷與現代遊戲輕量化需求間找到了平衡。
至於玩家最爲關心的戰鬥與職業平衡,《天下貳·經典版》也將回到玩家最初的感受。
把膨脹的數值收回,讓職業彼此之間的數值差異小,不會有版本之子,也不會有下水道職業,戰鬥流派百花齊放,勝負全靠操作技巧與戰術理解。
綜上所述,《天下貳·經典版》所體現出來的特點相對比較平緩,而這個平緩則表現在:讓節奏慢下來,不會有追趕壓力,玩家的感受自然也會更輕鬆,也能夠有更多的時間迴歸到多流派的戰鬥體驗之中。
前面X博士有提到,魔獸烏龜服的成功,是集思廣益,深度滿足玩家訴求的合力。
《天下貳·經典版》同樣也想把玩家的智慧與訴求,集中到一起。爲此,《天下貳·經典版》大膽採用了“共創計劃”。
顧名思義,共創計劃指得是,官方和玩家一起來打造《天下貳·經典版》。
遊戲本身就是做給玩家玩的,讓玩家監督指導,一同把控經典版的內容方向,以此來確保《天下貳·經典版》真正符合玩家們的口味與期待。
從另外一方面來看,網易這招也算是投名狀。讓玩家來監督,那麼遊戲的商業部分,將會極爲剋制,畢竟沒有哪個玩家會指導官方往氪金方面開發?
很簡單,只要前往指定網站,在頁面中支付1元參與衆籌項目,就可以成爲天下貳“玩家投資人”。享受上線10倍禮包返還權益。
之後,就有工作人員引導加羣,開發組策劃會定期在羣裏同步工作進展,與玩家交流,而玩家們的意見與反饋,也能第一時間傳達到項目組中,以此來推進共創。
很明顯,這一塊錢衆籌和投資人,也只是走了一個形式,或者說是一種儀式,但卻很明確擺明項目組的一個態度。“我們真想做一款讓你們喜歡的遊戲,所以,歡迎來監督我們吧!”
雖然官方剛推出了共創計劃,但在熱情玩家的支持下,這個進度以超乎想象的速度在推進。
有一些玩家自發買了幾千份衆籌,原本這個計劃支持一人買多份是考慮玩家可以買了送給親朋,而且規則上也是限制單角色只能激活1份返還權益,買了上千份的這撥玩家相當於是完全爲情懷買單。
在玩家的支持下,一個週末下來衆籌已經幹到了6w多,距離達到10w,觸發玩家跟網易籤協議也僅剩下一步之遙。
肝氪循環成了玩家的日常枷鎖,每日定點刷新的副本、強制參與的活動像無形的鞭子,不肝就會落後於版本,不氪則難敵付費玩家,曾經的遊戲樂趣,在反覆的機械操作與氪金焦慮中被消磨殆盡。
社交功利化更讓MMO的核心魅力褪色,昔日爲陌生人擋技能、組隊開荒的熱血與溫情,被赤裸裸的利益交換取代。
審美同質化則讓國韻題材陷入怪圈,要麼堆砌浮誇的光效,要麼照搬西方奇幻的建模,真正的水墨風骨、東方意境,在批量生產的畫風裏似乎越走越遠。
而《天下貳經典版》提出的 “慢節奏、精簡養成、國韻水墨風”,恰好是對老玩家訴求的精準回應。
在半年以上的升級過程中,玩家能慢慢逛遍大荒的每一寸土地,從西陵城地動儀旁的人羣,走到九黎城外的稻田,不必爲趕進度錯過劇情裏的細節。
它的 “國韻水墨風”,是跳過後期誇張的外觀,迴歸最初的水墨建模,人物衣袂的留白、場景裏的遠山黛影,都在喚醒老玩家記憶裏那個 “乾淨純粹” 的大荒。
更重要的是,“1元衆籌+階梯權益+線下籤約” 的機制,打破了 “懷舊服=割韭菜” 的刻板印象。
1元的低門檻,不是圈錢的噱頭,而是讓每個老玩家都能以 “共創者” 的身份參與進來;從永久時裝到開發進度彙報會,再到線下測試,階梯權益是官方與玩家平等對話的誠意。
《天下貳經典版》此時推出,瞄準的正是那羣 “有記憶、有審美、有判斷力” 的而立之年的成熟玩家。對他們而言,遊戲早已不是 “變強” 的競賽,而是找回青春裏 “組隊做寶鑑”“劫獄救紅名” 的純粹快樂。
它既是對主流MMO亂象的一次反駁,更是對老玩家情懷最實在的回饋。
《天下貳經典版》從不是簡單的回頭看,而是封跨十八年的邀請函。它不只是經典重歸,更在叩問遊戲初心 。當年純粹快樂,我們要在新世代中,一起將它找回。