雷霆小遊戲登頂暢銷榜,CTO:買量沒有太大投入
今日,雷霆遊戲旗下《道友來挖寶》登頂了微信小遊戲暢銷榜。
《道友來挖寶》於今年5月上線,上線後長期維持在Top 5的水平。在吉比特2025半年度報告上,管理層曾表示這款產品的表現已經超出預期。但在前天巨量引擎聯合遊戲葡萄的《遊戲版更有話說》對談中,雷霆遊戲VP/CTO生輝表示,其實《道友來挖寶》在買量上並沒有太大投入。
在新老產品普遍面臨增長壓力的情況下,《道友來挖寶》的突圍很難不被注意到。
從玩法上看,《道友來挖寶》是一款掛機放置玩法的修仙題材小遊戲。
進入遊戲前,玩家需要選擇角色形象。金木水火土對應五個不同的門派,門派的選擇會影響角色的基礎數值和培養方向,如增傷、增防、提速、閃避等等。
《道友來挖寶》是基於《問道》IP的衍生產品,這款產品的角色立繪和吉比特旗下《問道手遊》基本保持一致,只是畫風略有差異,相對沒那麼寫實。這種設計對於《問道手遊》《問道》端遊的老玩家而言,打開遊戲或許就像回家一樣,角色的辨識度非常高。
進入遊戲後,頁面呈現出復古的像素畫風,背景和角色設計都傾向於使用簡約的國風元素。雖然複雜度不高,但整體看起來乾淨明亮,不同的場景在視覺上也做了一定差異化的打磨。
剛進入遊戲的新手教程會迅速帶玩家過完整個流程:領取「喚靈」,打開藏寶圖,通過挖寶解鎖夥伴,進入主線開始戰鬥。接下來的流程會重複這個循環:戰鬥獲得經驗、裝備、戰鬥夥伴和藏寶圖,以此提升戰力,通過藏寶圖挖寶獲得更多獎勵後,進入下一輪戰鬥。
遊戲的核心玩法包括兩點:一是多線並行的角色養成,二是挖寶機制。
在角色養成方面,玩家使用的角色能力被切分爲裝備、技能、首飾和法寶。隨着遊戲進行,玩家可以煉化和改造裝備,打造首飾,裝備法寶,進一步提升戰力。
與之並行的系統是戰鬥夥伴,如「守護(人類角色)」、「喚靈(多爲動物角色)」。在達到更高等級後,玩家還可以解鎖「坐騎」,這部分既有御劍飛行,也有可騎乘的動物。遊戲爲夥伴設計了完整的圖鑑,如「喚靈」就分爲寶寶、變異、神獸和元靈四個品級。玩家可以據此直觀判斷夥伴的戰力效果。
層層疊加的成長路徑配合上掛機戰鬥,遊戲能帶來快速成長的強反饋。尤其是葡萄君剛點進遊戲後,整個挖寶到戰鬥的操作行雲流水,可以說,一切都太快了。等級上漲快,獎勵頻率高,這樣持續的正反饋和成長感,一定程度上能夠降低玩家流失風險,強化短期留存。
在挖寶機制方面,尋寶玩法可以獲得守護、喚靈、古寶、坐騎及各類道具。遊戲提供了三種等級的藏寶圖:藏寶圖、超級藏寶圖和特級藏寶圖。相應的獎勵也會有更高的品級和更豐富的品類。
在主頁面下方第二個按鈕就是「尋寶」,位置非常顯眼。點擊藏寶圖后角色會自動穿梭於不同遊戲場景,消耗藏寶圖連續挖出寶物。連續挖寶的體驗像在頻繁地刮刮樂,期待着自己某一刻能夠中大獎。
尋寶的家園頁面裏放着一個名爲「上古祕寶」的花紋精細的箱子,裏面展示着挖寶得到的最高級別寶物。古寶的效果會直接作用於整個戰鬥隊伍。
可以看出,在這樣一套設計之下,玩家一方面能感受到快速成長帶來的滿足感,另一方面又能從挖寶體驗中獲得頻繁的即時刺激,從而形成雙重驅動。這強化了短期留存,讓遊戲在輕量化的框架下具備了較強的用戶黏性,或許這也是《道友來挖寶》在有限的買量投入下,依然登頂了暢銷榜的原因之一。
在行業新品競爭更激烈的當下,很多公司正在重新考慮資源分配,將更多精力聚焦到了更有確定性的產品上面,並在挖掘長線產品、IP的生命力。
雷霆遊戲VP/CTO生輝曾表示,對於那些在同一款遊戲上停留十餘年的玩家,他們往往懷有「初戀遊戲」的情懷,因此在設計新體驗時,團隊會考慮將老遊戲中的副玩法進行拆解和延展,衍生出新的小遊戲。《道友來挖寶》正是基於這一思路,從《問道》IP中延展出的產品。
今年8月發佈的吉比特半年度報告顯示,《道友來挖寶》在原IP收入下降的背景下,仍能形成一定迴流效果。
業績說明會上,吉比特表示,就用戶畫像來看,這款小遊戲主要面向《問道》的流失用戶,爲已有20年曆史的IP提供了包裹和延伸。儘管小遊戲利潤率受渠道費用影響較大,目前仍處於探索階段,但其成績顯示團隊在社交玩法和用戶長期積累方面具備一定經驗。
更宏觀的層面,吉比特董事長盧竑巖曾以修仙網文舉例,強調公司在探索過程中的長期心態。他說,煉氣、築基、金丹等階段層層考驗,能夠突破的往往只是少數,但「只要你沒死,你就要竭盡全力地突破。萬一運氣好,突破到元嬰期,又能延壽500年呢?但如果放棄,那你就必然就是那99%。」他表示,吉比特不想掉隊,這不是要和行業爆款做對比,而是要爲整個創作環境出一份力。