《刀鋒鐵騎》玩家採訪第二期:道阻且長,行則將至

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在此前「《刀鋒鐵騎》玩家採訪」中,我們有幸邀請到了傑哥(貼吧ID:@T7丶傑)。本次「玩家採訪第二期」我們邀請到了@刀鋒鐵騎老屍 作爲訪談對象。

相信很多鐵騎玩家對他並不陌生,他不僅是一位從三測就開始玩的老玩家,同時也是貼吧社區的小吧主。自得知「復活許願活動」以來,他一直在各個平臺積極宣傳,希望擴大「復活」這件事的影響力。

在他看來,《刀鋒鐵騎》這款遊戲的興始於二測,那時遊戲是最爲純粹、最爲公平的階段。遊戲的衰始於16年的不刪檔測試,糟糕的運營思路和大量氪金要素加入,徹底改變了遊戲的生態,是遊戲關服的導火索。

而到了後期,遊戲又進入放養狀態,沒有更新、沒有維護。所以,對他而言,遊戲其實在18年就死了,只不過到21年才埋。

停服之後,與衆多玩家一樣,他也曾嘗試尋找同類平替,他嘗試了《鐵甲雄兵》《騎士精神2》《帝國神話》等多款冷兵器遊戲,卻始終再難找回那份獨特的戰鬥手感、利落的動作反饋和沉浸的體驗。沒有合格的代餐,更凸顯出《刀鋒鐵騎》的不可替代。

《刀鋒鐵騎》的這份「獨特性」,最後轉化成了他推動遊戲復活的動力。

在一次和好友的聊天中,他得知我們17173正在辦「復活許願活動」。於是,他開始發帖、做視頻幫忙宣傳,希望擴大這件事的影響力,藉助大家的力量推動遊戲迴歸。

對於「復活許願活動」,他是一種既期待又理性的態度,一方面他很高興看到有人去推動這件事情,但另一方面,他也有自己的擔憂,比如,遊戲代碼是否遺失、原開發成員流失等等。

他希望我們17173能把「老遊戲復活」這件事做得更好,也呼籲玩家們不要就此放棄。

道阻且長,行則將至。

我們始終相信,堅持本身就具有意義。只要能堅持下去,在每個平凡的日常裏,也可能迎來不平凡的轉機。

以下爲17173整理的採訪內容(有一定刪改):

Q:作爲從三測就開始玩《刀鋒鐵騎》的老玩家,您最初是如何接觸到《刀鋒鐵騎》並被它吸引的?

A:15年冬天的時候,當時騰訊的WeGame還叫TGP,那時候我通過簽到,獲得了一些遊戲道具兌換券,我攢了80多個,但是也沒有什麼想兌換的道具,發現可以兌換《刀鋒鐵騎》三測的資格,然後我就兌換了《刀鋒鐵騎》軍團測資格。

初入《刀鋒鐵騎》時,馬上就被它的操作模式吸引了,《刀鋒鐵騎》沒有酷炫的技能和誇張的特效,滑動鼠標到四個方向同時按左鍵或者右鍵進行攻防,當時我沒接觸過《騎砍》,就感覺這一套操作模式很好玩。

理論上只要你的格擋足夠好,你就可以擊殺任何敵人,在這之前我沒玩過這類型的遊戲,這種操作模式給我的體驗非常新鮮,不光是人物動作乾脆利落,刀鋒鐵騎的畫風、音效、戰鬥手感都是頂級的。

雖然只測試了十幾二十天吧,但是這款遊戲給我留下了非常深刻的印象,尤其是我們軍團和「燕雲」打過一場資源戰,非常熱血澎湃,我們的指揮嗓子都喊啞了,但是依舊被對面碾壓了。所以我當時就想加入「燕雲」,後來給自己的遊戲id取名叫「燕雲丶老屍」。

當然種種機緣巧合吧,最終我也沒能加入燕雲。

Q:作爲一位經歷過多個版本的老玩家,您最喜歡《刀鋒鐵騎》哪個版本?

A:我最喜歡15年愚人節開啓的二測版本,這個版本的《刀鋒鐵騎》是最純粹的,策劃只需要如何讓遊戲更加好玩,不用考慮盈利,不用考慮KPI,更不會想如何從玩家手裏坑錢。

《刀鋒鐵騎》製作初期參考了《騎砍1》的一個mod叫cRPG,但是經過鐵騎項目組的努力和創新,它已經青出於藍勝於藍了。

二測就非常注重遊戲平衡,不同的武器擁有不同的傷害、長度、攻速和重量,這樣的話玩家會根據自身的需要選擇不同的武器搭配,千人千面,攜帶不同重量的武器也會影響人物的移速。

另外,二測時候設定人物倒退速度差不多是前進速度的一半,不同武將的移動速度不一樣,但是這個設定保證了移動速度最慢的武將也能追上任何倒退的武將,這些遊戲設定至今看來依舊很驚豔。

Q:您覺得《刀鋒鐵騎》哪個版本是最糟糕的?從什麼時候開始走下坡路的?

A:《刀鋒鐵騎》最糟糕的版本其實是16年的不刪檔測試,遊戲開發第三年,可能是因爲騰訊KPI的要求,或者項目組急於回血吧,整個遊戲針對營收進行了大量的魔改。

策劃爲了讓玩家充錢,人爲製造了很多氪金點,玩家充錢之後可以解鎖人民幣武將,可以獲得更酷炫的時裝,氪金升級技能書可以獲得更快的攻速,更高的傷害,遊戲早期升級武器非常昂貴(升滿一把武器要2000元左右)。

尤其是戰術道具徹底改變了戰場生態,刪除了重量這個遊戲設定之後,以至於遊戲後期高敏武將變成了版本答案,移速快攻速快就是可以爲所欲爲。

最坑爹的就是弓箭落點固定,熟練的老玩家完全可以做到指哪打哪,部分玩家被高敏武將欺負之後會選擇用弓箭手魔法對轟,大家互相傷害就是了。遊戲後期的戰場環境非常惡劣,這都是早期種下的因結出的果。

可以說,早期的逼氪運營思路,直接導致了遊戲的關服,所以我認爲這是最糟糕的版本。

至於說下坡路,主要是與電影《長城》聯動,推出了林梅將軍和威廉加林這兩個跨職業的武將,而且策劃無視玩家的意見,這兩個武將非常破壞遊戲平衡,直接造成了遊戲開服以來最大的一波棄坑潮。

我當時可以明顯感覺到遊戲裏面的玩家變少了,官方肯定也注意到了遊戲在線人數的下降,以至於在長城版本推出四個月後,也就是17年4月鐵騎項目組派出運營星姐,與一個鐵騎主播連麥開了一場直播,主要是想收集玩家針對遊戲的的意見和建議拯救鐵騎,可惜爲時已晚。

Q:在第一期採訪中,傑哥對遊戲停服原因的看法是氪金是遊戲停服的主要原因。在您的視角看來,除了氪金之外,還有什麼其他因素嗎?

A:我認爲最重要的就是運營上面的問題了,這種遊戲本來應該是細水長流,長線運營的,但是上面說的種種操作:賣武將,賣屬性,賣武器,賣技能書,賣戰術道具,這些其實都是人爲製造玩家之間的差距直接導致了玩家大量流失,最終導致了遊戲停服。

如果細究的話,《刀鋒鐵騎》先天就有問題,也許是項目組開發到一半才反應過來的,那就是作爲一款公平競技,四向攻防的遊戲,太喫技術了。只要你會格擋,對面充三百和充三萬是沒有區別的,直接三刀帶走。

這遊戲其實很矛盾,不充錢的玩家需要付出大量的時間來獲取一個低人一等的機會;充了錢但是沒有技術的玩家也很難玩得爽。所以官方就出了林梅,加林這些簡單無腦的英雄,然後就激化了玩家之間的矛盾,整個一個死局。

這裏引用一個《刀鋒鐵騎》著名主播皮蛋的知乎回答吧:

「一個非IP,非手遊,非圈錢性質頁遊的一款PC端網絡多人對抗講究操作技巧類型遊戲裏,該怎麼走,才能不掉入“花錢變強”的無底黑洞,並且還能存活下來?

在《刀鋒鐵騎》的這幾年(14-18)裏我一直在思考,最終事實告訴我——沒有辦法。沒有其他同類型遊戲可以照搬,勉強有個cRPG可以稍作參考,可是毫無盈利點。

《英雄聯盟》的路子?這麼多年,能有多少非IP,非手遊,非圈錢型頁遊能走出《英雄聯盟》的路子?它是孤例。」

我感覺如果是2025年的今天,蔣毅提出來要做《刀鋒鐵騎》,根本就過不了騰訊內部評審那一關,好玩但是不賺錢的遊戲做出來有什麼用呢?

Q:當您在得知遊戲停服的消息後,是一種怎樣的心情?

A:遊戲開服的那幾年,我基本上每天都會玩一兩個小時,一直堅持到了遊戲停服,其實我們這些老玩家早就《刀鋒鐵騎》要停服了,只是不知道具體的時間,看到停服公告的時候,有一種塵埃落定的感覺吧。

遊戲開服之後根本就沒有新東西在開發,一直是喫老本三測之後爲了和電影《長城》聯動,項目組本身的工作計劃停止,趕工開發了幾個長城武將,還有打饕餮的PVE關卡,就再也沒有了。

之後《絕地求生》爆火、北極光去做《無限法則》,再加上手遊時代來臨,這些東西疊加起來,已經宣佈了《刀鋒鐵騎》的死刑。

在我看來遊戲其實在18年就死了,只是在21年才埋。

Q:在《刀鋒鐵騎》停服以後,有沒有找過其他遊戲當做平替?

A:市面上帶格擋的冷兵器遊戲我基本上都試過了,《榮耀戰魂》《鐵甲雄兵》《騎士精神2》《帝國神話》等等。

遊戲卡片:鐵甲雄兵 (10052803)

Q:您覺得像《帝國神話》這樣的同類平替,他們不如《刀鋒鐵騎》的地方在哪裏?

A:主要就是戰鬥手感,戰鬥手感這個東西很難說,光看玩家錄屏是沒有那種感覺的,你讓一個不玩冷兵器遊戲的玩家來看這幾款遊戲的錄屏,他應該也說不出有什麼區別——不就是一個人物拿着武器砍人嘛。

但是玩過的都知道,鐵騎的手感是真的好,不管是什麼遊戲,都找不到玩鐵騎的那種感覺。

《帝國神話》我是首測玩家,這款遊戲我是非常的瞭解,它是一款非常優秀的沙盒遊戲,你在裏面可以做很多事,但是唯獨沒有「戰鬥!爽!」這個概念。

遊戲卡片:帝國神話 (10103158)

甚至可以說它根本就不是冷兵器對戰的遊戲,你去拆別人家,先起個法壇造攻城器械砸個三天三夜再說吧,在我看來沒有一點意思,但是挺多玩家樂在其中的。

《鐵甲雄兵》我也玩了幾百小時,它之前叫《千軍策》。據說有部分鐵騎項目組的成員,甚至在遊戲裏你能看到一部分《刀鋒鐵騎》的影子,可惜這遊戲畫質不行,手感也不行,它是在後續更新中改爲四向格擋的。

要說平替,和《刀鋒鐵騎》最接近的其實是《騎士精神2》,戰場氛圍感也最接近,它就是右鍵輔助格擋,可惜攻擊是左鍵和滾輪,不是四向的,可能是照顧手柄玩家吧。

遊戲卡片:騎士精神2 (10105222)

主要他是外國文化,我在遊戲裏穿着外國的鎧甲,文化上面沒有認同和歸屬感。

《黑神話:悟空》出來的時候不是有那麼一句話:我曾在美國西部騎馬流浪,我曾在加勒比海里當過海盜,也曾在埃及開啓過刺客生涯,但我還是想回到我的家鄉,當一次齊天大聖,成爲小時候最崇拜的英雄。

《刀鋒鐵騎》的戰鬥手感在同類型遊戲裏是獨一檔的存在,再加上古代中國的遊戲背景,真的是前無古人,後無來者的存在,遊戲背景類似的遊戲手感沒他好,手感或者是戰場氛圍感接近點的又都是外國背景。

以後我估計也不會有遊戲公司開發這類型的遊戲了,畢竟騰訊都已經摺戟沉沙了。

Q:您認爲,《帝國神話》的哪些玩法內容是《刀鋒鐵騎》可以借鑑參考的?

A:不管是《刀鋒鐵騎》,還是《鐵甲雄兵》《騎士精神2》等等,他們都差不多,強調玩家之間的PVP對戰,玩久了難免會很乏力,而且戰鬥需要全神貫注,玩久了腦袋疼。

但是以古代中國文化爲背景的沙盒遊戲,目前《帝國神話》是獨一份的,你可以當一個古代的中國人,去種田、開船、蓋房子,目前只有《帝國神話》能做到。

《刀鋒鐵騎》裏有一個「長青城」,玩家可以在裏面泡溫泉以及完成一些小任務,除此之外就沒有了,據說「長青城」沒有開發完畢,根據一些消息說,最初的開發計劃是打算把這裏當成玩家軍團大本營的,玩家可以在這裏休息,比武切磋之類的。

如果把《帝國神話》的遊戲內容放到「長青城」裏,那就太完美了,玩家可以在裏面蓋房子、種田、捉武將、馴養動物,甚至互相拆家。

Q:在您看來,《帝國神話》的運營模式(賽季制)是否值得《刀鋒鐵騎》借鑑學習?

A:當然值得借鑑學習了,《刀鋒鐵騎》的運營思路太老了,已經過時了,如果用現在的思路來運營《刀鋒鐵騎》,他的成績一定不會差的,但是需要對遊戲進行修改了,而且現在來看,《刀鋒鐵騎》的畫質依舊不落伍。

賽季制是一種很先進的遊戲模式,並且不止一款遊戲有賽季制,說明這種模式是有一定的合理性,而且很受玩家歡迎,《刀鋒鐵騎》畢竟是十年前的遊戲了,在遊戲運營上面能與時俱進,我認爲是很好的。

而且《刀鋒鐵騎》養成時間很長,新玩家和新軍團很難去和老玩家老軍團抗衡,賽季制正好可以解決一家獨大的問題,正所謂:皇帝輪流做,今天到我家。

Q:我們瞭解到,您不僅是位老玩家,也是貼吧的小吧主。我們看到了您一直在大力宣傳「復活許願活動」,這裏非常感謝您爲此做出的努力,同時我們也很好奇,您是如何發現17173「復活許願活動」的?

A:是通過《帝國神話》的一個QQ羣,我的好兄弟蓋子告訴我說173官方有這麼一個活動,說不定可以復活《刀鋒鐵騎》。

其實在這些冷兵器遊戲裏,基本上都有玩過《刀鋒鐵騎》的兄弟在,我們經常會討論《帝國神話》如何改進能更像《刀鋒鐵騎》。我在貼吧發帖之後發現差不多同一時間,傑哥也發了帖號召兄弟們投票。

Q:在得知有這麼一個活動時,當時的第一反應是什麼?又是如何看待它的?

A:第一反應就是非常激動,因爲我玩《刀鋒鐵騎》超過6000個小時了,我非常希望這款遊戲可以復活。而且經常做夢會夢到遊戲復活,也偶爾也會和一些以前的朋友討論這款遊戲。

我認爲有17173這樣的媒體推動遊戲復活,這說不定能成功呢。

玩家之間傳說遊戲關服的時候,有熱心玩家去找騰訊談刀鋒鐵騎的運營權之類的,但據說價格沒談妥不歡而散;去年有小道消息說《刀鋒鐵騎》被賣給別的遊戲公司了。

這些東西是真是假我們玩家羣體是沒有辦法得到答案的,最好是有一個權威的媒體去找騰訊求證一下。

Q:您在看到老玩家積極響應您的號召,票數不斷上漲後,心情是怎麼樣的?

A:心情自然是非常的激動,遊戲已經關服好幾年了,但是依舊有這麼多的玩家記得這款遊戲,說明我們這些老玩家凝聚力依舊很強,而且遊戲確實是好遊戲。

我個人認爲《刀鋒鐵騎》的遊戲品質已經很接近3A級了,皮蛋曾在知乎的回答裏說:

「最近17年底有人分析《刀鋒鐵騎》的問題,其中一個不能說不壞也不能說不好的事情,就是這款遊戲最初是美術爲主導,主美的地位很高。

這直接導致了從美術風格、畫風、武將設計、原畫、武器設計、建模等方面幾乎無可挑剔甚至出成單機的話,我願意(可能只有我願意)花500塊錢買下這個品質的單機遊戲來。特別是畫面方面。」

我想說,我們很多玩家都是這麼想的。當初看到神作雛形夭折有多可惜,現在就有多麼希望它復活。

Q:如果遊戲最終沒有復活成功,您是否會對此感到特別失望嗎?

A:其實也不會特別失望,刀鋒鐵騎關服這些年我們很多老玩家胸口都有一口氣不吐不快,或者說心裏有一塊石頭一直落不了地,萬一呢,遊戲復活了呢?

我願意放棄這世界上所有垃圾遊戲,來體驗宇宙最強的類騎砍戰鬥遊戲《刀鋒鐵騎》。

真有那一天的話,這口氣也順了,這塊石頭也落地了,因爲我們這些老玩家已經接受遊戲關服的事實了。

《刀鋒鐵騎》復活了,大家皆大歡喜;騰訊直接一口回絕了,我們也可以接受。畢竟騰訊家大業大,不在乎這點營收也是正常的。

Q:對於《刀鋒鐵騎》的復活,您最大的擔憂是什麼?

A:我最大的擔憂就是遊戲關服這麼久了,代碼會不會已經遺失了。

而且當初《刀鋒鐵騎》項目組已經解散了,甚至有相當一部分人已經離開了騰訊去了別的公司,沒有這些人在,很難把這個遊戲原汁原味搞出來。

之前有一個策劃他的ID叫「3號機」,他當初就負責《刀鋒鐵騎》的戰鬥平衡,17年8月他離開《刀鋒鐵騎》,去當《無限法則》的主創了,當然無限法則現在也關服了,我就不知道3號機這個人去哪了。

如果遊戲真能復活,騰訊官方可以找到這個人的話,由他來主導《刀鋒鐵騎》的復活,我是放100個心的。

Q:我們也關注到社區裏有批評的聲音,對此我們虛心接受。在您看來,我們17173目前最需要做的是什麼?在「復活老遊戲」這件事上,還有哪些應該改進的地方?

A:我覺得在這個事情上面,173需要及時發佈和遊戲版權方那邊的溝通情況。

就比如說,你們有沒有去聯繫過北極光工作室?或者說你們什麼時候聯繫的?你們找了誰?你們聊了什麼?

然後那邊對這件事是什麼態度?是一種牴觸的心態,還是說他們也是有意願去復活?

或者說有沒有一種可能性,他們願意去把這個遊戲交出來,交給某個運營方來運營?或者說他們需要什麼條件可以達成這個遊戲的復活?這些都是玩家比較關心的問題。

再或者說可以去找當時的那個鐵騎項目組的老大蔣毅聊聊,他現在還在騰訊,就是17173有沒有可能聯繫到這個人?問一下他對這個遊戲復活的態度呢?

上次你們公佈的消息是,版權方說在忙《荒野起源》,勿Q,很多人的心就涼了。

Q:對版權方(騰訊)有哪些期待?有什麼想對他們說的?

A:希望騰訊可以重視我們這些玩家的聲音吧。

有網易的《永劫無間》珠玉在前,按照《刀鋒鐵騎》二測的開發思路繼續走下去,去掉不刪檔測試以來的那些氪金內容,《刀鋒鐵騎》其實可以走買斷+通行證的路子,不一定能大火,但是至少是一款口碑很不錯的遊戲。

或者說《鐵甲雄兵2》不是在開發嘛,《刀鋒鐵騎》太老不能復活的話,能不能保留《刀鋒鐵騎》四向攻擊和格擋的手感,加入到《鐵甲雄兵2》裏面也行啊。

Q:最後,您有什麼話想對所有關注和熱愛《刀鋒鐵騎》的玩家說嗎?

A:我知道兄弟們都很關心刀鋒鐵騎的復活,在投票階段甚至有個別玩家去刷票了,其實是沒有必要的,因爲我們刀鋒鐵騎的真實玩家是真的多,而且凝聚力是真的強,說是一呼百應毫不爲過,173官方也挺震驚刀鋒鐵騎玩家的集結速度的。

上次活動文章裏面173透露北極光工作室在忙他們的項目,以後再評估刀鋒鐵騎復活的問題,我感覺冥冥之中是不是還有一絲希望呢,事情還沒走到最後一步,騰訊還沒有真正拒絕我們,我們還是能抱有一些希望的。

我看173上面《刀鋒鐵騎》已經達到6800票了。包括我自己也一直往抖音搬運之前刀鋒鐵騎的視頻希望擴大「遊戲復活」這件事的影響力。

其實也沒什麼好說的,也沒有必要刻意煽情什麼的,就是希望兄弟們不要放棄,繼續保持對「遊戲復活」的關注吧!



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