從馬斯克到“王校長”都在猛衝天梯,“流學”是如何風靡的?
BB姬丨文
01
大家可能還記得,早些年流行過用“X學家”來描述,對某個遊戲研究特別深入的玩家羣體,比如魂學家、島學家、白學家......如今遊戲圈的玩家稱呼更加豐富,什麼GO學長瓦學弟的,相比之下“X學家”就用得少了。
不過最近,我嗅到了“X學家”文藝復興的氣息——身邊突然出現了一股“流學”風潮。
所謂“流學”,出自刷寶ARPG《流放之路2》(下簡稱:POE2,國服叫《流放之路:降臨》),大致形容的是POE2玩家們自發研究、宣傳遊戲的熱潮。去年12月,這遊戲剛在國際服上線就意外成了爆款,Steam近60萬人同時在線,連續5周登頂暢銷榜,吸引了各路圈內外名人入坑。
這其中也包括特斯拉老闆、世界首富馬斯克,當時我們也寫過,他平時找代練衝排名,結果自己直播的時候翻車,操作狗屎、進地圖都不會,被評論嘲諷到道心破碎的小趣事。
而說起現在這波“流學”的出圈,還真又和馬斯克有點關係。前不久,POE2上線了0.3.0版本——別看這個版本號數字小,實際量大管飽,很多玩法相當於直接換了個遊戲。於是,新老玩家湧入遊戲,POE2的Steam同時在線又衝到了30多萬,峯值玩家數一度僅次於《CS2》和《Dota2》。
這麼高的熱度,再次喚醒了馬斯克的開荒熱情,9月6日他發了條推特,展示了自己玩專家模式“去世”的截圖,用自黑挽回了些好感,也給POE2當了回自來水。
這次不光是老馬,Shroud、GhazzyTV等歐美日韓頂流主播,都在新版本的第一時間加入開荒隊伍,最高時Twitch上有40萬人同時在看POE2的直播,位列遊戲品類的榜首。
人傳人的“流學”,到了國內更是一發不可收拾。由於國際服早更新,國內主播們頂着延遲,自發組織了水友開黑局、團隊競速賽,爲的就是提前研究配裝套路,參與的玩家也在社區裏整理出了各種萬字心得、堪比考研資料的攻略。
等到9月11日國服開放不刪檔測試,各類遊戲主播,電競圈娛樂圈的大咖,終於按耐不住紛紛上線嚐鮮。貼吧論壇裏時不時就有粉絲驚呼“TA怎麼也在玩流放?”,“流學”一下成爲社交平臺上的熱梗。
不知道是不是辣個男人
比如演員陳赫就直播了兩天POE2國服,堪稱“流學宣傳大使”。他看上去就是有備而來,一邊展現嫺熟的操作,一邊向觀衆安利遊戲的玩法,“你看,這裏地上放個電,就像連連看一樣。”
第一天直播,他找來了沫子、騷男組隊。衆人一起討論技能配裝,成功擊敗了第一章BOSS“狼王”,雖然過程有點坐牢,但陳赫卻顯得相當興奮,順便還悟出了玩POE2的真諦:“打遊戲不能用蠻力,還得動腦子!”
第二天直播,陳赫又拉上了知名解說管澤元,剛開播他就坦言,前一天一直玩到了早上5點,光天賦就研究了兩個小時,看來是真沉迷了......
跟着哥幾個越玩越上頭,陳赫還會和觀衆分享“流學朋友圈”心得。有彈幕問“上手簡單嗎,想給老公買一個”,陳赫立馬接茬:“挺簡單的,這遊戲就是適合朋友們一起玩,探討如何開荒,對比打到的裝備,我覺得就是好玩。”
陳赫的這番話也基本符合我對“流學”的體感。事實上,刷寶ARPG是個相對小衆,甚至過於硬核的遊戲類型,觀賞度也不如傳統的競技遊戲。但我身邊的POE2玩家,很多都是通過朋友安利,然後朋友拉來更多的朋友,形成了滾雪球的口碑效應,慢慢成爲了核心玩家。這次國服開了之後也不例外,好幾個玩國際服的羣友互相邀請入坑、送裝備,氣氛格外熱鬧。
徐靜雨就在直播的時候,遇到了熱情的大佬玩家送裝備,享受了一回“流學社交”。他先是嚴詞拒絕,表示不是自己刷出來的不要,轉頭又光速變臉,“我在刷本怎麼會有別人來呢,這些肯定是NPC給的吧”。他在給自己找補的同時,順手就收下了稀有裝備,引得彈幕一陣“軟人”“裝傻”的嘲笑。
對於刷寶老玩家,流放之路這個IP早就是圈子裏的老熟人了(畢竟1代已經運營了很久),但到了POE2,可能連GGG(POE2的開發商)自己都沒想到,遊戲能夠破圈,有機會成爲真正意義上的大衆爆款。
而回到遊戲本身,“流學”的進一步出圈或許不是意外。
02
相比市面上其他刷寶遊戲,POE2給人的第一印象似乎是更加硬核。比如被大大增強的動作性,玩家可以通過翻滾閃避與敵人周旋,操作起來能感受到一流的打擊感、動作演出、物理特性,完全不像一款無腦刷刷刷的爽遊。
另外,遊戲裏提供了堪稱巨型的技能天賦樹,以至於流放之路從1代開始就有“考研之路”的美稱,某種程度上研究天賦的體驗確實是“流學”(留學)了。
說到這裏,你可能會覺得,這種系統多又深的遊戲完全沒有火起來的潛質吧。但實際上開發商GGG在降低門檻上也花了很大功夫。
比如新的0.3.0(也就是國服版本)就大幅降低了開荒階段的難度,增加了角色機動性,切換武器也更加順暢;天賦樹節點的優化,讓加點目標效果更加清晰,遠比一些“其實沒幾個天賦可選,但效果理解起來像天書”的設計好上手得多。
更重要的是,以上種種設計都是爲了服務遊戲最核心的優勢:高自由度的構築玩法——海量的BD、多元化的戰鬥風格,自由打裝交易的體系。
在國內的POE2社區,還有個“王朝”梗。指的是,論壇B站等社區的博主,在分享自己的BD時,經常會在標題、封面裏套公式,用“XXX真王朝了”表現某種玩法是版本答案,已經無敵了。
這當然是一種誇張的玩梗,放在別的遊戲裏或許還帶有些嘲諷的意味,但在POE2裏,這些被分享出來的BD大多真的有不錯的實戰效果,玩家們也樂意不斷科研、更換BD,探索下一個“王朝”。這也從側面說明了,遊戲中BD的豐富開放程度。
有攻速奇慢,但一砸就是半個屏幕的解壓玩法;也有在怪羣裏穿梭,片葉不沾身的高機動BD。
還可以用擲彈類技能,配合迫擊炮,一定程度脫手戰鬥。就是有點喫配置和視力......
當然也有看着就喜感,但不失強度的娛樂選手。
但要實現這種百花齊放的BD環境,並不是一件簡單的事情,底層設計是一方面,運營能力也是重中之重,而後者恰好算是GGG的舒適區。這倒不是說GGG沒有翻過車、被玩家噴過,只是他們面對社區反饋,調整的速度非常快,而且很懂玩家們真正需要的是什麼。
目前版本的“做裝”玩法,就是個很典型的例子。做裝,用大白話解釋就是,爲了實現BD效果,裝備需要有幾個關鍵的詞綴,比如額外加技能等級、移動速度等,同時也要滿足一定的屬性。如果光靠刷怪掉落、鑑定,那太看臉了,某些冷門BD想買裝備都買不到。所以刷寶遊戲會提供讓玩家打造裝備、更改詞條的玩法,通常來說是比較高階的技巧。
但具體到POE2中,當下的做裝系統的門檻被壓到了非常低。這個版本新加入的道具(完美精髓、深淵通貨等),讓玩家做裝時,能一定程度上定向移除、增加關鍵的詞綴。
直接就能打上“加技能等級”的強力詞綴
這意味着只要拿個廉價的底板,點點點,就能在成本可控的情況下做出好用的裝備,整個過程就像照着菜譜做飯一樣,即便對於遊戲系統理解不深,在B站上找個攻略一步步操作也能很快學會。這樣做出來的裝備,未必是極品畢業裝,但足以發揮BD的威力。
果不其然,更加自由的做裝玩法在POE2社區裏大受好評。
雖然也有UP主質疑,過於簡單的做裝系統會降低市場流通需求,導致中端過渡裝備賣不上價,但評論裏大部分玩家都表示,這個版本是自己玩得最舒服的版本。從中也能看出,GGG對遊戲系統的優化,最先考慮的就是怎麼讓普通玩家玩得爽。
而且這種優化,變相降低了玩家嘗試不同BD的負擔,從而放大了POE2在BD自由度上的優勢——GGG是真的想讓你玩更多的BD,探索屬於自己的版本答案,體會到他們藏在設計中的巧思。
比如上面提到的,對切換武器延遲的調整,就讓玩家更方便地嘗試雙武器雙天賦。
對於新玩家來說,刷寶遊戲往往會陷入體驗割裂的問題,簡單了沒意思,難了又玩得不爽。而到了國服這個版本,在我看來,POE2是爲數不多能把開荒的挑戰性、刷寶的獲得感平衡得非常好的遊戲——一週目哪怕當成普通ARPG玩也很有意思,終局刷刷刷的內容也有足夠有深度、成就感。
所以,“流學”能在各個圈層傳開並不奇怪。
03
其實在POE2國服上線之前,“值不值得入坑”算是社區裏的日經貼。如今開服一週過去,可以發現越來越多人在看了直播、上手體驗了之後,打消了顧慮。
這一方面得益於國服切中要害的本地化優化,既滿足了需求,也有不少創新的功能。
此前的POE2國際服,交易需要登錄一個遊戲外的網頁搜索,還得雙方都在線才能完成交易——對於現代遊戲玩家實在太反人類了。而到了0.3.0版本,網頁市集直接內置進了遊戲,還增加了異步交易系統,允許玩家到離線賣家的藏身處(類似老家)購買物品,稍晚上線的國服自然也享受了這份便利。根據坊間說法,這個功能就是國服團隊幫着GGG一起做的。
登錄平臺WeGame上也加入了大量便利性功能,可以直接找到BD模擬器,看到角色的數據、成就,甚至查找重要的支線任務進度(POE2的很多支線會給天賦點、屬性),在線查漏補缺;一鍵分享信息頁的功能也很適合和朋友交流。
對於新手來說,內置的AI助手提供即時的幫助;而老玩家們的剛需“過濾器”也被集成到了助手功能中,後續還會維持更新,可以說國服團隊是非常懂了。
另一方面,也是相對容易忽略的,國服龐大的潛在玩家數量,讓POE2形成了良性的社區生態。玩家朋友圈互相安利,內容創作者不斷產出,圈內外主播開黑開荒,讓POE2在國內的傳播滾起了雪球,帶動遊戲進入了大衆視野。“流學”梗的破圈只是一個縮影。
前幾天看陳赫、騷男、管澤元直播,不少人都說有種夢迴大學宿舍,幾個損友插科打諢,分享遊戲理解的感覺。
就像開頭提到的,在刻板印象裏,刷寶ARPG是個偏“圈地自萌”的小衆品類,但POE2的成功也給了市場新的啓示。一款刷寶遊戲是可以實現廣度和深度的平衡的,讓核心受衆和萌新小白都感受到樂趣,用過硬的品質、真誠的態度留住更多玩家。
如果你最近手頭暫時遊戲荒了,現在加入“流學”也正是時候。
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