6年前的國單銷冠團隊,做出“100種死法”的遊戲,玩起來還很爽?

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9月2日,New One Studio互動影視新作《盛世天下》之媚娘篇官宣定檔,將在9月9日國內海外同步上線,首發價格爲39元。

New One Studio是國內知名的互動影視作品創作團隊,在2019年推出《隱形守護者》。根據國遊銷量榜統計,《隱形守護者》在2019年銷量達到140萬份,成爲當年國產單機遊戲銷量冠軍。珠玉在前,也使得《盛世天下》自曝光之日起就受到了諸多玩家和業內的關注。

上週,應New One Studio的邀請,我參加了《盛世天下》線下媒體品鑑會,並採訪了製作人Demi。產品體驗和研發歷程都讓我印象深刻。

30萬字劇本,1200分鐘時長,沉浸體驗感更強

《盛世天下》給我最大的驚喜在於對角色和世界觀的立體塑造。不少互動影視作品中,玩家扮演的主角推進劇情發展呈單一條線,或在少數角色中有支線劇情。而在《盛世天下》中,玩家遇到的每一位重要角色都有獨立的背景故事。

此外,每通關一個章節,系統會告訴我其他角色對主角的評價,便於玩家掌握周圍人對自己的看法,同時玩家也能從中揣摩各角色的性格。加上每個章節放出的獎勵視頻和彩蛋,讓玩家更立體的瞭解所處的時代和遇見的每一個人。

在首曝時,《盛世天下》打出了“宮廷生存挑戰,你能活幾集?”的口號。我試玩《盛世天下》時與《隱形守護者》開局直接被送回邊區一樣,遇到的第一個抉擇就結束了體驗。

在我看來,這樣“高死亡”的設定反而是爲了降低玩家理解門檻而設置的。如果在前期花費大量篇幅和時間向玩家介紹背景或玩法,會顯得十分拖沓和低效,反而是直接了當的讓玩家做出“死亡選擇”,更能體會到作品中的大背景和需要達到的目標——活着。官方很明顯是抓住了這個點,在8月發佈的PV中做了一分多鐘的死亡合集,不斷提醒玩家在《盛世天下》中唯一的目標便是活着。

立體的角色塑造和讓玩家快速進入狀態,都是爲了提升《盛世天下》的沉浸體驗感。也有人提出:大方向結局基本都固定了,一定程度上會削弱作品的沉浸感受。

從我體驗來看,或許大家都知道伍元照最終會成爲女帝,從她豆蔻年華入宮開始,一路的經歷、面臨的問題、最艱難地抉擇,其中的故事細節大家未必瞭解。在《盛世天下》中,玩家面對這些問題又將做出怎樣的選擇?會不會發現另一條路?登基成爲女帝真的是最好的結果嗎?這些都由玩家自己去探索和思考。互動影視作品的魅力不是創作團隊告訴玩家能夠得到什麼,在於玩家從中能收穫自己的體驗和感想。

正如大家看《三國演義》時,都知道丞相將會隕落五丈原、北伐失敗;看《水滸傳》時,都知道梁山好漢會被招安,一百零八將分崩離析。大家依然會樂此不疲二刷、三刷反覆觀看,究其原因,大家在意的更多是故事中的細節,每一刷都會有新的感受。

《盛世天下》還加入了不少對當代職場的映射元素,職場人很容易Get到其中的點,也讓我在試玩時“會心一笑”。比如在入宮第一幕,四大嬪妃之首的韋貴妃喜歡“我”的簪子,問能不能送她。代入到現實生活中可以理解爲:領導對我的東西很有興趣,要不要抓住機會在領導面前露個臉。這樣的設定讓玩家不會因爲相距一千多年曆史題材而產生隔閡,反而會引起情感共鳴。

此外,《盛世天下》中延續了《隱形守護者》中“影響深遠的選擇”,玩家不經意間做出的抉擇或許會對後續走向產生影響。不過在《盛世天下》,故事線中會有更明顯的指引,讓玩家在回顧或者重新選擇時能夠更便捷快速找到。

整體來說,《盛世天下》將《隱形守護者》的優秀設定保留下來,同時在角色塑造、沉浸感等方面做了提升。更重要的是《盛世天下》內容量大大提升,劇本從11萬字增加到30萬字,內容時長從800分鐘增加到全篇1200分鐘,而表達形式也全部採用視頻。

劇本、選角、拍攝、打磨,力求精益求精

在對《盛世天下》製作人Demi的採訪中,我瞭解到《盛世天下》的研發過程中一直追求精益求精。

在正式立項開拍前,項目組做了一系列準備工作。在此前公佈的PV中,我們看到伍元照(主角名)在登基後,背對鏡頭的臺詞“曾經走過的每一步,我都未曾後悔”就還原了原作。

相比原作的文字描述,互動影視作品需要加入鏡頭語言和畫面表現。爲此,項目在原作基礎上也做了一些的改動,例如韋貴妃出場時懷中抱着一隻小狗,會成爲後續劇情的伏筆。根據Demi透露,光研究打磨劇本就花費了很長時間。

除了劇本外,影視環節中的場景、道具等都是經過項目組精心考量符合類唐環境的。比如《盛世天下》中的雙陸棋,是古代真實存在的,項目組特意找專家復原了棋類玩法。包括其中的食物、日常生活細節都是從古代典籍、紀錄片中汲取而來。同時還邀請了著名唐代歷史專家作爲顧問,參與作品情節的斧正打磨。

《盛世天下》的中式美學


從《隱形守護者》到《完蛋!我被美女包圍了!》,再到《情感反詐模擬器》,互動影視作品都會靠着特點的角色、有辨識度的演員而出圈。也正因爲如此,項目組在選擇角色時十分嚴格,據透露《盛世天下》中的角色是從2000多名演員中篩選而來的。

在劇本階段時,項目組就對這個角色是怎樣的有一個模糊的概念。在挑選演員過程中,看到演員們的資料和視頻時,遵循第一感覺來選擇,不少角色都是條件反射般的認定“就是他/她了”。在目前公佈的PV中,我們看到了妖嬈萬千的韋貴妃、表情猙獰的冷宮瘋妃、狗急跳牆的宮女,以及性格迥異的三位皇子等一衆棱角分明的角色。

而對主角演員的挑選則是達到了嚴苛的地步,不僅具備熱愛互動影視,敢於挑戰,有自己的想法的特點。由於劇本分支劇情衆多,還要求演員不能有絕對的風格,同一件事情面對不同的人,需要有不同的反應,如果個性過於鮮明那麼分支拍攝出來會破壞整個作品的代入感和玩家的情緒感受,這對演員演技的延展性是極大的考驗。

在採訪中,製作人Demi還向我們透露了一個小彩蛋:《隱形守護者》中的胡一彪和純子也會在《盛世天下》之女帝篇中出演,而純子演繹的角色將非常具有顛覆性。

而在拍攝完成後,與影視劇不同的是,互動影視還需要一段時間做產品研發。在形成Demo後,團隊會一個一個環節的反覆體驗,以選項爲單位,每到一個節點問自己“我是誰?”“我在哪兒?”“我要幹什麼?”,以此來反覆打磨。互動影視作品最重要的是體驗沉浸感,項目組在打磨的過程中會設身處地的做假設,自己遇到此類的人/事情會有怎樣的反應和情緒,把這樣的情緒加進去,讓玩家在體驗過程中將情緒釋放出來。

讓更多人關注和加入互動影視品類

自《隱形守護者》在2019年上線爆火後,長達6年時間,互動影視領域的產品真正稱得上出圈的可以說是鳳毛麟角。

除了關心《盛世天下》好不好玩,Demi以及New One Studio還在意的是,通過這部作品,讓更多的人關注到互動影視,讓更多的人才加入進來,有更多題材的作品出現,呈現百花齊放的畫面,讓這個品類成爲“真風口”。

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